Re: [心得] 靈魂五部曲難度評論

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-22 03:34:49
※ 引述《Debakey (書劍笑)》之銘言:
: 本人為魂系死忠玩家
: 魂系所有作品全白金
: 而且至少都打到五十輪以上
: 全武器皆強化到最高
: 個人認為
: 以難度來評比的話
: 應該是:
: 惡魂 > 血源遠古獵人版 > 黑一 >>> 黑二 >>>>>>>>>>>>>>> 黑三
: 哈哈 今年大家最期待的黑三居然是系列難度最低的
: ( 我打到五十輪就不想玩了 話說最簡單還能打到五十輪 這遊戲也不簡單了)
: 接下來詳細探討難度
: 1.惡魂主要是操作性比較不好操作(個人是覺得還好)
: 還有將關卡刷到最黑出現的紅靈怪及紅靈NPC
: 這點是血源沒有的
: 由於操作性和黑化世界的關係
: 我才會把它排到血源前面
: 如果有重製版DeS, 改善操作性
: 我想難度應該跟血源差不多
其實個人對每次魂系列難度比較時 惡魂都被放的很前面感到蠻好奇的
就我遊玩的經驗
動作上惡魂是比較卡一點 但是跟ds1比起來其實沒有真的差很多
感覺上ds2不點適應性 動作流暢度還比des更慘
boss設計上
充斥著大量像尤姆或霸王歐尼爾這種看起很炫炮 但實際上爛到不行的紙老虎王
比較能看的食人鬼跟老王勉強也只有半個無名的強度
火焰潛伏者算是裡面值得一提的王 但整個遊戲就這隻勉強算個人物了
常常辛苦的走到王房後 出來卻一陣空虛
感覺就像在餐廳門口排了一整天的隊 進去裡面卻只吃到陽春麵一樣
關卡上惡整人的地方稍微多了點
但是比起ds2那種小怪海卡通道卡到你吐血的設計 感覺也就還好
不過Des有些小地方也卡的挺兇的 狹窄的樓梯中間站隻小怪卡死死的
個人挺討厭這種設計
黑化其實還好,第一次很可怕
死過就大致知道該怎麼避開了
個人破關後是覺得整個惡魂的難度建立在兩個點上
1.少到不行的捷徑
2.死後會不停掉血
2.的部分拿到戒指後配點把血撐高一點其實差不多就解決
大概遊戲中盤我就覺得血量不是問題了
1.的影響比較大一點,我火焰潛伏者大概死了6~7次
但那段重來路徑長到讓我有死了30次以上的錯覺
而且不小心還真的會摔死
我是一向很討厭這種設計就是了,死了走少少的路還OK
但跑那麼長就很煩燥了,到底是來跑馬拉松還是來打王阿
這點全系列血源拿捏的應該是最好的,死掉後重來要跑的路大致都算適中
至於DS3縮短的幅度有點大,第一輪有點嚇到
但第二輪後覺得這樣還挺不錯的,因為只想快點拿圓盤升武器然後去道館試刀
偶爾不小心死掉重來的路能越短越好
整體來講在排難度惡魂我不會排的太前面
因為整體難度大多都是靠懲罰機制硬堆出來的而已
小怪跟王的設計本身真的不太難
話說如果要我選最難的一代,主觀上還是會選DS1吧
原因很簡單,因為她是我第一個玩的魂系列作品
光一輪應該有死快100次了,第二個接觸的惡魂一輪全破死亡數不到DS1的一半
客觀要評斷的話我會給血源第一~
血源的王動作快又引入大量的時間差攻擊跟多階段攻擊變化
實在沒理由比黑魂跟惡魂來的簡單
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-22 04:04:00
我只玩過惡魂 跟黑3 都有拿白金 惡魂玩起來心理壓力非常大 即使你已經完全知道流程 玩起來還是心驚肉跳 比方第五章的巨大腐敗人…配上黑漆漆的場景跟毒沼 被他發現整個要漏尿 黑魂3比較沒有這種問題 第一輪都走過了之後就變得很簡單 只有延遲斬比較棘手 相較之下 惡意的設計可以說沒有BOSS食人鬼 超級惡意 在橋上對戰 失足必死 中間還放了一個大障礙物 擺名要搞你 鎖定王觀察他動作 看不到立足點摔死 不鎖定他 被他撲一下也是摔死 打太慢還有第二隻出來亂 超火大
作者: kimisawa (楊)   2016-05-22 07:46:00
惡魂喔...我都靠弓在霧門外打王的說
作者: hockhero (PC-E FAN)   2016-05-22 08:41:00
惡魂熟了之後實在沒那麼難 DS系列熟了還是不簡單
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-05-22 08:53:00
我覺得老王比無名還強,重點是這關還沒有捷徑惡魂的狀況是 老王>>>>>火焰&食人鬼 火焰略強一點
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-22 10:17:00
路徑縮短在ds3真的滿,嗯,貼心?像無名那個跑10步就到的關讓無名難度大幅下降,甚至死掉靈魂就放在鐘樓拉柄旁邊,感到溫馨
作者: tudnste (飛蚊)   2016-05-22 11:05:00
老王?不是直接背刺接到死嗎?小心靈魂塊就行了吧,用lv1貴族都輕鬆贏了沒理由升級後還比較難啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-22 13:02:00
無名設計成兩階段要打很久 沒在旁邊放個火點真的會很煩如果是分成兩隻王 原地殺龍 之後來都直接無名 就可以放遠一點
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-22 19:02:00
惡魂的王沒有追補血的設計 而且AI明顯有破綻 很常發呆火焰潛伏者特別明顯 常常在亂打但我很喜歡惡魂的BOSS設計 特殊弱點在黑魂系列幾乎看不到這設計充分體現這系列需要玩家觀察、學習才能通關這點如果把王做的很強、需要一定程度的反應力 玩起來是很暢快但味道總覺得差了點 所以我個人不是很喜歡DS3的變化...

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