[問題] VR可以盤坐者玩嗎?

作者: mmcin2100 (劃過天空的火流星)   2016-07-31 20:35:23
各位版大好
最近看VR很火熱,可是這裝置好像需要移動頭部
因為我的遊戲環境很小,只能盤坐者玩
請問PS的VR可以盤坐者玩嗎?
很久以前XBOX360的Kinect,我就無法使用
因為遊戲空間不夠
感謝版大指教^^
作者: best159357 (Sawa)   2016-07-31 20:37:00
要看遊戲
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-31 20:38:00
一邊玩一邊唸阿彌陀佛嗎
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2016-07-31 20:48:00
我都趴著玩,有時會躺著玩,偶爾還會倒立玩
作者: bboy1117 (跳的一嘴好舞)   2016-07-31 20:57:00
阿彌陀佛online
作者: mmcin2100 (劃過天空的火流星)   2016-07-31 21:03:00
我房間是塌塌米的地板所以VR需不需要空間是看遊戲?
作者: forgenius (否雞)   2016-07-31 21:14:00
要看遊戲 有些遊戲甚至要趴在地上往上看這種姿勢玩
作者: xbox1 (插爸萬)   2016-07-31 21:17:00
躺著玩 坐著玩 趴著玩 還是撞到
作者: airuku (airuku)   2016-07-31 21:21:00
這種遊戲你不要太認真也是可以坐著玩吧就好像 kinect 你想要坐著玩也不是不行
作者: mmcin2100 (劃過天空的火流星)   2016-07-31 21:25:00
360的 kinect好像無法感應半身的動作我當時試不出來,就放棄了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-31 21:29:00
目前應該是把右香菇頭功能作到頭上這樣的感覺
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-07-31 21:43:00
PSVR就是讓VR簡單化 主攻的是一般遊戲而非體感當然還是有體感遊戲能玩 但大多都不需要用到大空間
作者: dubious (dubious)   2016-07-31 21:49:00
PSVR只有一個相機, 做不了360度roomscale它主打的會是坐著或站立式VR, 所以原po不用擔心.
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 21:55:00
PSVR沒有roomscale,基本上只有X-Y和旋轉有用遊戲會設計給你是seat的方向, 和VIVE或CV1不同想像一下畫面放在臉上,3D的,然後把wii棒子也插在頭上
作者: evermpeg2 (小E)   2016-07-31 22:00:00
kinect哪能半身玩..
作者: mmcin2100 (劃過天空的火流星)   2016-07-31 22:27:00
我沒有wii...
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:42:00
沒z軸代表只有上下左右,根本不可能基礎上room scale還是會有,只差距離大小和精度差別
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 23:43:00
我不是指顯示器為軸心的,是指整個空間的座標那個只靠頭上的燈來運算, 誤差會很大
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:45:00
所以這說法是問題,基礎上和rift還是同一水平鏡頭本體還是有水平儀等,不只用鏡頭
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 23:47:00
CV1和VIVE都是可以scale出整個ROOM的,不同方式..
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:48:00
其實psvr單體沒鏡頭還是可以運行,鏡頭用作進一步誤差修正
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 23:48:00
它甚至可以你要撞到壁了都會提示你,因為它知道你在空間的哪裡, PSVR是用燈和自己的水平儀做出適合玩家不動的
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:49:00
不如這樣問,你的Room scale定義是甚麼?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 23:51:00
你打開steam VR裡面就有解釋room scale是什麼了setup時還要把傢俱清空讓它設定好整個空間尺寸
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:54:00
那種警示只是一種虛擬空間,不是實際驗測到你的房間設置才給予警告。實際任一VR也做得到,只差精度差異。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-07-31 23:55:00
就是因為PSVR的距離精度是很差的,所以方式完全不同至少VIVE的空間偵測是真的,CV1是他們表示可以達成youtube可以找看看很多VIVE的room scale的DEMO
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-31 23:57:00
再說下去也只是一種主觀論述...沒完沒了。如果能拿出實際數據證明就更好了VIVE我手邊不是沒有,我明白你意思room scale實質就是利用對角接收鏡頭的定位,再記錄你的位置和遊戲room scale範圍作對比,你接近就給予警告。而PSVR和Rift就是利用單鏡頭作接收位置再放在遊戲地圖中,有效範圍的確比較少但不是沒有,要做還是可以,只是動作不能太誇張而已。基礎技術上他們還是同一水平,不用太擔心
作者: FinallyPeace (+0)   2016-08-01 00:41:00
如果看片片就沒辦法盤坐
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-08-01 08:42:00
推文解釋我所有疑惑 XD
作者: neverwind   2016-08-01 09:22:00
如果出個七月半限定遊戲:超渡,主打盤坐著玩,搭配麥克風和手把六軸有沒有搞頭?我對這個裝置的期待就只有空戰奇兵和GT系列可以對應360做屭仍N夠了360度視角就夠了...怎麼變亂碼了 囧?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-01 10:14:00
360度視角是基本,一定不會少的
作者: KYLAT (凱拉特)   2016-08-01 14:05:00
記得PSVR沒有移動空間吧,只要動頭就能玩
作者: gcg94668 (孫悟飯)   2016-08-01 14:59:00
躺著玩 趴者玩 還是VR最好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-01 16:29:00
先練習盤坐時直接跳起來的動作
作者: a12342386 (幼幼祐)   2016-08-01 19:27:00
到時候大家都會躺著玩
作者: mmcin2100 (劃過天空的火流星)   2016-08-01 22:54:00
我有HMZ-T1,可以躺者玩
作者: alfread (春日恭介)   2016-08-03 17:33:00
PS VR 一樣可以偵測遠近距離,靠 LED 燈光的間距就可以了而且 PS Camera 有兩組鏡頭,也可以用視差去計算距離PS Move 則是可以靠光球的大小,所以當初才會設計成球狀很多 PS VR 遊戲都有前後移動的操作,由此可知

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