※ 引述《charlie2009 (Charlie)》之銘言:
: 純抱怨文...
: 玩血源詛咒卡在黑暗怪獸那就再也不想玩下去。
: 看大家依舊幾輪幾輪的再玩,這次不死心又買了黑暗靈魂3。
: 剛剛召喚了騎士加專家才在剩最後一滴血時硬把冰凍狗打死...
: 看大家都說簡單簡單...但我怎麼玩就是很苦手...
: 或許我可能真不適合玩這遊戲吧,希望下輩子我可以投胎成為一只草履蟲...
: http://i.imgur.com/4464xIh.jpg
看到這篇文章提供一些我個人的意見以及想法,
首先,不能否認的是此系列作品確實是給有一定電玩基礎的人所玩的遊戲
而這系列遊戲給剛入門的新手考驗是很極端的
不是把人逼走就是讓人上癮
被逼走的原因不外乎就是受不了這遊戲的無情冷酷以及卡很久的關
那為什麼有些玩家會上癮呢? 這邊舉幾個我個人的想法
一、化身為遊戲內所操控的角色,進而享受身歷其境的奇幻冒險。
這系列作品是角色扮演類型的遊戲,以我而言角色扮演就是化身為遊戲裡面
你所操作的角色來達成現實世界中無法達成冒險犯難的心願,每當拿到新作後
在一開始玩時我都會步步為營小心翼翼的來面對這個新環境,因為這遊戲處處
充滿了危機及陷阱,也讓我沉靜在這紛圍裡。
個人想法:在遊戲裡我會使用風險最小的方法的來面對未知以及難纏的怪物,
比如說讓怪物摔死、卡怪、武器穿牆打、製造一對一局面等等方式,而在對峙
時我很喜歡與遊戲中怪物們鬥智,因為這是一個不是你死就是我活的殘酷遊戲。
二、在失敗中看穿對手的動作後,接著反制對手達成最終勝利。
頭目戰,是此系列作品最讓人頭痛的原因之一,頭目高傷害、容錯率低、環境限制
關在籠子裡兩個人打到死、工讀生攝影師的糟糕運鏡、系統的融會貫通、武具防具
道具的善用、天運是否站在你這邊等等,這些都是會影響你是否會戰勝頭目的原因
,而你必須把你所學通通搬出來應對,在看透對手並獲取勝利時哪種快感是言語
無法形容的。
個人想法:我最喜歡的就是頭目的攻擊都被我看穿閃開加以反制,最後當我跟頭
目戰成彼此都會被一招打死時,那種對峙時崩然的心跳小鹿亂撞感使我上癮。
三、在探索中誤打誤撞來到未知區,獲得稀有寶物裝備的驚奇感。
在一個新鮮及未知的領域裡賣命探索固然重要,但賣命下你所尋寶獲得報酬的滋味
是很甜美的,尤其是獲得怪物身上或是寶箱內珍貴的寶物時,瞬間裝備後讓你的角色
提升能力時的滿足感。
個人想法:我很喜歡前面幾代那種半開放式的地圖,你可以選擇走左邊去正常路
線推進進度,也可以走右邊越級打怪就準備受死的路線,每每我都會想走你目前不
該去的地方想反骨探索禁忌之地的感覺,雖然會一直死但是當我找到方法走到最深
處時鎖拿到寶後,那一瞬間的快感真的很棒。
最後,血源詛咒的頭目黑暗怪獸這邊我也是卡很大,並不是你個人的問題因為這隻
頭目是真的有他挑戰的難度,他的攻擊判定點很大也很難捉摸,加上你當下打他
所使用的武器也是成敗關鍵,而在失敗中學取教訓還有不服輸努力挑戰的毅力是真的
影響玩家玩這系列是否可以破關的最大關鍵,如果真的很灰心那也不是你的問題,
因為這遊戲就真的很難不然怎麼會讓大家死很大呢?
一款成功的遊戲給玩家看到希望而不是絕望!
我相信你也可以辦到的,因為你已經打到黑暗怪獸這邊了不是嗎?加油!