※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
無法成為神作,頂多只是一個普作的原因
我認為是 NO MAN'S SKY 的資料庫很薄弱
你可以完全都是毫無目的的探索,我認為也沒有關係
但是如果你有辦法把生物資料、生態系統詳細的建立起來
讓玩家每次掃描都可以發現新東西,樂趣會大幅提升
可惜他雖然號稱 1844 京 6744 兆 434 億 955 萬 1616 個星球
在你有生之年是完全無法破關的遊戲,我認為也只是噱頭毫無意義
因為你如果讓玩家很快失去新鮮感,遊戲製作的再怎麼龐大也沒有用
一個星球就已經非常大,基本上你要走完一個星球就是非常困難的事情
我寧可你減少至 500 ~ 1000 個星球
但是把資料庫建立的非常詳細,我就認為夭壽讚可以成為神作
只可惜製作團隊只想要拚數量卻沒有考慮到更深度的品質
現在基本上只是蒐集一堆礦物、植物、動物名稱的遊戲
然後上傳網路賺錢而已,非常可惜
我建議還是應該參考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔細