Kojima Productions 在官方推特上發布小島秀夫在訪問中談論關於新作相關
訊息及創作理念
在《Death Stranding》前導預告片中可以看見兩種「連結」的形態,一是手
銬/臍帶,另一種則是擱淺在岸上的鯨魚。當然在影片中還有其他提示,例
如主角身上配戴的「狗牌」。雖然我們的遊戲還未完成,但「遊戲」已經開
始了。你能在影片中看出什麼?
在 Kojima Productions 成立後不久,我們找到了工作夥伴、打造工作空間
、尋找製作遊戲所需的技術、開始新遊戲的計畫,以及完成這部預告片。有
著三十年的經驗,我一點也不擔心。而且,我們還有 Mark Cerny、Kyle
Cooper,以及與 Sony 的「關係」(strand)。
當然,我們也得以與 Norman Reedus「連繫」,也因為如此我們才能在短短
兩個半月中完成這部預告片。他非常願意幫助我們,並成為這份繁重的工作
的一份子。
玩投幣式遊戲時,當任務失敗了,都有個繼續遊戲的選項可以選擇,任務失
敗也可能是指角色死亡。在製作遊戲時,無論是故事中或是遊戲系統中,也
都是描繪死亡。但是,「死亡」即將被賦予新的意義。
可玩性的部分不會有所改變。拿開車來舉例,當駕駛一輛熟悉的車子,在加
速或剎車時也會有相同的熟悉感,但也就是因為「熟悉」這輛車,一段時間
後你會發現有什麼東西不一樣了。這就是《Death Stranding》將帶給玩家的
感覺。
安部公房是我最喜愛的作家之一,我在高中時讀過他的小說《繩》(Rope)
,這部小說講述人類最初的發明:「杖」(stick)與「繩」(rope)。
杖讓人們與危險保持距離,杖也幫助靈長類演化成人;另一方面,繩則是幫
助我們捕捉、與重要的事物連結。許多線上遊戲讓玩家用「杖」來戰鬥,也
可以套用於社群網絡的概念。
「杖與繩」是非常重要的兩個關鍵字,你會在我們的新遊戲中使用「杖」,
但不只如此;你會如何使用「繩」來與全世界的人們聯繫?你有辦法運用這
兩種工具嗎?這個遊戲會讓你使用工具,並思考這些問題。
時至今日,隨著科技進步,把遊戲分類為「動作遊戲」或「角色扮演」似乎
不夠前衛,但《Death Stranding》將會是一種新的「遊戲類型」。
出處:http://gamelife.tw/thread-22047-1-1.html
感想:看起來會有多人要素?有重生(試誤)要素?自動生成系統?