第一次玩是用咒術師,
即使打得很爛還不至於卡關,
實況也跟了幾個,發現滿多近戰的玩家P1視點是奇爛無比,
P2無名王的攻擊欲望跟攻擊時間差也是讓近戰玩家苦手,
所以最近又開了一隻角色想來玩玩看近戰到底如何打。
這次錄下來並不是追求技術型的打法,想看超高技術的打法是看不到的,
研究主要針對的是P1的視角調整、
是否能有更高的容錯率、簡化敵人行動模式、降低風險等。
版本1.04 第一輪難度
基本上是做足了功課才去打,元素瓶+10 X15罐
主線都打完,戒指也大部分都拿了,配點也幾乎沒浪費。
三種打法:大盾流、弓箭流、直劍流
機體素質
生命30(無餘火)
持久力25(有綠花戒)
力量38(符合獵龍大盾的需求)
敏捷36
負重部分是完全沒點
裝備
獵龍大盾 沒升級就夠用了
熟練黑暗劍+10
龍騎兵弓+5
咒術:卡薩斯灣火
戒指:綠花跟雷方為主,其他哈維爾、黃蜂、鷹騎士、炎奇手
P1基本打法跟走位都一樣,
除了雷劈往內側閃之外都不要站在龍頭後方,
維持在龍的前方保持距離鎖定龍頭就夠了,
除非拿的是闊劍還是短刀、匕首、拳套這類的超短武器,
短兵器能不能這樣走位我就不清楚了。
https://www.youtube.com/watch?v=sW1RlXTBcZE
獵龍大盾流
戒指:炎奇手 綠花 雷方 哈維爾(這我忘了,也可能是黃蜂)
非常之硬 可以直接扛 堪稱簡單模式,
但我不太會玩,卡了約20分至30分研究才贏,原因可能就出在裝備的抗性,
祈禱裝是後來為了加抗性才穿的,本來是裸體,所以沒檔好幾乎一擊就死。
補充
拿了大盾就盡量別閃了,扛好扛滿,注意精力控制。
要閃的時機只有兩個,俯衝攻擊、串燒攻擊,
前者閃避過後是攻擊的大好時機,擋著硬質會很大,沒辦法補刀,
後者是擋不住(待確認)。
https://www.youtube.com/watch?v=ME5DlIQWV08
弓(普通箭跟木箭混用)+直劍
戒指 鷹騎士 綠花 雷方 哈維爾or黃蜂
奢侈一點可以考慮用火箭+炎奇手,傷害沒測試過
原本是想全程用弓的,
但不知道是不是改版後AI有變聰明,要維持距離比較難,
P2一直飛上去用俯衝攻擊,所以改為跟直劍交替使用,
大概花了20幾分鐘研究才贏。
我甚至有一場無名一直用俯衝,導致我用弓的計畫失敗,
變成整個P2幾乎都是用直劍打,
不過這也可以推論出中距離較容易發動比較好對付的俯衝攻擊,
純近戰也可以利用這點來當作對策。
P1如果有補到致命攻擊早就可以收掉了,不過站太遠來不及。
不曉得有沒有人測試過其他弓的打法,
挑這把是因為力敏型雙修,傷害會是最高的,
但感覺龍騎兵弓硬直有點大,
原本會閃的攻擊有時候會閃不掉,戰技前置動作太慢,要射到人有點難。
https://www.youtube.com/watch?v=8XA9uv1R3Rs
直劍+中型盾閃避流
戒指 綠花 炎奇手 黃蜂 雷方
打的最順,一次就過,也是打最快的,
不過也是因為我前面兩個打法就研究了快一個小時,
所以對攻擊節奏已經是相對熟悉了,
熟悉節奏的話盡量就以這個打法就好,
加抗性跟餘火的話容錯率更高。
https://www.youtube.com/watch?v=TcRXvFV0isY
咒術流
版本似乎是1.03版? (4/19以前)
這是我第一次打贏無名的時候錄的,所以打的最爛,
回復瓶都剛好用完,
不過我仍覺得這是最簡單的戰法,傷害輸出高又有距離優勢,
不曉得改版後難度有沒有修正。
這次改玩近戰最有感的應該就是古龍頂的圍毆大戰跟大書庫三人組圍毆,
當初用咒術玩整個輕輕鬆鬆,尤其一對三還游刃有餘,
冷冽谷雙狗也是一發火球打臉就輕輕鬆鬆接致命攻擊到死,
換近戰可以感受到當初玩近戰的玩家是如此煩躁XD
古龍頂大鐘樓後面我死一次就一整個火大了,
到底是誰設計的阿....