[心得] 麥提九號,越玩越順手的遊戲 XD

作者: blaz (開花大叔)   2016-06-24 08:44:20
本文是推坑文,
如果看過評論還在觀望,
建議購買的指數為 7.5/10 。
麥提九號的「基本能力」比較接近元祖版,
對於從元祖無印開始玩的人來說,
麥提大概就是有回憶成份,
難度適中的小菜一碟。
(如果你從 X 或其他系列開始玩就另一回事...XD)
但這不表示他很洛克人,
相反的,本作雖有洛克人的核心思想。
(頭目相剋、try error 過陷阱段落、Boss 特武)
卻採用完全不同的表現手法,
如果你是抱持著想玩「完全相同的」洛克人可能會很失落,
若把洛克人當作回憶,則在某些橋段會讓你會心一笑。
作為一款新作,
麥提九號實際上相當有趣,
也有自己獨樹一格之處,
還具備連線合作、線上競賽的成份。
=== 以下介紹本作主角 Mighty No.9 Beck ===
Beck基本能力,
無連發功能的三發鐵豆砲(根本元祖無印 XD),
靠敵人越近連發的效果最大,
因為可以馬上擊出下一發子彈,
遠距離受限於螢幕上只會出現三顆子彈。
Beck 的跳會因為按住的時間長短影響高度,
衝刺同上,按住的時間影響距離,
但都有個上限就是了。
Beck 超酷的衝刺能力(也是本作的核心能力之一),
可以讓你有幾乎無限的滯空能力(除了不能往上衝刺),
衝刺擊破獲取的特殊能力跟恢復能量效果,
也連帶影響本作特武應用。
btw, 一般衝刺有分正常高度跟貼地,
某個關卡其中一小段會強迫你要用貼地的方式通過,
建議直接用十字鍵避免方向錯誤而死 XD
Boss特武的能量恢復改從衝刺擊破即可恢復,
死亡後也會幫你把特武能量補滿,根本佛心,
加上本作核心就是擊潰+衝刺擊破,特武幾乎算無限使用,
實際上也建議拿到特武就是要拿出來玩,
七號的刀能把小兵當菜切,
五號的榴彈範圍爆破多重傷害還能手動引爆,
靠著衝刺擊破回能量的效果,
特武的存在感大大提高,
不用跟洛克人系列一樣,
都省到Boss關才拿出來見人。
Boss 相剋的部份除了拿特武切 Boss 外,
淨化後的 Boss 也會在關卡內協助玩家,
(例如第一關火人的煙囪就會被直昇機降難度)
相對以往 Boss 相剋就是要你在 Boss 關卡拿出特武來用,
我覺得麥提在相剋的表現上是超越以往的洛克人系列。
本作有動作變換(英文 action shift)的設定,
按住動作變換按鍵再用攻擊,會使用後跳的攻擊模式,
對於需要往斜下方攻擊時相當有用,
動作變換配合跳就是單純往後跳,
但即便完全忘記這個功能也能正常破關就是了 XDDD
關卡內有時會有分歧路線,隨著選擇路線不同,
難度跟拿到的補給會有所差異,但沒隱藏要素(吧?)。
=== 接著換提本作的裏主角 Ray 姐 (對,設定上是女性)===
相對於 Beck ,
大概很多人覺得 Ray 就是布魯斯或傑洛。
(雖然編號是 0 沒錯 XD)
但實際上玩起來,
Ray 妳真的不是跑錯棚的蓋特機器人嗎?
