※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://youtu.be/sur0wALFLLw
: 影片裡有非常多的王者之劍電影劇照,看起來電影裡的人物完全走歐美寫實風
: 和FF7AC不太一樣,發表會也選擇在美國,遊戲美版和日版也同步上市
: 看起來SE這次很看重歐美市場,FFXV也是在歐美最受歡迎的開放世界模式
: 官網也釋出了電影角色介紹http://kingsglaive-jp.com/character/
: 有興趣的可以進去看看,可惜我看不懂日文QQ
: 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV會在日本電影院上映
: LUNA也太正了吧
剛好看到,幫翻一下
Nyx Ulric
國王直屬部隊「王者之劍」的隊員,也是本作的主角。
在小時候,於戰爭中被 Regis 國王救下來,因此對國王抱持著感激之情。
戰鬥能力非常高,與王家的魔法親和力很高。
http://imgur.com/EJHXKx4
http://imgur.com/7Pjl4xh
http://imgur.com/GKsJRAw
Lunafrena Nox Fleuret
可以與神直接對話,以此力量作為負責淨化世界的「神凪」巫女。
小時候與 Noctis 相處過,現在也覺得他是很重要的人。
應該要在與 Noctis 進行結婚典禮的 Altissia,可是卻出現在簽署協定的王都
Insomnia。
http://imgur.com/8ICC6K1
http://imgur.com/O3iAkOA
http://imgur.com/7wBMztH
Regis Lucis Caelum
Lucis 的現任國王,也是 Noctis 的父親。
是個又聰明又溫柔的人,受到大多數國民的仰慕。
在 Noctis 與夥伴出發旅行之後,與長久以來冷戰中的 Niflheim 帝國簽署停戰協定,
企圖要終結戰爭。
http://imgur.com/1wiLTCo
http://imgur.com/1CCPeii
http://imgur.com/QbKkKR5
Drautos
掌管著「王者之劍」,負責指揮的將軍。
被評價是個對人很嚴厲,但是對自己更加嚴厲的人。
是教授 Nyx 戰鬥方法的師父。
http://imgur.com/3qujoet
http://imgur.com/QzLfTQ3
http://imgur.com/0qZ8yp2
Libertus Ostium
是與 Nyx 同鄉的朋友。
擁有著爽快的個性也抱持著強大的責任感,同時也有頑固的一面。
http://imgur.com/zzwlbNj
http://imgur.com/MZ72wTs
http://imgur.com/tVhIxVK
Luche Lazarus
作為「王者之劍」的領導位置,深得成員的信賴。
http://imgur.com/UpcGcxB
http://imgur.com/k2pJZ8I
http://imgur.com/pkdNl1k
Crowe Altius
少數擁有特殊能力的人,可以施放大魔法的術師。
在 Lucis 邊境作為孤兒長大。
把「王者之劍」的成員視為是自己的家人。
http://imgur.com/i9mDBub
http://imgur.com/gQGb6ZR
http://imgur.com/vqod1AG
仔細想想七月上映也真快就要到了......
作者:
vans24 (Vans)
2016-05-27 12:12:00Crowe Altius 人設很好看啊,若遊戲也能登場就好了
作者:
papac (秘密武器)
2016-05-27 12:33:00推推~ 電影的LUNA比遊戲內的看起來成熟了好幾歲XD
突然有個疑問,FF歷代角色的都是以白種人為本嗎?FF6、FF7、FF8好像比較明顯啊 FF10應該比較偏東方人 yuna像日本人
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-27 12:38:0010是泰勞
作者: benson01 (天) 2016-05-27 12:39:00
FFX Tidus和Yuna都是沖繩語,角色設定應該是東方風
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 12:40:00現在的家機都還達不到10年前FF7ACC的等級 這慢慢等吧XD畢竟CG是可以用高階PC花好幾天慢慢RENDER一部片 電玩卻要求要1/60秒畫出一張圖 這還有得慢慢追了
作者: benson01 (天) 2016-05-27 12:43:00
就算遊戲做得到即時運算有CG等級,硬體成本也跟不上...
覺得FF7AC畫面很棒的,多少也是有回憶美化的關係啦說到24fps的電玩,也沒啥好奇怪的,因為PS3版的GTAV差不多在25fps
但是你看他們在做PS4版的時候有沒有保留這一點XD
這跟遊戲引擎有關,GTAV雖然不高,可是不會感到LAG
作者:
discoco (discoco)
2016-05-27 12:55:00...不喜歡這風格
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-05-27 12:58:00官方FB似乎有人反應說露娜看起來太老氣 英配找Lena 覺得也老老的
當初太空戰士電影也是技術出眾 結果票房慘到SQ臉綠希望沒忘記教訓
當年的電影會慘賠是劇情太...特立獨行這次的劇情完全跟遊戲結合,不知道效果會不會不同XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 13:24:00拿這次跟15年前那部比也差太多了...那部是真正的"太空戰士"XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 13:25:00故事? 這年頭已經很多部電影告訴我們 就算劇情一坨屎爆炸來爆炸去 看得爽 就有票房(菸
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 13:32:00那片劇情是還可以 但冠名FF就不對阿 雖然符合台灣譯名XD
作者:
phix (88)
2016-05-27 13:38:00還是比較想看FF14的片頭拍成電影 那老頭威的跟甚麼一樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 14:10:00兩者還是有蠻大差距的阿 從最花效能的光影跟頭髮兩點來看秘境其實還是油亮油亮的
頑皮狗每次都是在證明其他廠動不動就叫玩家換新硬體而懶得用技巧優化但電影是能用每個畫格都作處理的 非主機的即時輸出肯定電影會比較好 但..成本啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 14:16:00等等... 我以為現在是在遊戲比電影 還是遊戲比遊戲?
