Re: [情報] FFXV 王者之劍 電影劇照

作者: dklassic (DK)   2016-05-27 11:52:27
※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://youtu.be/sur0wALFLLw
: 影片裡有非常多的王者之劍電影劇照,看起來電影裡的人物完全走歐美寫實風
: 和FF7AC不太一樣,發表會也選擇在美國,遊戲美版和日版也同步上市
: 看起來SE這次很看重歐美市場,FFXV也是在歐美最受歡迎的開放世界模式
: 官網也釋出了電影角色介紹http://kingsglaive-jp.com/character/
: 有興趣的可以進去看看,可惜我看不懂日文QQ
: 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV會在日本電影院上映
: LUNA也太正了吧
剛好看到,幫翻一下
Nyx Ulric
國王直屬部隊「王者之劍」的隊員,也是本作的主角。
在小時候,於戰爭中被 Regis 國王救下來,因此對國王抱持著感激之情。
戰鬥能力非常高,與王家的魔法親和力很高。
http://imgur.com/EJHXKx4
http://imgur.com/7Pjl4xh
http://imgur.com/GKsJRAw
Lunafrena Nox Fleuret
可以與神直接對話,以此力量作為負責淨化世界的「神凪」巫女。
小時候與 Noctis 相處過,現在也覺得他是很重要的人。
應該要在與 Noctis 進行結婚典禮的 Altissia,可是卻出現在簽署協定的王都
Insomnia。
http://imgur.com/8ICC6K1
http://imgur.com/O3iAkOA
http://imgur.com/7wBMztH
Regis Lucis Caelum
Lucis 的現任國王,也是 Noctis 的父親。
是個又聰明又溫柔的人,受到大多數國民的仰慕。
在 Noctis 與夥伴出發旅行之後,與長久以來冷戰中的 Niflheim 帝國簽署停戰協定,
企圖要終結戰爭。
http://imgur.com/1wiLTCo
http://imgur.com/1CCPeii
http://imgur.com/QbKkKR5
Drautos
掌管著「王者之劍」,負責指揮的將軍。
被評價是個對人很嚴厲,但是對自己更加嚴厲的人。
是教授 Nyx 戰鬥方法的師父。
http://imgur.com/3qujoet
http://imgur.com/QzLfTQ3
http://imgur.com/0qZ8yp2
Libertus Ostium
是與 Nyx 同鄉的朋友。
擁有著爽快的個性也抱持著強大的責任感,同時也有頑固的一面。
http://imgur.com/zzwlbNj
http://imgur.com/MZ72wTs
http://imgur.com/tVhIxVK
Luche Lazarus
作為「王者之劍」的領導位置,深得成員的信賴。
http://imgur.com/UpcGcxB
http://imgur.com/k2pJZ8I
http://imgur.com/pkdNl1k
Crowe Altius
少數擁有特殊能力的人,可以施放大魔法的術師。
在 Lucis 邊境作為孤兒長大。
把「王者之劍」的成員視為是自己的家人。
http://imgur.com/i9mDBub
http://imgur.com/gQGb6ZR
http://imgur.com/vqod1AG
仔細想想七月上映也真快就要到了......
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 12:02:00
喔喔謝謝翻譯 超期待XD
作者: vans24 (Vans)   2016-05-27 12:12:00
Crowe Altius 人設很好看啊,若遊戲也能登場就好了
作者: Howardyu (海豹一隻)   2016-05-27 12:24:00
電影的人物比遊戲的吸引人耶!
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 12:26:00
這人臉作的真猛...
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:32:00
太像真人了吧@@
作者: papac (秘密武器)   2016-05-27 12:33:00
推推~ 電影的LUNA比遊戲內的看起來成熟了好幾歲XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:35:00
等等不是成熟好幾歲,根本是不同人XD
作者: louie0909 (法老ATM)   2016-05-27 12:35:00
不曉得10年後的遊戲實機畫面能不能達到這種等級
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:36:00
突然有個疑問,FF歷代角色的都是以白種人為本嗎?FF6、FF7、FF8好像比較明顯啊 FF10應該比較偏東方人 yuna像日本人
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:38:00
15的主角明顯是東方人(汪東城還是炎亞綸選一個?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-27 12:38:00
10是泰勞
作者: benson01 (天)   2016-05-27 12:39:00
FFX Tidus和Yuna都是沖繩語,角色設定應該是東方風
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 12:40:00
現在的家機都還達不到10年前FF7ACC的等級 這慢慢等吧XD畢竟CG是可以用高階PC花好幾天慢慢RENDER一部片 電玩卻要求要1/60秒畫出一張圖 這還有得慢慢追了
作者: kuninaka   2016-05-27 12:42:00
可以畫24張阿XD
作者: benson01 (天)   2016-05-27 12:43:00
就算遊戲做得到即時運算有CG等級,硬體成本也跟不上...
