[閒聊] 遊戲製作的延續性

作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-25 08:03:54
在遊戲製作上,劇情、遊戲最佳化的環節缺一不可。製作遊戲或許不是砸錢就夠了,製作人我一直認為是最重要的環節,畫面不一定要精美,好玩的遊戲,現在就算再回頭去玩一樣好玩,製作人的功力以及細心,在重製的時候很不小心就會遺漏,或許有些製作人真的很厲害,可以跨足很多層面的遊戲,但當他已經在某家公司,花了幾十年的歲月,製作了某些類型的遊戲,忽然要他砍掉重練,要再重來,真的有那麼容易,我一直很喜歡玩這幾位製作人的遊戲,小島秀夫、板垣伴信、山內一典...,在當代的主機
他們幾乎是榨乾遊戲主機的性能,將遊戲做到最好(不含跨平台),MGS也經歷了幾十年的歷史,一個好的製作人,在新的主機要發售前,就已經熟悉主機的性能,忍外二我認為是已榨乾友機的性能,
以及MGS3是榨乾PS2的性能,在PS2能夠做出MGS3那樣的遊戲畫面真的很不簡單,若少了山內的跑車浪漫旅,玩起來或許不再有原本的味道,覺得可惜的是,當主機性能越來越強的現在,好玩的遊戲,卻沒有相同的製作人可以延續,
對於遊戲玩家來說,真的非常可惜。
作者: aterui (阿照井)   2016-05-25 08:29:00
最近FF15製作人訪談批判這種靠製作人感性做遊戲的方法他認為歐美現在比日本強的原因就是組織力,歐美製作流程完全模組化,可以上千人同時做一款遊戲,日本兩百人就是上限了他認為製作人的工作就是把組織建立起來,不是去做他心目中的FF,而是要做一款AAA遊戲
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-05-25 08:45:00
遊戲製作最重要股東支持 股東為何支持是因為會賺 此外沒了
作者: globe1022 (肉食兔)   2016-05-25 09:15:00
別鬧了,有幾家公司可以讓這些製作人這樣燒錢,我朋友只是考國考考了3年就被家裡每天洗臉了,老闆願意股東還不肯勒
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-25 09:18:00
歐美的管理學真的很有一套...就像片場拍長鏡頭 一堆演員鏡頭前要怎麼跑動 真的就是管理者的智慧了
作者: j2squared (j2squared)   2016-05-25 09:44:00
日本人很愛沒多久就開發新引擎也是燒錢的主因
作者: lycium (lycium)   2016-05-25 09:45:00
遊戲比電影複雜太多,日本很明顯沒跟上時代的腳步
作者: aterui (阿照井)   2016-05-25 09:55:00
說真的我還是比較喜歡完全展現製作人感性的遊戲全部都模組化變成每款遊戲都很漂亮但沒有特色的感覺但是這就是現在市場的主流,大廠還是只能這樣走還好獨立製作門檻變低了,可以在這塊找到我想要的東西
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-05-25 10:00:00
標準的老人貴古賤今,現在小孩玩很爽好嗎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-25 10:02:00
....向前看
作者: joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)   2016-05-25 10:03:00
我比較喜歡現在歐美大廠那種3A大作
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-25 10:11:00
很簡單啊,誰出錢誰決定
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-05-25 10:17:00
"日本企業"足以說明原因待過日商能稍微了解一點日人管理習性
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2016-05-25 10:20:00
日本人管理根本就...算了離題太大 XDD (怨念)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-25 10:23:00
日本在決算月出的遊戲有高機率是雷作
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2016-05-25 10:44:00
對日本遊戲印象只有操作都很彆扭 如惡靈古堡、邪靈入侵MGS4操作我也很難適應 MGSV操作就不錯
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-25 10:51:00
其實是消費者胃口會養大的,現在就算出中文版也是一堆不買單
作者: biomagic (biomagic)   2016-05-25 11:25:00
很早以前歐美遊戲就不輸日本了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-25 11:37:00
日洋算是相互學習,但是技術力的差距和公司營運的方式讓兩者差距越來越大
作者: Alderamin (Alderamin)   2016-05-25 11:49:00
不就黑船來襲
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 12:08:00
日本射擊類遊戲操作上的確是比歐美來的彆扭,主要也是因為歐美比較流行射擊遊戲,早期的射擊遊戲多是歐美廠商製作,且很多歐美廠商也都是做射擊起家的,不過若是動作遊戲,目前檯面上操作性優異的遊戲絕大多數都是日本遊戲喔,如惡魔獵人,黑暗靈魂,魔兵驚天錄,忍者外傳這些操作性絕佳的名作都是日系遊戲
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-05-25 12:31:00
我比較傾向這是歐美和日本天賦往不同方向發展的結果
作者: siprx78   2016-05-25 12:31:00
動作遊戲 日本真的做得很好玩 而且有特色
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-25 12:55:00
超討厭QTE 拖台錢
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-05-26 10:02:00
歐美是體制化生產3A大作沒錯 所以真正有創意的都是獨立遊戲
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-05-26 13:49:00
戰神要算是哪一系?阿卡漢,古墓,刺客系列呢? 

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