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本篇文長圖也多,建議使用好讀
要簡短的列出本作的特色,大概就是以下幾點:
‧ 華麗、多樣的攻擊手段,以及密集、連段進攻與彈幕
‧ 豐富多樣的裝備系統
‧ 主打的揪出說謊者/背叛者的面談系統
‧ 給玩家的福利:紙娃娃&爆衣系統以及還算豐富的服裝、內衣款式
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http://i.imgur.com/v4uPgkC.jpg
http://i.imgur.com/dmCUTMX.jpg 有料DLC
http://i.imgur.com/eorHQqk.jpg
http://i.imgur.com/5dPLSeX.jpg 有料DLC
http://i.imgur.com/mMIAzp1.jpg
http://i.imgur.com/QBcf97M.jpg
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先談談面談與背叛者
這可以說是本作劇情的核心,整個遊戲的後半段都在尋找隊伍內的背叛者
而實際上背叛者們也會在劇情的某個時候有所作為
除了依靠劇情描述外,
就是通過從第五章開始的面談來讓玩家逐漸體會到有背叛者這件事情
不過其實在最後背叛者出現前,面談所要揪出的都只是說謊者
說謊者不一定是背叛者,相對的最後的背叛者也不一定會說謊
說謊者應該是隨機決定的,並且每次讀檔都不一樣
而最終的背叛者根據雜誌揭陋則是有其規則(開燈):
第五章的男性背叛者為那兩人中污染度最高的一人
第九章的女性背叛者為條件為:
如果有信賴度超過某一數值的人,則她就是背叛者 好機車的條件
如果沒有滿足上面一條的條件,則以污染度最高的作為背叛者
但如果全員的信賴度都最高,則亂數決定背叛者
總之,既然後宮群裡面一定有個人會被判
控制對話選項就能控制背叛者人選
讓背叛者單獨信賴度高,或是全員信賴度皆低但是背叛者污染度高這樣
回到面談方面,不得不說真的做得蠻用心的
在同一章節裡面的面談階段光是話題就準備了好幾套
每次讀檔都會隨機取一套話題來談
而每種話題裡面的對話內容也會變化,會隨著說謊改變而改變
簡單來說,每次讀檔都會隨機決定話題以及該話題內的說謊者
再根據說謊者的不同,隊員們間講的話也會不盡相同
所以單純想靠S/L揪出說謊者可說是有相當的難度
畢竟不僅要一直刷到同樣的話題,還要基於同樣話題下刷到同一個說謊者才行
此外網路上的攻略網站資訊也缺很大,都只有其中的幾種case而已
如果想要正確的揪出說謊者,建議一邊比對攻略網站的文字和自己正在玩得有何不同
一邊調整要訪談的對象,謹慎在訪談額度用完前找出互相矛盾的句子
我個人方面,第四章和第五章的面談都還在摸索,因此都答錯
不過後面六到九章都順利答對了
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http://i.imgur.com/JcBXqid.jpg
http://i.imgur.com/Vjmuuos.jpg
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每次都花了我一兩個小時的時間在琢磨句子間的矛盾之處
而且真的別盡信攻略網站寫的,因為你碰到的case和攻略網站的很難一樣
且我選擇的說謊者從六章開始都跟攻略網站不一樣,但我都答對了
這裡附上我答對的幾章截圖 (下一次面談後才能知道前一次答對與否)
還要特別再補充一下
填寫單子的方式,右手邊要列的其實是"正確無誤且可以用來指出說謊者矛盾"的句子
換句話說右手邊不該出現呈報為說謊者所說的話,只有可能是其他隊員說的話
第五章的時候我以為是要列出說謊者說謊的句子,所以就糾失敗了
其他系統上,本作與Omega Quintet有八.七成像
戰鬥基本上也是密集、大量的Hit數這樣的走向
優點是看起來真的很爽很過癮