作者: kuninaka   2016-05-27 12:43:00
太真了,有恐怖谷的感覺
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 12:45:00
30張都被酸了惹還24張...
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:45:00
24fps的電玩嗎XD
作者: yabibear (yabi)   2016-05-27 12:47:00
Lunafrena的說明最後一段看不懂
作者: kuninaka   2016-05-27 12:47:00
去年還前年,SQEX展示過比FFVIIAC還好的即時運算但是那是用四張TITAN Xhttps://www.youtube.com/watch?v=fQ4HoPLwrI0
作者: zerosaviour (........)   2016-05-27 12:48:00
覺得FF7AC畫面很棒的,多少也是有回憶美化的關係啦說到24fps的電玩,也沒啥好奇怪的,因為PS3版的GTAV差不多在25fps
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 12:50:00
但是你看他們在做PS4版的時候有沒有保留這一點XD
作者: kuninaka   2016-05-27 12:50:00
這跟遊戲引擎有關,GTAV雖然不高,可是不會感到LAG
作者: discoco (discoco)   2016-05-27 12:55:00
...不喜歡這風格
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 12:58:00
官方FB似乎有人反應說露娜看起來太老氣 英配找Lena 覺得也老老的
作者: ivan761016 (小易)   2016-05-27 13:12:00
當初太空戰士電影也是技術出眾 結果票房慘到SQ臉綠希望沒忘記教訓
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 13:15:00
當年的電影會慘賠是劇情太...特立獨行這次的劇情完全跟遊戲結合,不知道效果會不會不同XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:23:00
當年那片連粉絲都不買單,賣的好才有鬼
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:24:00
拿這次跟15年前那部比也差太多了...那部是真正的"太空戰士"XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:24:00
拍電影不是把感官搞好就夠了,故事還是要說的精彩啊
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:25:00
故事? 這年頭已經很多部電影告訴我們 就算劇情一坨屎爆炸來爆炸去 看得爽 就有票房(菸
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-27 13:27:00
問題就是連屎都寫不出來才會爆死啊xd
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 13:30:00
可是我覺得那片劇情不錯XD並不是東西好就不會爆死
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 13:32:00
那片劇情是還可以 但冠名FF就不對阿 雖然符合台灣譯名XD
作者: phix (88)   2016-05-27 13:38:00
還是比較想看FF14的片頭拍成電影 那老頭威的跟甚麼一樣
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 13:51:00
之前的FF電影水準OK 只是成本太高回收不了
作者: justicem (MAC)   2016-05-27 13:55:00
覺得王者之劍會是部雷作而且票房一定不怎樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 14:03:00
http://i.imgur.com/DOqMTmM.jpghttp://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg看秘境這表現,其實我覺得已經快追上了,NEO出說不定就超車了秘境這即時運算的水準拿來製作一部電影我都覺得沒問題了這還只是1.8Tflops中低階程度的PS4跑的而已
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 14:10:00
兩者還是有蠻大差距的阿 從最花效能的光影跟頭髮兩點來看秘境其實還是油亮油亮的
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-05-27 14:13:00
FF15就算9月才出 畫面處理也未必比秘境4好
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-27 14:13:00
頑皮狗每次都是在證明其他廠動不動就叫玩家換新硬體而懶得用技巧優化但電影是能用每個畫格都作處理的 非主機的即時輸出肯定電影會比較好 但..成本啊
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 14:16:00
等等... 我以為現在是在遊戲比電影 還是遊戲比遊戲?
作者: f91zero007 (克比RX93)   2016-05-27 14:23:00
http://imgur.com/OM1QuoH遊戲裡的Luna人設
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-05-27 14:24:00
玩過FF15 DEMO的人應該都同意 畫面是個悲劇
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 14:25:00
我的意思是,直接用秘境過場那個水準來製作電影感覺都可以了,那些過場可都是量產型主機的即時運算啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-27 14:26:00
可以直接拿這大叔當本傳的主角嗎 時代是大叔阿
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 14:27:00
Drautos才是正格的大叔!
