※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1NeiysHa ]
作者: held (BB) 看板: Sangokumusou
標題: [三國] 英傑傳初玩感想
時間: Thu Aug 4 13:14:28 2016
這篇本來是發在巴哈的文,
因為PS板有人想詳細希望這款,
我就先貼這來這裡再轉PS版了www
前言:
這款之前大概只是看看情報,
其他沒有特別注意,
沒想到忽然就發售了(8/3 不是周四很意外)
當然體驗版也完全沒有碰,
就在幾乎未知的情況下開始玩了www
我想很多玩家應該都完全不期待這款吧?
當然我也是XD
不過這幾年來新式玩法越來越多的情況下,
這種傳統活用地形攻防的SRPG越來越少見了,
(機戰不能算 一狗票長射程加上會飛 地形根本無法做到有效的阻擋程度)
而最近我也有點反璞歸真的想法,
真的想回去碰傳統一點的遊戲方式,
加上無雙系列本來就是我和朋友聚會的一個主要遊戲(吐嘈劇情角色之類的XD)
所以就在完全沒有情報之下買來開始玩了
先說一些劇情感想好了,
這方面在開始沒多久之後我覺超想吐嘈這劇情,
這原創角色雷斌,
你說要設定為趙雲從小到大的好友這沒差,
他是那時代絕不會有的學者種類考古學家就算了,
那黑科技的雙弩(X) 雙鎗(O)反正是借練師的舊武器也就算了,
那潮髮型還有金邊夾鼻眼鏡這種不合時代與地區的造型我也習慣了,
但是那像現代人口氣的語調和黎霞這大小姐個性一搭一唱真的很怪,
然後這黎霞仙人(?)大小姐(O)
口氣一副看不起人類的囂張態度(萌點)
但是發生事件時又會傲嬌的說:好吧!~ 借點力量你們 哼!(也是萌點)
其實我還蠻喜歡這型的,(但是是在裏作XD)
但是要說她是仙人太遷強了...
偏偏故事前期是趙雲 雷斌 黎霞三人旅行的劇情,
趙雲反而是突兀的一個,
而且會接到歷史是因為剛好路過遇到...
像是汜水關和虎牢關是黎霞命令他們帶她去洛陽取回力量,
然後趙雲接到正史路線和劉關張互動,
另外兩人就像路人小兵A 小兵B一樣,
有講話但是和其他人的對話接不太起來?
不過這可能是劇情發展的設定,
看之後會怎麼處理...
另一方面心得是戰鬥,
先說基礎玩法是很傳統的戰棋類型,
我方回合可以自由決定我方人員行動的順序,
先移動後再做其他行動的判斷,
我方都行動結束或是下令放棄回合就會輪到敵方回合,
非常標準傳統的流程,
比較不一樣的是傳統戰騎大多是移動後對單一目標的攻擊,
能同時打多目標的招式大多被稱為MAP,
是少數優勢角色的特權,
不過以這款來講,
反而幾乎沒有單體招式,
目前我只有看到雷斌的近星和劉備的連燕對單的,
槍系的趙雲招式都只少能擊中前方直線兩格,
適合強力突擊型前鋒或追擊,
刀系的關老爺前方橫三格和直線的技能都有,
適合關口據點守門口,
張飛則是有周圍8格附帶降能力的咆嘯以及前方橫三格的橫掃,
適合大亂戰之中大量及破敵軍,
甚至雷斌也有遠程指定十字範圍的一般技能,
威力雖低但是對付龜後方或要塞內的弓兵非常優勢,
如此各角色都有其戰鬥特色算是這遊戲的一個重要特色,
不過也因為這樣所以敵方單位相當多,
在初期只有兩人時對手有1X隊+武將是很正常的,
等到劉關張都加入有5人隊伍之後,
敵方大概也暴增到3X隊+數個武將起跳...
然而非武將單位除了一些特殊兵種之外都蠻薄弱的,
所以打起來擊破速度非常快
再來是這遊戲有行動條制,
攻擊時可自由搭配數個想出的招或是無雙技,
但是每個招式都會消耗行動力,
而且每回合只會回復不到一半,
所以看是要一口氣放光行動力壓或是只使用回復量的行動就要看目前的戰況來衡量,
另外這遊戲有一個叫共鳴的系統,
隨著攻擊連段與擊破可以慢慢的存滿,
滿了之後讓一個角色在移動後使用,
只要同伴有任一人符合該角色共鳴功能的站位條件就能開啟,
開啟後接受共鳴的不但會回復一定量的行動之外還能再額外行動一次,
所有觸發到共鳴的角色全部編輯完行動時還會附加一個遠距離3X3範圍的合體技,
開始執行後所有的攻擊會一口氣打完,
可以在一個行動就創造數十個擊破以及相當高的評價點數,
很多強敵活用好這打法可以在他動手前就秒掉
還有一點是與戰鬥較沒直接關係的,
就是我方NPC相比很多遊戲來說意外的強,
雖然耐打程度還好,
但是攻擊力完全不會輸給我方(當然如果是小兵單位還是很弱)
濮陽之戰孫堅一人就能擋住一個戰線,
打爆數隊小兵和兩個武將(雖然最後還是被圍死XD)
曹操和東尼(夏侯惇)則是直接輾過另一條戰線,
玩家打太慢的話搞不好連尾刀都撿不到,
當然很多關卡不能讓指定NPC死亡也是戰棋遊戲很常見的設定了,
配上歷史袁紹在伐董時那種不管友軍與只想衝洛陽的態度,
結果衝到前線被圍到爆要靠我們解圍真的很有既視感XD
虎牢關呂布的強悍當然不在話下,
其實當關我劉關張三人打李儒就有點吃不消了,
呂布我是尻了5個無雙和合體技才打到半血劇情撤退,
本來是想下回和犧牲雷斌打爆他的XD
再來是系統方面,
除了能裝備武器和道具這些戰棋遊戲基本的設定,
武器能在商人那邊花錢鍛造,
只要錢足夠能改高到原來兩倍的攻擊力,
武器技能也能直接花錢繼承到另一把上,
所以某種程度很像機戰,
有錢的話任何角色都能到達一定程度的強度
另外就是每個角色有自己的八卦盤,
簡單講就是技能樹,
武器屬性和一些狀態或輔助都要從這裡學習,
概念很像機戰的PP(雖然使用法不太一樣)
不過不能自由的提升該角色想要的數值(只能點盤內有的)
最後到底該不該買這片呢?
我只能說如果你跟我一樣喜歡玩傳統戰棋遊戲的,
這款擊破敵隊的數量與速度會很有感覺,
但是因為掛名無雙想玩到無雙的感覺是不可能的,
大概站位的精確之後共鳴所有人連續發大招是有點爽度,
地圖場景不錯而且很豐富,
地型概念也做得很確實,
而且讀取速度和演出非常乾脆還能再加速跳過這點不錯,
不過以遊戲概念應該是PS2或PS3就應該要出了,
現在這時代才出大部分的人都已經在接觸更即時的遊戲,
這種類型會覺得節奏太慢(雖然個人就是喜歡玩慢慢想排法不要即時反應的那種)
而且扣除新角之外其餘全部都是資源回收的內容,
當然你很喜歡無雙的角色設計,
想看看這些角色在另一種遊戲類型上的發揮那就能嘗試看看,
否則大部分買回來應該是會不滿意的,
以上為個人初玩心得,
感謝觀看,
謝謝!~