作者:
ccdog74 (夜久)
2016-05-27 22:44:01來源:http://goo.gl/r6BGdS
http://i.imgur.com/akzG8Sd.jpg
在離開供職 30 年的科樂美後,知名的遊戲設計師小島秀夫開始了一場全球旅行,
拜訪北美和歐洲的遊戲工作室。除了學習新的管理方法,他也「試圖為新遊戲尋找
合適的技術」。最近,Eurogamer 網站在瑞典馬爾摩採訪到了小島秀夫。
小島製作是一家「獨立公司」,但它又得到了 Sony 的資助。「Sony 給了我
完全的自主權,」他說,「我與他們之間達成了完美的協議。」儘管小島製作與
Sony 的關係不明,但是,工作室的第一款遊戲將會是 PS4 獨佔。
在旅行中,小島秀夫花費了大量時間與遊戲引擎開發商聯繫,試圖找到最適合
新遊戲的引擎。「同時,我們還要考慮畫面風格。每個遊戲引擎都有著獨特的畫面,
因此,我需要找到最適合我們的一種。」
http://i.imgur.com/YIfJB9S.jpg
kojima-productions-stuff(圖片來源: kotaku)
除了尋求新技術,他還想為公司尋找一種最好的工作模式。「現在我知道了,
我需要一個更有親密感的工作室,」他說,「倫敦的遊戲工作室 Media Molecule
最符合我的想法。」
「典型的日本公司就像是軍隊。有等級。有自上而下的命令。Media Molecule
完全不同。比如,許多女性員工在那裡工作。那真是一種奇怪的感覺。但與此同時,
它又給人一種家庭的感覺。我希望自己的公司也是如此。」 另外,在許多成功的
遊戲工作室,廚房是非常重要的。「例如,在 DICE,他們有 40 個微波爐,還有
許多的咖啡機。 Media Molecule 告訴我,廚房是關鍵的。你必須有一個好廚房……」
http://i.imgur.com/mksS302.jpg
▲ 小島製作的標誌 LUDENS。(Source:vg247)
小島秀夫以製作大型遊戲而聞名,因此,他的新遊戲也要媲美其他大型工作室的
作品,不過,這更多是指質量而非規模。他特別強調了遊戲對玩家的情感影響力。
與此同時,他又堅持說,公司規模永遠不會像科樂美一樣。「我想要公司保持小型,
那樣的話,我們甚至不需要會議了。我可以直接與員工交談。我覺得,100 人就是
這種工作方式的極限了。」
在交談中,小島秀夫還批評了日本的遊戲公司。他說,「在日本公司,創作者
得不到太多的尊重。歐美公司試圖發揮員工的最大能力,並以此推動遊戲的成功。」
日本公司主要關注遊戲的商業成就。「他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常
進行這類計算。高管對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害」。
註:應為高階主管。原文轉自中國,請見諒。
小島製作試圖改變這種現狀。「小島製作不會成為那種要求人們奉獻生命的
日本公司。我不計劃讓人們為我工作20年。有才能的人應該去闖蕩世界,創造自己
名號下的東西。我想要促進這種事情的發生。」
http://i.imgur.com/4KDUHoq.jpg(Source:eurogamer)
儘管如此,他仍然堅持認為,公司應該由一位有遠見的人掌舵。「如果把工作
分配太細,那麼你就會面臨風險,」他說,「我是阿德曼動畫公司導演 Nick Park
的忠實粉絲。他花了 7 年時間製作自己的第一部電影,使用了定格動畫技術。結果
是令人驚嘆的。」
在《A Grand Day Out》成功後,Nick Park 得到夢工廠的資助,為其製作一部
大電影。夢工廠不希望一部電影花上 7 年製作,於是,他們把任務分配給許多的
製作公司,想要在 18 個月內完成電影。「你可以看到結果的不同,」小島說,
「與 Park 的早期作品相比,《落跑雞》就沒有那麼驚豔了。」
http://i.imgur.com/999KLxN.png Aardman 工作室的作品《A Grand Day Out》
對於小島秀夫來說,這個故事有值得學習之處。「在超級複雜、長期性的工作與
快速出品之間,我試圖找到一個中間地帶。我們不可能為下一款遊戲花費 7 年時間。
但是,如果我趕工的話,它或許達不到人們的期望。」
作者:
johnx (johnboy75129)
2016-05-27 22:54:00頭推QQ
