[心得]ソフィーのアトリエ 白金GET

作者: kkmin (K平方最小值)   2016-05-25 20:30:20
明明去年11月就出惹,卻遲至今年4月底才拿到白金,玩超慢der
http://i.imgur.com/0Xsl2Cu.jpg
(以下有捏它它它它它)
== 劇情 ==
咦? 這次有劇情嗎? 根本就是ソフィー與她愉快的伙伴快樂的日常
打倒ルアード? 個人感覺他只是為了讓作品有個Ending而被拖出來當Boss
某個程度上來說也只是個小雜魚
== 戰鬥系統 ==
這次的戰鬥系統拔掉了前系列的6人團體戰及稍微改良了Burst系統,並保留Break
但是同時上場的人數變成4位,團戰則是改以進攻/協防的機制運作
大部份的戰鬥都是一路進攻就可以了,不過在某些戰鬥時開局改用防守會比較好
另外這次戰鬥系統的一大特點就是用普攻打遍天下
只要調出追加傷害及連擊的特性塞進裝備,再把角色的速度調高就可以一路斬過去了
明明是鍊金作品但是道具除了天界大掃除外的傷害都不怎樣
後期在1.03版後雖然nerf了某些效果,但是連打+普攻依然實用
== 鍊金系統 ==
說到鍊金術士當然就是要鍊金啊,不然要幹嘛
這次的鍊金相當有挑戰性,除了要選對鍊金釜外,素材大小及效果值也都要慎選
要衝最高品質一定是選達人鍊金釜、高品質的素材、大小、形狀缺一不可
鍊起來是很有挑戰性啦...但是對我來說這挑戰太高了 (遮臉
身上穿的也只有花嫁のブラウス品質有衝到999,其他的我全妥協了...orz
慣用角色裝備 http://i.imgur.com/IFyvWIO.jpg
慣用道具 http://i.imgur.com/ZyzkVIb.jpg
這次的鍊金要全衝999品質實在很壓摳...orz
== 探索、採取、事件 ==
這次導入時間系統,但是在劇情讓並無時間限制
時間影響的是怪物及事件,地圖上的怪會隨晝夜而變化,而且夜晚的怪普遍比較強
事件亦然,某些事件只夜晚能觸發,所以在遊玩時要注意一下時間的變化
說到事件,角色的好感度一定要衝(不衝好像也不行,劇情會卡住)
我第一次卡關就是因為完全不解角色事件,結果劇情就完全沒進度www
http://i.imgur.com/FMnsb0b.jpg
(某人的事件,放開那個女孩!!!!!!!)
這次的各種素材及特性也是透過打王及採取(廢話XD)
但是最高等的特性掉落率實在有夠低,尤其是DLC後的武器高等特性
正義の鉄槌、恐怖の覇王、知識の探求、期待の新星...這些全沒入手
寶箱馬拉松跑到崩潰還是只有開到布...至於一直瘋狂gank的羽毛、毛皮就不用說了 orz
== 遊戲心得 ==
其實這次也是能玩得很隨興,想玩得很輕鬆就調easy然後全程使用妖精釜or古代釜
想挑戰自己就打despair,刷各種高品質素材丟進達人釜拼999品質
手癢想虐怪就買ウワサ或直衝DLC地圖
繼白金後也成攻挑戰despair魔王、光のエレメンタル、5星DLC雙boss
總算能毫無懸念封片了 (好吧,沒有把所有裝備道具衝999是有點遺憾 orz)
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-05-25 21:03:00
最近也在玩這片 推一個有幾個問題想問 看很多人都說這代可以普功爽爽碾 到底是怎辦到的? 我現在武器防具都算是當前最好的 可是遇到稍微強點的怪 偶爾還是會陷入苦戰 主要是被打挺痛的
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-25 21:07:00
DLC刷技能..
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-05-25 21:09:00
DLC要主線全破 我現在進度到要蒐集作鑰匙的材料這邊還有 這片要白金會很難嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-25 21:20:00
白金不難,但也不是最簡單的
作者: alerzart (Alerzart)   2016-05-25 21:40:00
玩這款要配特性 比較難的初中期還是要靠道具砸後面等級到20滿了之後會愈來愈順 之後就是用普攻輾了XD當然裝備也是要跟著做就是 所以就是到處找素材合素材真的打不贏的就閃 挑能打贏的就好 慘勝也沒啥好處可拿
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-25 21:43:00
這代前期真的是戰鬥能閃就閃,破關前必打的好像不超過10
作者: Bencrie   2016-05-25 22:42:00
HDCP 保護吧,正常。你用內建實況這邊應該會黑掉
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-05-26 06:06:00
要白金裝備不用衝品質,我裝備品質平均100~120,降難度也可以打隱王拿白金,特性全灌全能力跟裝備對應最強屬性。蘇菲應該是最好白金的煉金系列了,想玩超高難度就另當別論了QQ
作者: kkmin (K平方最小值)   2016-05-26 07:42:00
進度如果是在蒐集鑰匙材料的話應該算中期了?我當時是先調低難度刷龍及ウワサ BOSS農素材特別是龍核有固定ドラゴンソウル,算是當時好用的武器特性然後再逐漸提高難度刷上去,留下好用的素材鍊成道具
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2016-05-26 13:40:00
難度越高出的素材品質會越好嗎? 還是出很特性的機率比較高?好然後滿等後的一直練到能力值都點完後人物本還能變強嗎?
作者: kkmin (K平方最小值)   2016-05-26 17:39:00
應該說高難度掉稀有特性的機率越高,品質亦然滿等後就是衝經驗值把人物的屬性跟技能點滿點滿後素質會大幅提升,也有利挑戰高難度boss

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