Fw: [遊戲] ABZU 海洋深處 劇情推測&吐槽

作者: flyingwhale (____)   2016-08-19 11:01:26
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Nj0YfHE ]
作者: flyingwhale (____) 看板: Steam
標題: [遊戲] ABZU 海洋深處 劇情推測&吐槽
時間: Wed Aug 17 14:48:04 2016
ABZU 海洋深處
開發: Giant Squid
發行: 505 Games
發售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人稱, 潛水, 探索, 慢步調, 海洋, 生態, 無對話, 重玩價值
A.整體感想:
除了敘事/教學/重複橋段太多/非開放世界外,
整個都很美的作品;
像會碎碎念, 有些距離感, 有點固執的啞巴美人.
五輪全成就後, 遊戲體驗依然很棒.
遊戲介紹 #1NfXB4Q2 操控簡介 #1Nhf7gt_
B.劇情: (有腦補解釋及遊戲劇情透漏, 需開燈)
1. 時空背景:
充滿水的海洋之星上, 住有魚人,
以魟, 虎鯨, 鯨鯊, 烏賊, 大白鯊及菊石為神, 其中大白鯊為主神,
而菊石為遠古流傳下來的信仰.
海洋之星上有個深海洞窟, 可通魚人無法進入的神界殿堂.
古時魚人也在深海洞窟上建造自己的ABZU神殿,
敬拜從中湧流出來的神聖之水豐美;
而後, 魚人開始建水道, 引流神聖之水灌溉珊瑚, 繁衍水草, 聚集魚類及財富.
有魚人研發出以神聖之水為動力的機械.
起先研發製造出來的是潛水燈, 可破壞珊瑚礁, 進行進一步探勘;
接下來量產的科技產品, 是具有守衛, 抽水及鎖水功能的四面體,
可採集神聖之水, 並保護源頭避免濫用,
此時魚人間對神聖之水的所有權歸屬, 已產生分岐;
魚人最終研發出, 具有人工智能的人形機器人,
可協助四面體的採水, 公平分派神聖之水供魚人利用
.
後代魚人乾脆把機器自動化製程紅色工廠及其自動化AI操控中心,
架設在深海洞窟之上.
一日紅色工廠發生不明原因的爆炸,
造成一些人形機器人從廠內隨水漂流出去;
爆炸事件導致操控中心全面失控, 四面體全面鎖水,
造成珊瑚白化碎裂, 水草進入休眠狀態, 原本聚集的魚群散去,
眾神躲回神界內; 即使魚人獻上黃金打造的珊瑚及水草,
眾神靈依然維持「這不是肯德基」的罷工狀態,
魚人文明消失於荒煙蔓草裡.
很久之後, 深海洞窟終於發現不對勁,
遂藉由主角體內的神聖之水, 喚醒主角並召喚一隻最後的大白鯊,
幫助回復生態, 並拔除失控的紅色工廠操控中心.
2. 遊戲劇情
深海洞窟喚醒主角後, 由最後的大白鯊引導主角, 進入各神殿中心,
讓主角經由神殿內的捷徑潛入神界裡.
主角在神界裡奉獻出自己體內的神聖之水,
喚醒沈睡的魟, 虎鯨, 鯨鯊和巨烏賊等眾神靈,
復原神殿內部的水草及珊瑚, 讓生靈有個暫時的喘息地.
大白鯊帶領主角前往紅色工廠內, 試圖搗毀操控中心未果,
大白鯊反被防衛機制炸死, 主角也被炸得體無完膚;
主角越過重重障礙, 進入ABZU神殿內的深海洞窟, 喚醒大白鯊之神.
大白鯊之神用神力回復主角, 並給予主角金色神裝,
保護主角免於四面體傷害;
祂帶領主角擊破妨礙各神殿池水通往神界的四面體,
並進入重重四面體防守的紅色工廠, 搗毀暴走的工廠核心,
毀壞的四面體化作人工魚礁, 完整治癒海洋之星上的生態棲地及群落.
