作者:
ccdog74 (夜久)
2016-08-26 21:29:11法米通完整訪問:http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
英文網站節錄:http://goo.gl/ca3PYU
大致翻譯:
遊戲總共是0~15章節,法米通試玩了前三章,大約占整個遊戲的15%
整體分兩個部分,前半部是開放世界、後半部則是線性劇情(linear parts)
這樣既不會無聊也能感受到緊張的故事,兩部分都玩完的話約有40~50小時
好熱好熱,附上吃西瓜的露娜
http://i.imgur.com/k8NXziV.jpg
作者:
patiger (唉)
2016-08-26 21:34:00就FF13 2.0嘛,只不過反過來
感覺所謂的線性劇情應該是像人龍那樣 整章都事件劇情
過完繼續環遊世界 不然開放世界常常說劇情很緊急 結果你可以摸到別的地方玩個幾小時再跑去事件地點繼續XDDD
作者:
cul287 (希悠)
2016-08-26 21:36:00所以後期一本道結束了?
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-08-26 21:38:00
看他的意思是每一章節一開始是自由探索 遇到主線觸發點時才改為一本道
作者:
meowyih (meowyih)
2016-08-26 21:39:00哀... 讓我想到 FF13 前面是一本道後面跑到大草原好像是
作者: seraphic298 (seraphic298) 2016-08-26 21:39:00
就說只完前面三章節了哪可能是指遊戲後半段
作者:
airuku (airuku)
2016-08-26 21:40:00我個人覺得 RPG 是比較不適合做的太開放世界,不然會出戲
聽起來類似人中之龍那樣 平常能亂逛 進劇情就封街吧
作者:
M1006 (M1006)
2016-08-26 21:41:00開放就變GTA
保留劇情的緊湊感很好啦 反正能探索的地圖都擺在那了
這款我PASS 期待各位支持FF15 這樣我的FF7才有著落
作者:
dukemon (dukemon)
2016-08-26 21:47:00還蠻神奇的,大部分是相反,前期線性後期開放
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2016-08-26 21:50:00沒關係,開放把個妹約個會我就原諒你(誤
保留刺激感+1,不覺得這樣不好,當然最終怎樣還是得看他們的造化…
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-26 21:52:00開放空間的主線,其實大多數是線性內容。主線之間的空餘時間,才是開放式玩法。
作者:
Giovani (Giovani)
2016-08-26 21:56:00怕模糊宣傳焦點吧 日本發表會都不知道會不會有reFF7
作者:
tooeasy (好蘇胡)
2016-08-26 21:58:00開始打預防針囉
作者:
OGoTTe (A君)
2016-08-26 22:02:00之前就說過不是完全的open world
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-26 22:06:00沒那麼難理解吧 就大概穿插這樣 某幾個章節會有大地圖能自由探索 但是隨劇情推進 某幾個章節只能純走主
之前就講過了 王都Insomnia不是一個可探索區域
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-26 22:07:00線這樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-08-26 22:10:00開放確實有主線不夠緊湊的問題 巫師說會解決這個問題我還是放著希里去踩?打牌
作者:
jimmysts (jimmysts)
2016-08-26 22:10:00這因該蠻正常? 畢竟他是FF 所以原罪特多XD
作者:
freeblade (freeblade)
2016-08-26 22:15:00真的不用太早酸或太早護航 一切等遊戲上市自有分曉
作者:
polas 2016-08-26 22:17:00主線劇情緊湊時還跑支線是玩家自己的問題吧...除非他支線設計成只有那個時間點能解 那才是遊戲的問題
作者:
Tiguru (leu1205)
2016-08-26 22:21:00每次這種文章裏面都會一定會冒出幾隻出來酸 結果巴哈的預購排行依舊FFXV>人龍6 XD*上面多打字
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-08-26 22:23:00主線的路徑上就有支線一般人都會順路解支線吧
很好啊!各位要是不掏錢出來我還真不知道經過這款我還玩不玩得到FF7
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2016-08-26 22:27:00FF7現在手機上面就玩的到了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-08-26 22:28:00上古5這問題更嚴重 走去目標的路上可能又多了10個任務等到目的時可能幾天後了
巫師3即使只解主線,還是要花很多時間騎馬划船啊要玩法很開放然後又要劇情很緊湊本來就是矛盾
作者:
marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))
2016-08-26 22:30:00有點搞不清楚到底是在要求什麼了XD
上古5我解個兄弟會的任務解到被誘拐到西南邊的領土XD
作者:
s8782689 (Massi)
2016-08-26 22:50:00上古玩了100多小時 角色60等主線都沒什麼動...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 22:51:00不完全是開放世界啊...雖然如同NoManSky一樣.對於同時要有超豐富主線與超豐富開放地圖感到太唬爛所以不期待.但真的證實了這種好事並不會發生時.還是有些失望
前半と後半のメインルートだけを遊んだ場合の想定プレ
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 22:53:00是不會倒退訂啦.但難免會閃過退訂的想法.等GS板價崩這樣
玩完的意思如果是指全支線都跑完 那50小時有點短(?至於線性或開放沒意見 各有各的好 兩種一起來也不錯
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-08-26 22:56:00希望跑地圖的時候能做的事情能多一點
我猜後段可能會開始跑時間線 主角開始變大叔 就不能亂旅遊了XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-08-26 22:57:00日廠都覺得好像地圖超大就好,以為是馬拉松Game膩
也許和當年異域神兵一樣 作不完了 第二片全速砲劇情一樣吧 XD
訪談看一看 覺得可能是以收到全部的古墓武器為界線?