作者: SINXIII (史家大閨女我的嫁)   2016-05-27 14:37:00
不仔細看還以為是真人,那個臉太OP了 最後是靠頭髮判別w
作者: parkson1 (i want happy)   2016-05-27 14:54:00
FF電影就和七龍珠一樣啊 被美國資方牽著走 做成符合美國電影觀眾口味的太空怪物恐怖片如異形 同伴一個接一個插旗的固定劇情走向
作者: kuninaka   2016-05-27 15:03:00
FF電影被美國資方牽著走?????
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-27 15:21:00
秘境還看的出不是真人,ff這個我完全以為是人演的…
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-05-27 15:42:00
電影用的解析度更高吧 所以實機要跑這些畫面還早的
作者: yaiwuyi   2016-05-27 15:47:00
秘境畫面確實很神 但只以PS4遊戲為標準而已
作者: parkson1 (i want happy)   2016-05-27 15:50:00
其中一位監製來自哥倫比亞影業
作者: ngcnjkk5 (Hsu)   2016-05-27 15:57:00
SE的CG品質沒話說
作者: kuninaka   2016-05-27 16:02:00
所以一個人把SQUARE弄倒?
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 16:04:00
當年的電影哪有合美國觀眾口味?
作者: kuninaka   2016-05-27 16:07:00
我是第一次知道FF電影版是被美國資方決定的,感謝分享
作者: n0029480300 (NicK)   2016-05-27 16:38:00
有幾張圖感覺根本是真人了 這人設我感覺比遊戲的好很多
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-27 16:51:00
我之前玩秘境4最終章慢慢摸,我家人還跑來問我在看什麼電影(畫面上正好只有女兒跟狗),這個女的是誰www不過秘境的即時運算過場是動態捕捉在演的,跟純動畫還是不太一樣吧?
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 17:10:00
動畫,也是動態捕捉演出來的啊,最大的差別就是前面講的遊戲60FPS代表1/60秒要畫完整個畫面,電影不考慮成本就
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:11:00
不管怎樣,其代表的意義都是在家用主機上所跑出來的畫面,而不是超級電腦跑的畫面,當然跟當代GC比還是頗有不如,但要說依然追不上十年前的CG,我是不認為啦XD
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 17:12:00
是無上限時間畫一張圖,所以電玩追上CG的畫質時,代表CG的進步人眼已經無法分別了可是10年前的CG,真的還是完勝遊戲啊,就看降臨神子和那個差點搞垮公司的太空戰士
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:20:00
那個時代人物的臉,皮膚都在比光滑的,根本沒有皺紋斑點鬍子之類的細節,我是覺得輸慘了吧http://i.imgur.com/R099Giu.jpghttp://i.imgur.com/DOqMTmM.jpghttp://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg對照一下就知道啦,那臉乾淨成那樣如衰德的頭胎紋,臉上的疤,手臂上的筋,脖子處的汗水反光,臉上的髒污&鬍子,衣服上的髒污還有艾蓮娜額頭上的汗水,脖子胸口處的汗水,胸口跟臉上的紅斑等等細節,都是當年所沒有的
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 17:41:00
回憶會自動美化
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 17:53:00
這個就看個人的觀點跟主觀問題了,如果你看的是頭髮飄動或是人物與物體接觸的邊際效應,甚至還有人物臉部肌肉其實太空戰士還是強很多,不過表情是不是生動這演員的
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 17:55:00
其實FF7ACC人物臉上是凹凸不平的http://i.imgur.com/6HPAsnv.jpg
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 17:56:00
表現會佔很大的影響(不過這樣張飛打岳飛好像也怪怪的~~
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 17:58:00
樓上這張塑膠感很重啊....其實那個時代的模組普遍都還是有塑膠敢很重的問題或許髮根,衣角飄舞等等很強,但實在缺少像macrose所提的,可以讓門外漢以假亂真的程度
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 18:01:00
那應該是光影的演算法還很舊,所以考量到新技術,這樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 18:01:00
我妹這門外漢看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播畫面,他都以為我在看真的比賽,可是我再看FF7CC,她一眼就知道是動畫,我想差異在這吧
作者: jerryklu (魯凱)   2016-05-27 18:03:00
