※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1NgLazib ]
作者: held (BB) 看板: Sangokumusou
標題: [三國] 英傑傳中盤前劇情概述與感想(有雷)
時間: Tue Aug 9 12:16:58 2016
一樣是先發在巴哈然後貼過來的,
很多人好奇劇情發展所以特別寫了這篇,
有興趣的人請進來看看www
目前遊戲時間約2X小時,
章節到達第五章(還未結束)
到此為止主線劇情大概20個關卡,
以獎杯來看似乎有十章,
所以這裡大概是到劇情的一半,
不過到這裡反而自由關卡和天絆鏡的支線劇情加起來應該破40個關卡了吧XD
劇情過到這裡大致上有一個主軸出現了,
就是苦命人趙雲被黎霞拖著要求找回放在洛陽的五顆寶珠,
於是只好加入連合軍隨軍一路從濮陽打到洛陽...
但寶珠會因天命自動流轉到有能之人上,
所以在攻到洛陽時得知董卓取得了的炎之珠,
但他使用不慎造成暴走導致洛陽大火,
黎霞也趁亂取回炎之珠,
這也是目前唯一順利取回的寶珠,
還來發現其他寶珠也都消失了,
極有可能是董卓或連合軍的將領取得,
靠著黎霞的感應前往徐州
見到了在虎牢關一起打呂布的劉關張三兄弟,
但是他們身上並沒有寶珠,
才知道原來感應到的是前來攻打徐州的曹操所取得的水之珠,
由於曹操已經能充放掌握水之珠的力量,
在徐州這裡被打的非常慘(其實是曹操那票豪華明星隊海過來...)
最後以慘烈的撤退戰收場
告別三兄弟之後黎霞又感應到南方的寶珠,
於是前往荊州見孫堅,
不會讀空氣的大小姐開頭就跟孫堅要洛陽拿到的東西(歷史上孫堅於洛陽拿到玉璽)
雙方似乎都誤會了所以造成場面非常尷尬,
孫堅倒是不在意並且約束協助他打下襄陽就歸還此物,
但是這死騎立得穩穩的,
襄陽之戰孫堅立刻被荊州戰神(無誤)黃祖所殺,
然後又變成撤退戰...
逃出之後才知道孫堅拿的是玉璽,
就只好讓給兒子孫策結束這段劇情
之後隨著感應北上來到了定陶,
立刻得知呂布持有地之珠,
本來呂布不削這種力量打算要還給黎霞,
但是陳宮以曹操持有水之珠需要抗衡的理由攔下了自己保管,
並要求我們協力定陶之戰,
結果還是被曹操強力的明星隊和物量(無恥的投石車 強如呂布都要跪)打爆,
陳宮情急之下不顧黎霞警告使用地之珠,
雖然擊潰了部分曹軍,
但是我軍也被牽連潰滅,
更慘的是地之珠還落入曹操之手,
於是拖著不願撤退的呂布再一次慘烈的撤退戰(第三次...)
撤退之後偕同呂布前往徐州會見劉備,
共同對抗曹軍追兵之後暫時偏安徐州,
但是呂布趁著只有張飛留守奪取了徐州城,
於是趙雲和返回的劉備主力協助突圍,
這戰呂布參數強到幾乎打不贏(雖然我還是硬幹掉他了)
果然是不削寶珠之力的強者啊!~
所以又是一次慘烈的撤退戰(第四次了...)
退居下坯之後還是被呂布追擊,
趙雲只好前去尋求曹操幫助,
黎霞再次不會讀空氣在全明星隊面前要求曹操歸還水土兩珠,
全場再次尷尬...
黎霞這白目程度完全適合裏作的發展(期待桃貓屋的本子XD)
而且還被曹操用強大的舌戰說服力打臉回去www
在下坯撐過呂布無限增援的圍剿之後,
曹操及時派了郭嘉 荀彧 東尼(夏侯惇)等大量援軍增援,
我很少看過有戰棋遊戲我方NPC比我方+敵方還多的www
於是靠著增援大軍把呂布輾過守住了下坯,
目前我過到的劇情大致上是這樣
整體故事上都照著歷史走,
雖然有融入很玄幻的寶珠之力讓劇情很像港漫XD
但是進展下來算是有趣的,
主線的關卡都做的很有趣,
看似很絕望的戰力差也會有能突破的戰略點,
不過自由關卡就很制式了,
一直刷會有作業感,
偏偏不玩的話等級和物資會不太夠
另外要提到一個是天絆鏡,
當取回炎之珠之後,
會開啟天絆鏡的系統,
這寶物能與接觸過的人在沒有歷史包袱下交流,
而且無視過去與未來,
再經過交流對象的視線認識更多的人,
如此散射狀的延伸到各無雙角色上,
當這些角色交流到一定程度之後,
會開啟關鍵事件的劇情戰,
打完劇情戰該角色就會加入,
感覺上是平行世界的角色,
概念很像G世紀,
可以用0093總帥夏亞打0079面具夏亞的情況www
但是主線劇情大多出擊都是鎖死的,
很少有能自由出擊的名額,
不過如果有的話,
派出該關要角有關係的人會有劇情而且角色會強化,
像是定陶之戰前有取得貂蟬並且派出來,
這戰呂布會有劇情,
貂蟬也會強化特性(共鳴累積速度大增)
此外這系統達成解鎖條件也能獲得各種物資,
已加入的角色也能從這系統的事件獲得八卦盤的技能點數,
所以在前進主線之餘可以去看看天絆鏡裡面有哪些事件是已達開啟的劇情進度,
但是還缺條件所以鎖住的情況,
適時的去解鎖開事件或許就能連結到新角色的絆
最後來說一下玩到現在的感想,
主線因為關卡設計和劇情的期待感都做的很不錯,
所以走主線會有戰術的腦力激盪和劇情的共鳴,
會很想一直走下去,
但是這樣等級進度會差太多,
所以勢必要解天絆鏡的事件關和隨機抽選獎勵的自由關卡,
天絆鏡關卡有限且不能重過所以不一定能完整的培養起隊伍,
加上持續解天絆鏡就會開出一堆夥伴,
造成更多培養需求轉移到自由關卡(雖然可以只練自己喜歡的)
然而自由關卡的制式化讓這些過程變得很作業,
又要期待好獎勵在當前的地圖也是要靠運氣或不斷重洗,
(LV1-3的常山地圖開出稀有寶箱機率或EXP提高獎勵根本毫無意義...)
作業時間就會不斷延長...
如果有編隊模式讓我在過一關卡的時候其他隊也能去選定地圖自動練就好了,
獎勵較低也沒關係,
然而現在情況是我有2X個無雙角色的夥伴,
但是喜愛的大約10隻左右,
輪流上排程還OK,
但是我個人個性問題會想把低等級的拉到當前進度(也有開天絆鏡條件的顧慮)
加上配裝以及八卦盤技能以及培養的物資準備就會是相當大量的作業,
而且隨著預定至少還有2X個無雙角色會入隊,
之後的作業量簡直不敢想像...
仔細想這片超適合作成手游的,
而且最好有簡易模式能點擊自動處理較弱關卡搜刮,
不只無雙角色連一般大眾臉也能收,
(其實到這代很多非無雙角色也是專用臉了,只是比較不細緻)
可以大量編隊去搭配打戰場賺物資,
主線交給主力部隊與劇情角色推進
然後賣DLC造型和原創稀有角色(女角)
感覺會是個很好賺的品牌www
感想大致上就到這裡,
在來應該是破關之後的最終心得,
謝謝觀看!~