C.心得:
1. 遊戲疑似參考: 蘇美文明的恩基神話, 及恩基神話中的阿勃祖神廟
在巴比倫史詩《埃努瑪·埃利什》(Enuma Elish)中,
深淵王阿勃祖(Abzu)痛恨後代眾神的怠惰罪惡,
決定要放洪水將所有創造物毀壞,
但身為孫子的恩基, 卻將深淵王關在地底,避免這場浩劫
深淵王阿勃祖後來在監禁中死去。
金固(「黑暗之神」)把這個消息,
告訴了母親提阿瑪特(古老雌龍, 同時也是萬物的祖母)
提阿瑪特知道阿勃祖的死訊之後,便與兒子金固,
帶領巨人軍團為阿勃祖報仇。
眾神十分懼怕,
但馬杜克(恩基的兒子)以風之箭切開了提阿瑪特的喉嚨,
將她撕裂成兩半,上半部成了天空、下半部成了陸地、體液成了雲,
而眼淚變成了兩河流域的支柱。
但眾神罷工的問題依然沒有解決,
恩基提議製作人類,讓人類代替神祇繼續創造的工作,眾神同意了。
於是,馬杜克用紅土混合提阿瑪特的紅色血液捏成形,
再由恩基吹入空氣,人類就此誕生。
從此人類就肩負著保持自然平衡以及秩序的任務。
-原始資料 Wikipedia https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%A9%E5%9F%BA
2. 成就:
(1)本遊戲重在和生物間的互動, 及周遭環境的探索
(2)通道時可隨水慢慢流, 慢慢操作仔細觀察即可全成就.
(3)手殘可以玩.
3. 缺點:
(1)操控
Steam頁面上是寫建議用360手把遊玩,
但實際遊玩起來, 使用鍵鼠會比手把輕鬆;
雖然按壓RT鍵的力道可調整泳速 (感謝板友timboy512告知)
但開發者把360手把的RT鍵,
設定成要壓到最底才能游快點,
對喜歡快速度衝來衝去的人來說,
這樣玩久了,食指會很累;
我還做了個Mod, 好幫喜歡快步調的人修正這點.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740532315
(2)設定
只有簡體中文沒順手做個繁體中文, 失敗
沒有手把鍵鼠的按鍵配置, 失敗;
無法自行定義按鍵, 失敗.
(3)教學關卡不完整
教學沒教翻滾, (字鍵[E], 手把B)
我是自己亂按踹出來的;
手把RT鍵的按壓力道, 能改變泳速,
這我也今天才知道. /<_\
(4)敘事需腦補方可連貫
就考古及探索遊戲來說, 無語狀態開放玩家腦補不錯.
這個不想明白暗示劇情的習慣, 可能是從TGC那帶出來的.
但起碼壁畫多少要能說好故事吧.. /<_\
(5)重複橋段有些多
就一千零一招, 換個顏色而已.
還是3D Modeling和動畫師一起「這不是肯德基」?
那買給他們吃啊.
(6)場景/物品運用有些少
遺跡好美好漂亮, 能上岸走路探索遺跡的機會卻很少, 是種遺憾.
潛水燈萌萌的, 能派上場的用處也不多, 也蠻可惜的.
(7)有隱形牆
我知道TGC風之旅人的隱形牆超沒存在感超棒,
但ABZU裡的隱形牆, 比較像隱形狗鍊拴在主角脖子上;
更何況, 那麼美的場景不給探索深入,
看得玩家口水都快滴下來的還是只能遠觀, 哎.
(8)Ending camera鎖死
那場景看起來超美, 可惜無法探索.
這我猜真的是沒有神聖之水加持,
導致只做出一個側面遠景.
4. 秘密:
收集全音貝
除神界聖堂上多了顆礙眼菊石外
還可獲得菊石外套一件
能明顯增加游泳時的衝刺距離. (不介意者可開燈)
作者: deray (Deray)   2015-08-17 14:52:00
太暗 妨礙閱讀
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2015-08-17 14:54:00
操控我想要反駁 RT可以控制游泳速度 有時候在一些小地方 游快游慢可以有不同的遊戲體驗
作者: flyingwhale (____)   2015-08-17 15:00:00
我來試試看 感謝指點~ m(_ _)m
作者: kuninaka   2015-08-17 15:04:00
1F 那是關燈
作者: flyingwhale (____)   2015-08-17 15:16:00
真的耶.. 看來是教學沒教的另一件事, 謝謝分享~大概是玩慣快步調的遊戲wwPS版不知道有沒有PC版的缺點
作者: yoseii (yoseii)   2016-08-19 12:12:00
我只覺得他很多地方跟 Flower 和 Journey 很像
作者: flyingwhale (____)   2016-08-19 12:27:00
超多, 從TGC帶了不少東西出來; 可惜劇本走王道路線XD連白袍 ABZU也有類似的東西 http://bit.ly/2aZy8r9兩相比較, TGC在修枝剪葉上的功力真是神..
作者: kuninaka   2016-08-19 16:09:00
TGC是什麼
作者: flyingwhale (____)   2016-08-19 16:25:00
Journey風之旅人的開發公司ThatGameCompany, TGC
作者: kuninaka   2016-08-19 18:22:00
謝謝

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