但缺點是看久了會膩,而且會使得戰鬥所花的時間拉長(光一次攻擊就要打好久)
不過本作就戰鬥指另方面比起Omega Quintet和妖精劍士f來說算是改善了不少
妖精劍士f是戰鬥攻擊要一直按一直按按到手指酸
Omega則是很奇怪的需要事先設定好好幾回合的指令然後看一段超級長的連續演出
而本作既可以兼顧華麗演出但又不需要花很長的時間或是很多力氣在決定指令
裝備方面
與一般的RPG相似的是本作也是需要不斷的升級裝備(武器、防具)
但不一般的是常見的RPG只要裝備買一買換下去就行了
本作的裝備升級來自許多方面
舉例來說武器不僅需要花錢升級,還需要去製作額外道具
額外道具又分成了兩種,一種是與射擊系攻擊相關的"槍砲"裝備
槍砲不僅影響數值上的加乘,還會影響到可以使用的招式種類
另一種是可以替武器附加多種效果或是提升數值的"裝進去武器的"強化道具
這種道具的影響也是非常大,舉例來說格鬥傷害20%或是屬性傷害50%這種程度
而防具方面的複雜度也是不惶多讓
要隨著劇情強化的包括穿在身上的背心以及飾品裝備
(這兩種需要隨著進度持續製作新的,或是以勳章直接兌換超好的)
以及可以提供傷害減免的"衣裝"以及"盾牌"
衣裝不論是製作還是強化都是花錢就好
不過對於像我這種喜歡讓女隊員們脫光光的玩家來說是幾乎不會去強化/修理衣裝的XD
所以傷害減免就只能靠盾牌,以及更換更強的背心與飾品
以上種種說明了本作針對提升攻擊與防禦這兩件事情都有著相當多的方向
方向雖多,但對於遊戲順暢地進行下去是缺一不可的
缺少任何一項都會使得難度大大的增加
舉例來說像我這種堅持讓女隊員脫光光打的,就得承受少了2,30%傷害減免的高風險
對不熟悉這類型(包含Omega Quintet)的玩家來說應該會有段遊戲難度上的撞牆期
畢竟遊戲是日文,各種道具的能入手時機也設計的不是那麼輕易的就能讓玩家知道
常常處於其實好裝備已經能夠取得但還沒發現的狀態下"越級"進行遊戲
缺點:
‧ 多數地圖晚上時都黑成一片,
完全看不清楚到底在走什麼幾乎都是亂走亂撞在前進的orz
這個問題其實從Omega Quintet和妖精劍士f時候就有了
大概是遊戲繪圖引擎的限制吧
‧ 地圖上的敵人數量實在是太多了,復活又快,而且很愛一整群聚在一起
這也是從Omega Quintet時就有的缺點
個人認為一個平衡度設計得當的RPG就是只要給剛好夠的敵人數量就行了
‧ 地圖實在是太大了,已經快要是以人物場景比1:1的比例去做了
這也是Omega Quintet時就有的問題,跑個地圖都要跑老半天
不過玩著玩著其實覺得這也算是個特色
‧ 面談系統真的很棒,就我個人而言其實是想玩出所有case的XD
畢竟可以這樣強迫去理解日文&動腦的機會並不多
只可惜每次給的訪談額度都太少了,常常會沒有問到關鍵的對話orz
個人覺得既然遊戲要讓人去找出彼此對話內的矛盾那麼應該就別限制訪談次數了
畢竟連對話都沒機會看到還談什麼找出矛盾orz
最後附上幾張個人精選截圖做收尾
http://i.imgur.com/bHJtIUe.jpg
http://i.imgur.com/br4iljJ.jpg
http://i.imgur.com/THGAjYg.jpg
http://i.imgur.com/UKvSQEu.jpg
http://i.imgur.com/Fdi17Je.jpg
http://i.imgur.com/VNzk7Xs.jpg
這篇幾乎沒有談到劇情,因為我還沒玩到True END
等玩到True END後再考慮要不要發一篇,目前要先趕緊第二輪拚True END了
另外也附上個人遊戲全程錄影的頻道
由於採高品質錄影(20Mbps, 1080p, 60fps)
因此就沒實況了而是事後再上傳,不過多少還是被YouTube給壓掉了
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BeBplMsT_O7nhY8irI6akcy
重點是,這是女子隊員全體全裸打通關的XD