就個人來說,個人是比較想玩到X的精神續作,而不是元祖洛克人
所以當看影片發現麥提跟X有不小的差距後,其實蠻失望的
在這情況還會買來玩除了就是這遊戲便宜且我剛好沒新遊戲玩了外
就單純好奇現在我看遊戲影片的感覺準不準而已
遺憾是玩完教學關就證明我的感覺是對的
影片看了後覺得不好玩,實際上玩一次果然還是不好玩
而且跟X真的差很多
相似點大概只有主角是藍色的、發射手砲、2D橫向卷軸遊戲這樣而已
頂多再加一個B0SS剛好也是8個吧
另外我小時候就沒覺得元祖洛克人有特別好玩
在沒有回憶的加分下,單評遊戲性麥提真的無法有什麼好看的分數
個人大致上對畫面、音樂、遊戲性等做個簡單的評價吧
一、畫面
就PS4水準完全不及格,但勉強還可以接受
不過過場就爛爆了,連給予評分的資格都沒有
醜陋且無表情的3D模組配上毫無高潮的劇情,去哪裡找這麼絕配的組合呢?
說實話他人物的2D立繪做得不錯
為何不乾脆在過場時放兩個人物2D大圖配上簡單的幾個制式表情,下面再接對話就好了
就像一般的AVG那樣
硬用個癡呆臉3D模組有比較好?
二、音樂
關卡BGM超沒存在感,感覺除了爆炸跟子彈聲以外沒其他了
這還無所謂,但是配音我就很難無視了
該怎麼說呢,就配的很浮誇吧
很難有帶入感,有點像在看舞台劇,演得不好的那種
尤其是電女BOSS的配音真的讓我有點受不了
三、遊戲性
超原始的
沒有修改零件
沒有集氣砲
沒隱藏裝甲
沒有像是萊西這些支援NPC
導航人員話少到讓人懷疑是不是休眠了
操作的角嚴格說起來只有兩個,其中一個還要另外付費
(CALL根本是麥提隨便改一改就放出來了,連關卡都很隨便)
真的就畫面強化的元祖洛克人吧
老實講我實在不確定2016搬出這樣的作品真的好嗎?
關卡上我也覺得設計的不怎麼樣
大量即死陷阱玩起來像是馬利喵,但是死一次後就知道怎麼玩了
所以也稱不上什麼挑戰性,但是會死得很不爽
過一次就不想再玩了倒是真的
反而跟X6有點像吧,G8關卡垃圾王
這種精神老實講我覺得就不用傳承了
而且麥提因為沒有特別的隱藏裝備
更大大減少多次探索的樂趣,簡單來說就不耐玩拉
就算通關評價拿D也不會想再回去打到S
BOSS 冰跟火兩隻不是很好打
我第一個選冰的開始死蠻大的
後來才發現冰塊是拋物線所以快點打掉冰塊就王就噴不到了
火是三種衝刺的前置動作要看好不然被撞爽爽
其他都很廢沒印象
四、遊戲時數
短到靠北,初玩到打到競技場大概只有1886一半的時間
雖然洛克人系列是打熟就能1小時內通關
但麥提很快就進入熟的階段了,然後猛然發現人已經站在最後一關門口了.......
五、流暢度
基本上可以,但我還是不太滿意,因為偶爾會LAG
這種程度的畫面光是出現一次LAG就讓人額頭三條線了
不影響遊玩但是就有種,在看期末報告時發現字體不一致或錯字這種感覺
六、結論
目前玩到大競技場前,整體在沒有回憶加持下,我看到的幾乎都是缺點而已
IGN勉強評的唯一個優點:衝刺系統
我也很難把他跟優點做連結,只能當是這遊戲的一個特色
整個遊戲太多地方可以進步了。
其實竟然這代八大武器會整個換裝,幹嘛不直接做成8個有各自特性的裝甲呢
然後8個裝甲又有零件可以升級,升級零件則放在各關卡的隱藏角落
這樣就跟洛克人不同但是又有精神上的連結拉
結果麥提只做半套,外型變了但本質沒啥大改,就換武器而已
且有些武器有兩種以上的攻擊方式,有些又沒有
濃濃的半套感
喜歡元祖洛克人可以買,但如果回憶元祖洛克人時腦中只浮現
一堆馬賽克,那就別買了。
去吃個大餐或拿去做公益都比較有意義。
另外我要特別幹一個東西,就是中文翻譯
簡直垃圾,沒有心翻譯就別出了
我相信一個多益只有400分的人靠著玩過一次加上GOOGLE跟奇摩字典
都可以翻的比這垃圾出色。無心阿