[閒聊] PS3/XB360平台開始DLC付費下載商法始祖

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-05-21 12:30:31
現在的家用主機平台遊戲軟體,自遊戲發售日後,
每經過一定周期時間,在網路線上商店推出DLC付費下載內容,
幾乎已經是例行性的市場行銷手法。
我印象中從上個HD世代,PS3/XB360的時期,
這兩台主機初期還很少有遊戲會有DLC付費下載新增內容。
但是到中後期階段(大約2010~2011期間之後),
遊戲伴隨著發售後,DLC內容不斷更新的手法越來越常見。
後來試著去找更早以前的遊戲,想了解到底家用電玩主機是從何時,
把DLC這種在原始遊戲軟體內容之外的新增內容,
當作另外付費購買,逐漸變成市場主流的行銷方式。
哪一款遊戲開始有DLC的我無法確定,不過單一遊戲大量DLC盛行的,
大約從2007年1月發售的XBOX360版偶像大師(IDOL MASTER),
就開始在網路賣場出現大量的DLC項目(新服裝或歌曲)。
我會對這遊戲有印象並不是因為我有買偶像大師。
(該系列家用機作品我從來沒買過)
反而是因為同公司(還未合併之前的NAMCO)同年發售的空戰期兵6。
因為遊戲發售後,它釋放出了一系列與偶像大師角色們,相關的聯名戰鬥機塗裝機體。
而且機車的是,採用了偶像大師彩繪塗裝的戰鬥機,
各種分類項目效能(比如加速度/旋回性/最大攜帶彈藥量/機體防禦力),
還比玩家在遊戲故事模式中,拿到的原始戰鬥機性能更高。
如果玩家要上線遊玩多人連線的團隊對戰模式,
特別是開對戰包廂的玩家如果有設定使用的機體(比如限定只能F/18或F16系列機體參戰),
使用遊戲內建機體的玩家,上線之後很難與採用偶像大師塗裝的玩家們對戰。
我那時候上線參加日本玩家開的空戰6對戰包廂,
幾乎一大票整個包廂裡面,其他十幾位標上日本國旗的玩家,
全都使用偶像大師塗裝的戰鬥機,性能完全跟不上,
要玩DOG FIGHT追尾瞄準或是逃脫,只能被當靶子賺分數。
為了能在相同條件下競爭,我也因此只好跟著買偶像大師塗裝的機體。
結果一系列買下來,花在DLC上面的金額,還比遊戲軟體本身售價還高。
(那時期SCE與微軟為了競爭市場,有代理的亞版遊戲,
一般的標準版售價大都落在1390/1490/1590之間)
後來去看偶像大師的DLC賣場,沒記錯的話大約有一百多個以上,而且持續增加中。
就是因為這樣所以讓我對這遊戲系列有印象。
不過偶像遊戲將近這10年來,在日本市場越推出越多(不管家用機或手遊皆是)。
幾乎可以另外當成一種新創的遊戲類別了。
因此,我的疑問是,那其他常見的各種傳統類型遊戲,
比如ACT動作/FTG格鬥/AVG冒險/RPG角色扮演/SLG戰略模擬/STG射擊/RCG賽車/SPG運動,
這些遊戲類別的DLC商法的始祖,又是哪些作品?
(或者說不見得是最早開始DLC,但卻是早期/同時期最有代表性的遊戲)
以下各遊戲類型的DLC名,純粹是我個人猜測。
(我也沒有特別先去查,只憑印象。歡迎大家補充)
ACT:古墓奇兵:真三國無雙6?
FTG:初代2009年發售的快打旋風4?
(快打4發售了4種版本,初代之後還有超級快打4/超級快打4AE版/終極快打4)
AVG:古墓奇兵:地城奪寶?惡靈古堡5或秘境探險2?
(地城奪寶的DLC新增章節在遊戲發售後過了半年多才上市)
RPG:BNGI的Tale of傳奇系列?(這系列遊戲幾乎每年都會發售新作)
SLG:超級機器人大戰 OG傳奇 魔裝機神III?
STG:空戰奇兵6? 更早的火線獵殺:先進戰士?
RCG:Gran Turismo5?
SPG:NBA 2K11 或MLB THE SHOW 11?
作者: TETUO (鉄雄)   2016-05-21 12:42:00
上古卷軸4的馬甲應該是經典DLC了XD 印象中2006年3月底發售
作者: xu5pu (蝌蚪)   2016-05-21 12:49:00
資料片算嗎 d2 星海
作者: zerosaviour (........)   2016-05-21 12:51:00
應該是從資料片開始引申的吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-05-21 12:55:00
不限網路下載的話 ps的純愛2就有單獨販售擴充語音包讓其它女角叫你的名字
作者: faang (昉)   2016-05-21 13:01:00
解鎖DLC從Dreamcast就有了,不過當時是免費付費的話應該是從初代XBOX開始
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-21 13:08:00
花錢買新內容從20幾年前的遊戲就有資料片存在花錢下載"解鎖"差不多是XBOX左右開始多起來基本上解鎖是最有爭議的,明明就做好了,鎖在那里
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-21 13:13:00
後來就改成片子裡沒有,放在更新檔裡給你下,但DLC還是
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2016-05-21 13:13:00
PS時代就有購買追加資料片的事情了...
作者: S890127 (丁讀生)   2016-05-21 13:22:00
好幾年前模擬市民系列就一堆資料騙了 只是當時是出光碟DLC也只是把那些光碟數位化方便買而已
作者: ty013877 (Alice)   2016-05-21 13:39:00
當年資料片份量都跟巫師三DLC的份量差不多,拿來跟偶像大師比也太侮辱了
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2016-05-21 14:00:00
暗榮威力加強版算嗎XD
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-05-21 14:03:00
付費DLC在初代XBOX的是不是指忍者外傳1代?我記得也有解鎖
作者: abenacci (張阿優)   2016-05-21 14:12:00
其實光榮不論威力加強版或是猛將賺都加滿多東西的至少比現在的惡德DLC或是真の仲間強得多....
作者: jiunmoon (Jiun)   2016-05-21 14:14:00
網路遊戲商城
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-05-21 14:20:00
BNGI的熱情傳奇的真の仲間DLC風波超大,連日本玩家都集體抗議,搞的後來製作人還在TWITTER公開澄清女主角的定位原因最後撫平方法就給玩家一點小甜頭,給玩家兩周時間免費下載.
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-21 14:54:00
真的同伴那個問題不在DLC就是了,明明可以做更好如果是SIDE:B的做法,早就洗白了光榮或是卡普空那種加強版的做法,不算是好的做法,他們應該要用資料片的方式而不是重新包裝再完整價格賣你一次
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-21 16:11:00
SRW OEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-05-21 17:09:00
capcom在拉昆市搞砸後,對DLC就沒那麼白目了拉昆市跟阿修羅之怒話說mamco在XB塊魂也有塞DLC,而且還蠻多的

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