作者: f91zero007 (克比RX93) 2016-05-27 14:23:00
玩過FF15 DEMO的人應該都同意 畫面是個悲劇
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-27 14:25:00我的意思是,直接用秘境過場那個水準來製作電影感覺都可以了,那些過場可都是量產型主機的即時運算啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-27 14:26:00可以直接拿這大叔當本傳的主角嗎 時代是大叔阿
作者:
SINXIII (史家大閨女我的嫁)
2016-05-27 14:37:00不仔細看還以為是真人,那個臉太OP了 最後是靠頭髮判別w
作者: parkson1 (i want happy) 2016-05-27 14:54:00
FF電影就和七龍珠一樣啊 被美國資方牽著走 做成符合美國電影觀眾口味的太空怪物恐怖片如異形 同伴一個接一個插旗的固定劇情走向
秘境還看的出不是真人,ff這個我完全以為是人演的…
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-05-27 15:42:00電影用的解析度更高吧 所以實機要跑這些畫面還早的
作者: parkson1 (i want happy) 2016-05-27 15:50:00
其中一位監製來自哥倫比亞影業
作者: ngcnjkk5 (Hsu) 2016-05-27 15:57:00
SE的CG品質沒話說
我是第一次知道FF電影版是被美國資方決定的,感謝分享
作者: n0029480300 (NicK) 2016-05-27 16:38:00
有幾張圖感覺根本是真人了 這人設我感覺比遊戲的好很多
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2016-05-27 16:51:00我之前玩秘境4最終章慢慢摸,我家人還跑來問我在看什麼電影(畫面上正好只有女兒跟狗),這個女的是誰www不過秘境的即時運算過場是動態捕捉在演的,跟純動畫還是不太一樣吧?
動畫,也是動態捕捉演出來的啊,最大的差別就是前面講的遊戲60FPS代表1/60秒要畫完整個畫面,電影不考慮成本就
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-27 17:11:00不管怎樣,其代表的意義都是在家用主機上所跑出來的畫面,而不是超級電腦跑的畫面,當然跟當代GC比還是頗有不如,但要說依然追不上十年前的CG,我是不認為啦XD
是無上限時間畫一張圖,所以電玩追上CG的畫質時,代表CG的進步人眼已經無法分別了可是10年前的CG,真的還是完勝遊戲啊,就看降臨神子和那個差點搞垮公司的太空戰士
這個就看個人的觀點跟主觀問題了,如果你看的是頭髮飄動或是人物與物體接觸的邊際效應,甚至還有人物臉部肌肉其實太空戰士還是強很多,不過表情是不是生動這演員的
表現會佔很大的影響(不過這樣張飛打岳飛好像也怪怪的~~
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-27 17:58:00樓上這張塑膠感很重啊....其實那個時代的模組普遍都還是有塑膠敢很重的問題或許髮根,衣角飄舞等等很強,但實在缺少像macrose所提的,可以讓門外漢以假亂真的程度
那應該是光影的演算法還很舊,所以考量到新技術,這樣
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-27 18:01:00我妹這門外漢看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播畫面,他都以為我在看真的比賽,可是我再看FF7CC,她一眼就知道是動畫,我想差異在這吧
的比較就只能各憑主觀,最多只能說多邊形數肯定更多,但現在mapping的技術也達到降低多邊形數量的指標性了
FF7 Remake也是走這種風格,可以看去年的實機影片我覺得這就是FF7的畫面風格 沒有什麼誰比較好的問題
作者: sniperex168 2016-05-27 18:16:00
拿CG電影跟即時運算的遊戲比,是再搞笑嗎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-27 18:19:00因為有人提到,現在的即時運算還不如十年前的CG,我不認同,提出來討論,有違法嗎
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-05-27 19:06:00這luna跟遊戲裡根本不同人吧
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-05-27 19:42:00CC沒人看不出來是動畫吧..CC欸
我覺得還是美術的影響比較大啦(人工調參數的部份)不然打光的數學模型就常見那幾種而已
作者:
ccucwc (123)
2016-05-27 20:28:00人臉真成這樣的話乾脆叫真人演阿 XDDD
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 20:28:00車進場彈刀出來 車殼跟刀子的反光跟倒影 這2秒才是遊戲跟CG電影之間最大的瓶頸
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2016-05-27 20:29:00你的連結在台灣好像被封鎖
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-05-27 20:41:00樓上大大何不直接回文~??
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 20:47:00因為我也是打一打才發現怎麼打一堆(逃
說2k16會分不出來是認真的嗎==,我怎麼看都覺得超假,尤其重播的部分
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 21:14:00鏡面反射物體的確很少即時渲染有做到的GTAV的雨漬有大概反射出來
很多啦,不過通常會降畫質或者某些細節不畫PC 上通常也會給你開關讓你調
作者:
kreites (哈哈哈哈哈哈)
2016-05-28 21:58:00據說 用伺服器農場算FF15的電影 規格2K的畫面一格算3個多小時 30fps 但是還是讓搞到se快來不及 而且電影這個企劃其實已經存在「很久了」
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-28 22:16:00不意外 最早爆料我記得是10年就有爆料了XD
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2016-05-29 20:41:00歐美就是要看大叔啊