Ray 的基本能力,
高性能爪子(可吸收Xel),
有傷害的衝刺攻擊(旋轉中才有傷害),
持續內傷自損。
前兩者讓 Ray 大部分小兵一路抓過去就好了,
衝刺中也相對安全許多。
最後持續內傷自損說明一下,
Ray 會一直處在持續內傷自損的情況,
內傷自損會讓血條變紅,
但你的真實血條還是一樣長,
在血條變紅的情況下受傷,
除了原本的傷害,
還會直接扣掉變紅的部份。
也就是說如果你血條是滿的,
但是整條都被內傷扣到變紅了,
下次受傷害時就是一擊殺。
(但只是扣到全紅不會直接爆炸,所以可以安心慢慢走)
但由於 Ray 本身的高傷害性能,
加上可以直接靠爪子擊破吸收 Xel 恢復內傷的部份,
只有打王的時候才會覺得比 Beck 困難,
通關的部份比 Beck 簡單許多。
Ray 拿到的特武用法跟 Beck 完全不同,
光是這點我真的覺得誠意很夠了,
雖然關卡相同,但玩起來完全不同啊 XD
順帶一提 Ray 的關卡內,
不像 Beck 能取得已淨化的 Boss 援助。
=== 然後是本作的花瓶 Call ===
對於 Call 真的覺得沒做到當初募資的設定,
說好的隨著劇情推進讓 Call 更有人性的設定呢?
結果只是在特定關卡時讓戰鬥魂覺醒了啊(無誤)
Call 的基本能力,類似箭頭形的子彈(子彈基本性能同 Beck)
飛行衝刺跟按住跳能空中緩降(後面某個地方要靠這兩招過去)
還有趴下爬行(嗯...對,就是趴下用爬的,總覺得會出本...)
可惜 Call 只有自己的特定關卡,
剩下就是線上 co-op 擔任輔助角色,
如果能跟 Ray 姐一樣自己攻略八大頭目就好了。
=== 系統面優點 ===
特武的順序可自訂,
內建三組可自訂的快速切換,
加上目前使用中的特武也可以一鍵切換,
實際上算四組快速切換(但平時應該很難四組都用上)
全部的按鈕都可以自訂,
所以不用擔心什麼不順手的按鈕設定,
自己改就好了。
普通模式命可以調到九條,
死光了也只需要重新攻略該關卡而不是整個重來,
對比元祖設定上死光就要整個重來真是好太多了...XD
相當詳細的說明模式,
而且關卡攻略中也可以開啟來看,
上述的按鈕、特武設定也可以在關卡中即時編輯。
Beck 破一輪後會開啟全部的模式(含線上),
比起以前破關後就是結束,本作算破關後才是一個開始。
大概就這樣吧,
作為一款新作可玩性不錯,
即便評論普遍不高分,
但喜歡傳統橫向闖關的人,
相當可以樂在其中啦。
作者: tom40819 (火雞)   2016-06-24 09:48:00
RAY是要打完8隻後才能使用嗎
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2016-06-24 09:55:00
我一直以為主角叫麥提…原來不是…
作者: rugalex (rugalex)   2016-06-24 09:58:00
game over就從最開始從來 初代忍者龍劍傳就是這樣...XD
作者: Qcloud (Direction)   2016-06-24 10:21:00
他是9號XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-24 10:34:00
就像薩爾達主角也不叫薩爾達XD
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-06-24 10:43:00
(已被blaz刪除) 岩男板
作者: kuninaka   2016-06-24 10:48:00
個人認為
作者: RM9 (RM9)   2016-06-24 11:17:00
推心得,不過元祖洛克人死光一直都是重該關卡重來 沒有過要全部重打的吧?另外推文提到的忍龍也是死光就從該關卡再挑戰。只有特定Boss打輸會退回更早的關卡,而且是打輸就會退,不是死光才退XD
作者: snoopyj   2016-06-24 12:17:00
真的 用RAY玩8大關是全新感受~~~
作者: blaz (開花大叔)   2016-06-24 19:59:00
to RM9 原則無印是無良的全部重來,而且沒有密碼 XD元祖無印*
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-06-24 21:06:00
IGN評論這款遊戲唯一的優點是"衝刺系統"XD
作者: mayday70432 (舞焰☆夢F)   2016-06-25 00:45:00
其實我覺得RAY才是這款遊戲的精華XD
作者: blaz (開花大叔)   2016-06-25 01:16:00
我覺得特武跟 Ray 都很有趣啊,IGN 八成只玩序章(咦

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