Re: [問題] 覺得血緣詛咒很難,是不是別買黑暗3

作者: jastpower884 (WIND)   2016-08-03 11:48:39
※ 引述《cmo123123 (海派大田心)》之銘言:
: 我覺得,血緣詛咒,實在太難玩,朋友一直推說黑暗靈魂3,很好玩,難度比較低,是真
: 的嗎
小弟我是從黑暗靈魂一路玩上來的,中間還插了一部惡魔靈魂,我難度習慣是這樣排的
惡魔靈魂>黑暗靈魂>黑暗靈魂2>=黑暗靈魂3
因為畢竟血源詛咒算是靈魂系列的另一部延伸作品,我就不常把兩者放在一起比對,只是
我覺得如果你是習慣靈魂系列的玩家帶著習慣進去血源詛咒,這遊戲變相當難。
如果說舉盾格擋是一種持續性出招的話,閃躲就是一種即時性的出招,後者比前者更吃出
招的時機,黑暗靈魂你可以透過抓取閃躲時機來躲避敵人的攻擊,而盾牌更是有舉足輕重
的阻擋功用,至於血源詛咒盾牌只是裝飾,你主要還是需要依賴閃躲來迴避敵人的攻擊,
也就是說,血源詛咒會比黑暗靈魂更吃出招的時機點。
像我這種手殘手從黑暗靈魂玩上來的就會很習慣用盾牌去擋攻擊,那血源詛咒的盾牌根本
不存在,所以一開始就吃鱉了很多次。
後來習慣了也花了很長的時間打到尾巴,結果因為數種原因少收了幾個臍帶,也沒辦法解
出最後的結局。
玩著玩著就跑去打金盃迷宮,我也忘記打到第幾層了,印象是有一隻黑獸毛怪,被他刷一
下半血...那種狀態下沒用盾牌根本沒法子跟他打(有點類似2代打古龍那種概念),而且攻
擊又相當頻繁,後來打到是真的有點絕望,金盃也沒打完,第二輪也跟著沒打了...現在
是因為DLC買下去了,在眾多遊戲的排程中等待去玩。
回歸原問題,其實我是會覺得血源詛咒 == 沒有盾牌的惡魔靈魂(不過還是有多的不同啦)
,而且遊戲本身碩造的氣氛壓力又比黑暗靈魂大得多,黑暗靈魂對於初次玩的生手而言,
如果會用盾牌的話,確實會比血源詛咒簡單得多,但還是不免碰壁就是了,不過除非像我
依樣第一輪堅持一個人過完全程,不然三代烙人來打會簡單的很多(應該說是真的很簡單)
,像我第一輪打教皇打了十幾二十遍,我朋友說他對那個王根本沒印象,因為烙人來打一
下就打死了。
但血源詛咒不一樣,可能你找了某某某進來打神父,打大概血剩一半就會看到某某某已經
返回他的世界,可能是網路Lag不好抓閃躲時機以外,也是因為血源詛咒的容錯率相比黑
暗靈魂低了些。
不過這兩款我都很推,如果喜歡硬派遊戲的話,可以收進來玩一下絕對不會後悔。
作者: BJme (逼傑米)   2016-08-03 12:35:00
我是覺得不能把血源單看作是沒盾牌的靈魂作啦 雖然兩作有點像 但實際玩起來還是有很大的不同 雖然血源沒盾看起來較難但其實血源的槍反非常的強大 魂的盾牌終究只是防禦用途 槍反卻可以直接打掉怪一大排血 光這設定就差很多了
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-03 12:47:00
有時後槍反抓太晚 成功了會失血 剛好可以回血血源沒有盾 但是攻擊回血的手段給了很大的攻擊誘因同樣是反 黑魂耗了血量就回不來了可是血源除了失血後一段時間攻擊會回血也有些反擊成功可以回血的符文存在看人家PVP 你打我我打你 血回來回去的 很爽快XDD
作者: belion (滅)   2016-08-03 15:18:00
DS3的pvp做的還不錯,也算平衡吧?且有個不會被盾反的特大型武器的雙手R1攻擊(不可跑+雙手R1,會被反:p),幫了不少人吧?
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-03 16:55:00
我說的PVP只是這個系統的一種應用就是鼓勵你練出手來增加回血的手段像我看只玩過血源再去玩DS3的 就會有種攻擊的躁進感一問才發現是血源的系統如此 導致他玩黑三會這樣
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-08-03 18:02:00
DS3這幾次改版後PVP算不錯了,血源我就不太喜歡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com