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-05-27 22:58:00大間歐美遊戲公司也都有來自高層的壓力啊
鼻推小島的意思是希望高層不要太干涉下面的人的創意發揮吧
作者:
lycium (lycium)
2016-05-27 23:03:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$他說的沒錯 不過現實很難妥協
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 23:05:00他的問題有很大的一部分是因為KONAMI吧XD
作者:
lycium (lycium)
2016-05-27 23:09:00高管要的是財報 不是好作品 高管永遠不懂好作品的影響力
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-05-27 23:15:00除非管理階層自己也深知商品(作品/有玩)否則這題無解本身是玩家的經營理念就不一樣 像某些公司
不只是FYK台灣慣老闆們同樣有著不尊重專業的特點在
最大可能還是被老闆股東押著做MGS真的讓他很不悅吧
小島就任KDE副社長期間,KDE還是只能靠三巨頭...
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-27 23:44:00這就是要看那家公司的高官是不是從開發爬上去的了像是KONAMI SEGA老闆幾乎把度假事業當重心做 就會很高壓不過SEGA換社長後風氣似乎好蠻多的
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-05-28 00:12:00要我是KONAMI我也不要小島,離開後就講前公司壞話
作者:
aganqq (aganqq)
2016-05-28 00:24:00結論:不趕工 粉絲請再等等
作者:
aganqq (aganqq)
2016-05-28 00:25:00這串又釣出許多小島黑
作者:
motai (啥暱稱??)
2016-05-28 00:30:00為什麼講前公司壞話就一定是不好的員工?!
作者:
freeblade (freeblade)
2016-05-28 01:00:00資方打手出現了
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-05-28 01:27:00資方打手?KONAMI我也沒少罵過,只是員工離職後罵前公司這種事情我也為只有剛出社會的小毛頭才會做以為
作者:
chargo (凍結的城市)
2016-05-28 01:34:00你以為喔 那應該是你社會經驗不夠吧 呵呵
作者: ogt84your (月工) 2016-05-28 01:34:00
小島對日本遊戲業界有微詞不是一兩天的事了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-05-28 01:38:00很多大製作人、導演整天在酸日本業界啊
作者:
chargo (凍結的城市)
2016-05-28 01:41:00只好附註我是針對"離職後罵前公司"這回事了
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-05-28 01:47:00罵K應該不罵悲哀w
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2016-05-28 02:22:00這篇現在才貼啊,早上巴哈已經戰成一團了
作者:
kazeki (1028蠍寶寶)
2016-05-28 02:38:00蛤 人家有實力罵是應該的 沒本事人家自然會當你笑話
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2016-05-28 03:24:00日本企業這種風格猴子都知道,偏偏還一堆台灣人在幻想
手邊經手的日客戶 也提過日本企業由上而下的低效率不過這是歐美跟日商在比 日商在亞洲管理還是很強
日企效率非常地低..開個會要開幾小時,然後得到的結論是我們再討論吧 <= (/‵Д′)/~ ╧╧不過日本員工混水摸魚的技能倒是非常地高效率就是了XD
作者:
punksir (快上來啊等妳耶)
2016-05-28 07:56:00日本的創作者得不到尊重?那台灣怎麼辦...
