Re: [情報] KOF14 試玩版

作者: centaurjr (QQ)   2016-07-20 23:24:16
上次玩KOF是98 已經是N年前了,
剛抓下來就用手把練了兩小時,
打擊感和人物也沒有大家說的那麼差,個人覺得蠻OK的,
連招接起來還是有爽感,爆氣會自動前衝更是爽XD
(https://www.youtube.com/watch?v=aT19ctCRjQE)
但是讀取速度實在有點慢,
而且連同場換人都要讀取兩三秒真的有點誇張,
加上連打A會自動接招的雙面刃
感覺這片會賣的有點微妙
作者: BSpowerx (B.S)   2016-07-20 23:27:00
連打A就.. 為了新手的系統。通常應該可以關掉吧?
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-20 23:31:00
這種系統通常網路對戰不能用吧? 記得有別款也有類似系統
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-07-20 23:31:00
實際畫面真的比影片好很多
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-20 23:50:00
手殘了,葵花三段尻不出來,毒咬第二段也。...
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-07-21 01:52:00
連打a給新玩家入門用的,連段火力就國民連段等級,也不能爆氣,實戰用到機率不高
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2016-07-21 02:38:00
連打就跟jojo全明星一樣吧,新手專用的
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-07-21 04:07:00
連打A 傷害又不高
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-07-21 06:28:00
好像98 PS版就有前L1這種簡單按法了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 07:18:00
不少都有作連打A這種給新手用的 效果滿好的啊
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 07:30:00
連打A約兩割傷害很高了 LP就可以輕易連到目前的感覺是不順 取消技節奏跟以前的KOF有差異
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2016-07-21 08:01:00
所以老手期待是GGxrd那樣新手進不來屌虐的遊戲?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-07-21 08:06:00
應該無所謂吧 新手有這麼容易跳入JC老手嗎
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:14:00
問題是又不是新手才能連打A 這個傷害就是太高變成中手一個LP摸到就給你2割以上 這樣你覺得呢新手的定義是什麼先釋義吧1.不常接觸格game的人 2.常玩格game只是沒玩KOF
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:26:00
連打A實戰根本沒機會發 要連著站立搖桿置中
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:26:00
1這種也不會因為連打LP變得多愛玩KOF2這種想玩自然就會練 所以這連打LP有什麼意義嗎
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:27:00
真正高手不會用 新手玩一玩可以 連打A要有氣才會連大招
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:27:00
搖桿置中? 別造謠拉 哪需要阿 你真的有開來玩?
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:28:00
給你一顆氣打連段接大招跳躍開始絕對可以打到30這哪有什麼破壞平衡
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:29:00
我剛剛試一下 從下LP就可以開始連段了
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-07-21 08:29:00
這系統p4u和bb及gg的簡易模式都有,但火力過低,kof14的一氣基本連段是 jc 5c bc 5c ex技2個 再普技結尾,會比a連火力高個一百多以上傷害,且bc連能接c超、另這代角落還能5c bc cd彈墻再接,角落可再高一百多,實戰a連打入門後就少人用了
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:31:00
2LP6LP就可以開始了 沒到破壞平衡只是覺得很腦
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:31:00
我是新手,非常需要連打A,不要欺負新手好嗎QQ
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:33:00
最好下LP可以, 你是因為帶到站立LP就是要站立LP貼著 (置中是我自己印象錯誤改正)
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 08:34:00
廢話 2LP6LP這樣看不懂? 是有差多少? 一樣的F數
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:34:00
2LP和2LB帶入然後5AAA就可以啦
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-07-21 08:37:00
就像gg簡易模式除了p連打外,k s h d 連打都能連段,還能單鍵發超必,但我上線打200場只有在新手等級的10段以下有遇過不到五場,11到19段沒遇過,更不用說目前20段以上的玩家,使用率大概是0吧
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:39:00
草薙 跳踢重手75式大蛇薙 傷害161跳踢a連打 75同樣一顆氣基本連段 傷害差了著麼多
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:40:00
試玩了一下,畫面就不批評了
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:40:00
所以只有一半傷害的rush有對平衡出現什麼影響?
