明明去年11月就出惹,卻遲至今年4月底才拿到白金,玩超慢der
http://i.imgur.com/0Xsl2Cu.jpg
(以下有捏它它它它它)
== 劇情 ==
咦? 這次有劇情嗎? 根本就是ソフィー與她愉快的伙伴快樂的日常
打倒ルアード? 個人感覺他只是為了讓作品有個Ending而被拖出來當Boss
某個程度上來說也只是個小雜魚
== 戰鬥系統 ==
這次的戰鬥系統拔掉了前系列的6人團體戰及稍微改良了Burst系統,並保留Break
但是同時上場的人數變成4位,團戰則是改以進攻/協防的機制運作
大部份的戰鬥都是一路進攻就可以了,不過在某些戰鬥時開局改用防守會比較好
另外這次戰鬥系統的一大特點就是用普攻打遍天下
只要調出追加傷害及連擊的特性塞進裝備,再把角色的速度調高就可以一路斬過去了
明明是鍊金作品但是道具除了天界大掃除外的傷害都不怎樣
後期在1.03版後雖然nerf了某些效果,但是連打+普攻依然實用
== 鍊金系統 ==
說到鍊金術士當然就是要鍊金啊,不然要幹嘛
這次的鍊金相當有挑戰性,除了要選對鍊金釜外,素材大小及效果值也都要慎選
要衝最高品質一定是選達人鍊金釜、高品質的素材、大小、形狀缺一不可
鍊起來是很有挑戰性啦...但是對我來說這挑戰太高了 (遮臉
身上穿的也只有花嫁のブラウス品質有衝到999,其他的我全妥協了...orz
慣用角色裝備 http://i.imgur.com/IFyvWIO.jpg
慣用道具 http://i.imgur.com/ZyzkVIb.jpg
這次的鍊金要全衝999品質實在很壓摳...orz
== 探索、採取、事件 ==
這次導入時間系統,但是在劇情讓並無時間限制
時間影響的是怪物及事件,地圖上的怪會隨晝夜而變化,而且夜晚的怪普遍比較強
事件亦然,某些事件只夜晚能觸發,所以在遊玩時要注意一下時間的變化
說到事件,角色的好感度一定要衝(不衝好像也不行,劇情會卡住)
我第一次卡關就是因為完全不解角色事件,結果劇情就完全沒進度www
http://i.imgur.com/FMnsb0b.jpg
(某人的事件,放開那個女孩!!!!!!!)
這次的各種素材及特性也是透過打王及採取(廢話XD)
但是最高等的特性掉落率實在有夠低,尤其是DLC後的武器高等特性
正義の鉄槌、恐怖の覇王、知識の探求、期待の新星...這些全沒入手
寶箱馬拉松跑到崩潰還是只有開到布...至於一直瘋狂gank的羽毛、毛皮就不用說了 orz
== 遊戲心得 ==
其實這次也是能玩得很隨興,想玩得很輕鬆就調easy然後全程使用妖精釜or古代釜
想挑戰自己就打despair,刷各種高品質素材丟進達人釜拼999品質
手癢想虐怪就買ウワサ或直衝DLC地圖
繼白金後也成攻挑戰despair魔王、光のエレメンタル、5星DLC雙boss
總算能毫無懸念封片了 (好吧,沒有把所有裝備道具衝999是有點遺憾 orz)