※ 引述《airuku (airuku)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 無法成為神作,頂多只是一個普作的原因
: 我認為是 NO MAN'S SKY 的資料庫很薄弱
: 你可以完全都是毫無目的的探索,我認為也沒有關係
: 但是如果你有辦法把生物資料、生態系統詳細的建立起來
: 讓玩家每次掃描都可以發現新東西,樂趣會大幅提升
: 可惜他雖然號稱 1844 京 6744 兆 434 億 955 萬 1616 個星球
: 在你有生之年是完全無法破關的遊戲,我認為也只是噱頭毫無意義
: 因為你如果讓玩家很快失去新鮮感,遊戲製作的再怎麼龐大也沒有用
: 一個星球就已經非常大,基本上你要走完一個星球就是非常困難的事情
: 我寧可你減少至 500 ~ 1000 個星球
: 但是把資料庫建立的非常詳細,我就認為夭壽讚可以成為神作
: 只可惜製作團隊只想要拚數量卻沒有考慮到更深度的品質
: 現在基本上只是蒐集一堆礦物、植物、動物名稱的遊戲
: 然後上傳網路賺錢而已,非常可惜
: 我建議還是應該參考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔細
這麼巧
話說正好30年前的1986年,EA推出了可說是沙盒遊戲先驅的starflight
維基:https://en.wikipedia.org/wiki/Starflight
介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=GaYIk3MIFGI
48M的內容,有800顆星球可以探索:採礦、戰鬥、與外星人外交斡旋、發展適合殖民地。如果夠細心的話,還可以找出一條暗藏驚天陰謀的路線!
GOG上還有一二代合輯包,大家不妨參考一下!