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:41:00
草薙JD,5C,3D,236DD,63214D,1236C,不是比較簡單嗎
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 08:41:00
不用多愛玩啊,讓新手覺得有爽感就夠了
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:41:00
手感跟節奏怪怪的,打擊沒有快打的紮實感
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:42:00
除了爽還有白金,我BB都是靠初學者模式拿白金的QQ
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:42:00
老玩家有沒有rush都沒差 也不會去用 鞭這個根本假議題
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:44:00
其實我自己覺得有差,5PP牽制很方便,相對就是輸出少
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 08:44:00
312 對 200才對 修正一下
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:46:00
實戰2b和2a立回點到不見得有機會大連段,這至少保證2割
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-07-21 08:46:00
我倒還希望比照gg加入單鍵超必給新手,畢竟手把不是每個人都轉的好,大搖又貴,新手購入慾望低,新手們對打能玩出入門的樂趣很重要,多點新人,格遊才有未來可言
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:47:00
希望SF也加入,靠手把白金SF4和SSF4的挑戰真的崩潰
作者: XXV0 (xxv)   2016-07-21 08:50:00
聽到ggxx的簡易模式 我都想買了 可以不用買動畫送遊戲了嗎
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 08:54:00
唉再看看後續發展吧,目前有點失望
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 08:55:00
草薙JC,2B,5AAA(182)是283
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 08:57:00
原來ggxx也有簡易模式喔~!! 有點興趣了
作者: Kooroano ( 天 堂 地 獄 )   2016-07-21 09:22:00
一氣的話簡易模式通常是3割,BC+2EX則是4割,差很多吧
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-21 09:31:00
A連段幾乎都是200出頭傷害而已啊簡單帶1個特殊技進去都比他高
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 09:35:00
兩個2c就挖回來了,影響不大啦
作者: alien818 (阿俊)   2016-07-21 09:47:00
這很好笑,假議題無誤,你是老手的話會去用連打A破壞自己樂趣? 你會在意對方用連打A尻你? 先幫你想好輸場的臺階下了"只會用連打A"GGXX畫面超OP的啦XD
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2016-07-21 09:50:00
KOF我下載就超快,一秒1xM在跑,PSN我真搞不懂你阿XD我也好想玩GGX阿,尤其DIZZY回歸,但上一款是玩DC的,上次去鬥魂,感覺現在的GGX已經進化不是我認識的了
作者: idf64 (雷月)   2016-07-21 10:05:00
就老玩家只想爽虐而已
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 10:11:00
樓上幹嗎那麼直
作者: longya (嗯)   2016-07-21 10:17:00
上面有版友幫(自稱)老玩家找好台階下了XDD 上面有一篇(自稱)十幾年前kof冠軍不會玩的看來也能用這招了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-07-21 10:21:00
沒差好嗎 連打A新手還不是被慘虐
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-21 10:45:00
一鍵自動連段又不是KOF首創的...未免太大驚小怪
作者: vector (向量)   2016-07-21 11:03:00
吼~~用蘑菇頭推好容易按到PS圓鍵 跳出來到主畫面
作者: idf64 (雷月)   2016-07-21 11:08:00
比起這個我到覺得練習模式時候很容易碰到觸碰板
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:10:00
連打a素質就能決定銷量,太神啦
作者: papac (秘密武器)   2016-07-21 11:13:00
用十字紐會有點卡到蘑菇頭 DS4手把好難玩格鬥遊戲喔QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-07-21 11:16:00
講得好像大亂鬥等級比KOF低一樣...
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:17:00
kof傳統應該是滿滿的接到死
作者: zenga3345678 (現實充)   2016-07-21 11:18:00
PS2でやれ
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 11:20:00
kof哪來接到死的傳統orz..也只有XI 13
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:23:00
原來XI和13也有,我只會97的
作者: kuku321 (halipapon)   2016-07-21 11:23:00
98也有啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 11:25:00
01也有
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:28:00
京的無限踢忘了是95還96法
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 11:28:00
無限段那是bug 接到死指的是MvC or 13的HD連段那種bug是傳統 =/= 接到死是傳統 XI 跟 13才開始那種長combo
作者: hydehydeskip (ash)   2016-07-21 11:31:00
要近身A才會開始RUSH,所以老手不要被新手一直近身就好了...
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 11:35:00
bug不可以叫做接到死 誰定義的?
作者: kimisawa (楊)   2016-07-21 11:36:00
是有滿滿? 每個人都有接到死? 就幾隻角有bug哪來滿滿?滿滿接到死, 當作賣點的是MvC, kof13那種
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2016-07-21 11:37:00
無限段97好像最多?
作者: callmedance (NightFury)   2016-07-21 11:38:00
98EX Kyo 662C 662C.. 這樣接到死也算bug? 哈
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:40:00
不然把滿滿改掉,改代代幾乎都有的彩蛋好了
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:43:00
KOF每一代都有一次接到死阿 YOUTUBE一堆好嗎....光最簡單97瑪莉爆氣一個國民連段就死一條了= =
作者: windfeather (W.F)   2016-07-21 11:45:00
無限段97最多,我至少還記得有泰瑞、草薙、山崎龍二
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:45:00
有援助的那幾代更不用說 2K隨便都一條= =
作者: windfeather (W.F)   2016-07-21 11:46:00
97算是最多規格外角色的恐怖平衡(好吧,其實不平衡
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 11:48:00
MVC跟KOF13啥時把接到死當作賣點了...兩者都有依據COMBO下修傷害力 就是不想讓玩家一次被接死好嗎還是被接死那是玩家去研究出來的COMBO 歷代一堆
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-21 11:50:00
有援攻那幾代都沒玩就是這樣啊,變節奏game了
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2016-07-21 11:53:00
所以還是最愛98,99開始叫援護出來就不太愛去碰了這次14好像沒援護,這點還不錯雖然我最後一次玩是2000
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 11:55:00
2002沒有援護啊
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2016-07-21 11:57:00
玩了感覺比想像中好 起碼招式比之前98um好使出 流暢度也夠
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 11:58:00
沒有援護會不會也有考量到繪圖引擎的負荷?
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2016-07-21 11:59:00
沒意外會入手吧 只是草八兩人模組看起來真的好舊時代
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 11:59:00
感覺KOF14的背景複雜度蠻低的,可能不能支撐太多物件
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 12:00:00
援護被批蠻慘的吧 從02跟新篇章之後就都沒了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:01:00
03開始可以換人接力攻擊,算是另類的援護
作者: dayjay (The last of us)   2016-07-21 12:01:00
不是很懂就別出來爭了,板上強者不少呢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:02:00
00的援護才萬惡,狂挑釁狂補以前玩2000看到King都想關電源
作者: ccucwc (123)   2016-07-21 12:05:00
三人裡面沒上場的兩人也沒出現在背景
作者: higher1234 (あ~ちゃん:台灣超讚~)   2016-07-21 12:07:00
從99開始就取消了未出場人物在背景這件事情了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-21 12:08:00
好像因為要做援助,MVS基板扛不住吧
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2016-07-22 09:20:00
有妹子來家裡開趴踢的時候你就知道連打A多重要(?
作者: Loid (Loid)   2016-07-23 19:42:00
連打a不錯啊,連老婆也可以參加對戰一下

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