作者:
korsg (酒禁解除)
2016-05-28 08:12:00台灣更慘,麥哥共啊
作者:
llwopp (hotdogroll)
2016-05-28 08:16:00台灣只會被當奴
所以是歐美跟日企再比啊XD 台灣中小型 員工數目不超過60 每年都能發生大大小小年年相同的失誤了..小島是想把日企拉到更高的水準 不代表日企水準低
真懷念 我年輕時候也很擔心 離職後說公司壞話不好長大之後才知道 別人經歷過的公司不一定比你差(負面)
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-05-28 09:39:00工作後才可以體會 XD 不過很多爛有其道理(台灣有台灣的玩法
Rei196是小朋友嗎?妳可以罵fyk小島不能罵?
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-28 10:03:00他只是想推廣一日社畜 終身社畜的概念而已(?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-05-28 10:14:00KP核心八人照好帥www 看起來像是六本木K社附近
小島的確有資格罵 之前在K是高階主管 遊戲界產業地位及年資也高 絕對有資格
作者:
lycium (lycium)
2016-05-28 11:39:00這種大咖,罵公司剛好而已,他能看到公司的問題
胡言亂語,通常效率越高就是越壓迫,此人性使然,要不然紅海怎麼吃日本企業,台灣效率世界高,但是被罵慘了。因為罵的人,一下子消費者,一下子迷迷,一下子管理者,一下子22K一下子又好像高階經理人。要開放式管理,要看你手下是哪種人,通常為了22k33k44k55k來工作的,你敢開放式管理!!!那只能說你勇氣可加。
作者:
motai (啥暱稱??)
2016-05-28 13:10:001樓上言論可以套用在 世界需要集權統治 的想法上不是1樓...
cute101037................小島之前還當過konami副總裁
作者:
lycium (lycium)
2016-05-28 14:17:00某c多看點書吧
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-05-28 14:19:00企業文化和民族性不是想改就能改的,頂多自己照理想開一家日本公司那種風格不是遊戲界所獨有,也不是法科才有的問題和他一起跳出的人只有3個(美術頭新川,副手松花,小島秘書)老實說少到我有點嚇到,小島應該管理上也是強勢型的才對
注重商業結果怎麼會是錯,特別是對大型企業,董事命令是聖旨,我日歐美商都待過,都一樣的小島要的就是只能在小型公司才看的到
代工=高壓管制 但代工有很賺嗎? 利潤百分之五?千分之五?薪資凍漲就是這種思維玩出來的..某台企業之前也收購過某歐美音響XD
作者:
ccucwc (123)
2016-05-28 19:46:00小島只能自己當老闆,不然出資者永遠只看最大利益
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-05-28 19:48:00現在小島還是有出資者啊,只是換成SIE出錢而已監督這次也算是背水一戰啦,這次要是沒做出讓SIE滿意的東西SIE那邊的金主也會受不了,所以他才決定不是先小品而是本番
文內舉的例子夢工廠,就是美國公司啊怎麼大家都忽視XD
作者:
Alderamin (Alderamin)
2016-05-28 20:30:00IT日本真的廢,客戶要個小東西日本回復說要半年
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-05-28 22:12:00日本很多大型企業是用過去領主治理領民的方式在經營的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-05-28 22:43:00某c極右派言論 最理想的世界大概就是1984
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2016-05-28 22:53:00記得150人的確是能互相熟識的人數上限沒錯
以小島過去在FYK的經歷 講他罵公司? 這段話很含蓄了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-05-29 15:32:00我看來原來語言的版本,發現這個中文版報導加油添醋太多了我一直有在追小島的推特,他到現在連steam特價MGSV都在幫推感覺離開公司後就說原本公司壞話不像是小島的態度和風格所以有特別回去看原文,原文只有提到日本公司像軍隊有上下階級只有上令下達,而他參觀的Media Molecule完全不是如此他也有說道他不想把規模做到像法科這麼大,原因單純就是人數太多會不好溝通,做初代MGS時人數都已經有200人以上,連安排開會都是個大工程.僅此而已.不知道為何中文報導會腦補那麼多,對法科不滿就算了,小島被寫得像是小鼻子小眼睛似的所以不好意思,我要補噓那句標題殺人喔 抱歉 我看到後面有這句了 推回來