的比較就只能各憑主觀,最多只能說多邊形數肯定更多,但現在mapping的技術也達到降低多邊形數量的指標性了
作者: cocowing (wing)   2016-05-27 18:07:00
FF7 Remake也是走這種風格,可以看去年的實機影片我覺得這就是FF7的畫面風格 沒有什麼誰比較好的問題
作者: kuninaka   2016-05-27 18:08:00
那應該是光影投射技術的進化
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-27 18:14:00
真心比較期待電影 遊戲等評價出來再考慮
作者: sniperex168   2016-05-27 18:16:00
拿CG電影跟即時運算的遊戲比,是再搞笑嗎
作者: huangshinwen (.....)   2016-05-27 18:18:00
美術風格也有差異
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-27 18:19:00
因為有人提到,現在的即時運算還不如十年前的CG,我不認同,提出來討論,有違法嗎
作者: kuninaka   2016-05-27 18:24:00
沒有
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-05-27 19:06:00
這luna跟遊戲裡根本不同人吧
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 19:42:00
CC沒人看不出來是動畫吧..CC欸
作者: Bencrie   2016-05-27 19:59:00
我覺得還是美術的影響比較大啦(人工調參數的部份)不然打光的數學模型就常見那幾種而已
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:17:00
人物模組的部分 經由技術進步 的確遊戲能和以前CG並駕齊驅 但是場景的部分還是有差距的 因為現在的記憶體比以前大很多 所以材質或模型等看起來都精細很多 但需要花時間計算的光影等等 這部分是還追不上的https://www.artstation.com/artwork/E96V8可以看看下面植被跟車子等等部分 光影跟現實還有很大落差因為玩家會注重於人物 所以處理時以人物為優先 但背景等就是用很多方法去節省效能 騙玩家眼睛 但電影不需操作 所以觀眾會比遊戲更加注意場景細節 需要耗時計算的東西不是記憶體加大就能解決的電影一個場景可能就能花個幾天去慢慢渲染 各種光源通通慢慢算 這是遊戲所辦不到的https://youtu.be/h83gYCao6MM?t=10m46s看一下克勞德這台車的反光 這現在遊戲還是很難做到的
作者: ccucwc (123)   2016-05-27 20:28:00
人臉真成這樣的話乾脆叫真人演阿 XDDD
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:28:00
車進場彈刀出來 車殼跟刀子的反光跟倒影 這2秒才是遊戲跟CG電影之間最大的瓶頸
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-27 20:29:00
你的連結在台灣好像被封鎖
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:37:00
那我換另外一段 https://youtu.be/YeZKx1OibCk?t=12m32s看克勞德的墨鏡跟車體反光 還有陰天也是 陰天在遊戲中不好表現 因為很難找特定明確光源 包含秘境 陰天時人臉常會有不自然反光 但這也沒辦法 必須去假想幾個主要光源來算但CG電影就能慢慢玩了
作者: ccdog74 (夜久)   2016-05-27 20:41:00
樓上大大何不直接回文~??
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 20:47:00
因為我也是打一打才發現怎麼打一堆(逃
作者: kuninaka   2016-05-27 21:05:00
一樣被鎖,台灣都所
作者: louie0909 (法老ATM)   2016-05-27 21:06:00
說2k16會分不出來是認真的嗎==,我怎麼看都覺得超假,尤其重播的部分
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-27 21:14:00
那我直接用截圖的好了 不過動起來的差異比較明顯就是http://i.imgur.com/TTj2eM2.jpg
作者: kuninaka   2016-05-27 21:18:00
鏡面反射物體的確很少即時渲染有做到的GTAV的雨漬有大概反射出來
作者: gundam778 (幸村)   2016-05-27 21:33:00
一般都是用貼圖解決,沒幾個有資源做即時運算
作者: Bencrie   2016-05-27 23:32:00
很多啦,不過通常會降畫質或者某些細節不畫PC 上通常也會給你開關讓你調
作者: kreites (哈哈哈哈哈哈)   2016-05-28 21:58:00
據說 用伺服器農場算FF15的電影 規格2K的畫面一格算3個多小時 30fps 但是還是讓搞到se快來不及 而且電影這個企劃其實已經存在「很久了」
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-28 22:16:00
不意外 最早爆料我記得是10年就有爆料了XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-05-29 20:41:00
歐美就是要看大叔啊

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