而且其實他文中也沒講說後半完全是單線式 只說後半會偏劇情主導為主 不像前半是完全的開放世界
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-08-26 23:00:00地圖不適大就好,重點是地圖內容要豐富
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-08-26 23:02:00沒錯 大而空虛的地圖跑起來只會很煩
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-26 23:02:00路上不是都有小事件嗎
看到有人連 FF系列作都需要特地拉其他遊戲來救援...真不知道是褒還是貶...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-26 23:06:00難道你們都不知道這邊只有一神聖不可侵犯的糞作叫巫師3?
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-08-26 23:15:00他們的跑車看起來很像都是設定好跑去哪 不能自己開到平原
我記得之前有說 跑車只能在道路上跑 你如果要在平原上叫載具的話 就騎陸行鳥阿...或是訪談裡疑似講到的破關後把跑車改成飛空艇模式
我想問題是下車跨越一大片平原到達對面的馬路之後想開車時,是不是真的要再走回去...也就是說有沒有方便的快速來回手段?
應該不會變大叔...,上次納影片是SKIN而已...
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2016-08-26 23:27:00反正只要有FF13水準也夠滿足了 要求已經不多= =
巫師至少可以拿來反嗆那些什麼都說原文才是原汁原味的說法,厲害就給我為了巫師去學波蘭語
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-08-26 23:38:00我是巫師粉 不過這點拿來救援還是算了吧... 主線一樣有線性的區域阿 跟狂獵最終決戰的時候你能溜回城裡打牌嗎
巫師3不就也是這樣嗎重點不是完全不完全開放,而是有什麼可以玩的內容
作者:
phix (88)
2016-08-27 00:03:00完惹 大概又是一本道
應該說 遊戲要推進劇情就是得這樣...不然一定一堆人亂跑 打牌的打牌 釣魚的釣魚 打保齡球的打保齡球(咦?然後劇情看似很緊急的主線被放置play好幾天XDDD
不是要拉其他遊戲救援,很多開放世界遊戲都會有線性關卡真要說只有minecraft沒有線性開放世界的重點在自由探索,不是說所有任務都可以自由跑每次搞爭議的話我看以後都不要講開放要素就沒事
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:19:00明明就是一個正確的改革方向 可解決開放空間遊戲的節奏問題。
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:21:00
前三章就有40~50小時? 他到底是說那3章一半線性還是整個遊戲一半線性?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:22:00照別人的做法 只是一再重複問題 永遠比不上線性遊戲緊湊
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:23:00其他也都是指多少比例?比方說巫師3並沒有連續數小時主線
黑的人是真的有玩現在的開放性大作嗎,作法是差不多的有什麼問題嗎
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:25:00FFXV的問題根本不在此,黑特根本錯方向了 XDXD我沒有說FFXV比較好,但不改變作法 只會重蹈別人的覆徹
線性也沒有連續也只是做法的差別,總不能劇情推到你進攻什麼迷宮,然後跳tone又可以雲遊四海吧XD
我在玩巫師3是也有遇到你明明今晚就要開始什麼,但是你可以拖1個月再去做,有比較好嗎XD不太懂FF15到底惹到誰了XD
事實上你可以選擇出戲也可以繼續玩我不認為這是缺點就是了況且FFXV這樣做也沒什麼問題啊 誰知道演出有沒有比較好
日系開放式大作XBX也是你一進入劇情點就不能做其他事也不能換人
法米通:前3章含探索25小 田畑:純主線40~50小 兩篇不同
法米拿到的體驗就是前三章 他們應該是玩到沒事作了才
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:30:00
整篇看下來沒人再黑ff還是有人可以暴怒真的蠻好笑的
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:31:00多數開放空間,不跑主線通常會造成出戲。這雖然是自由度
作者: spark05 (小白羊) 2016-08-27 00:31:00
我覺得打擊感先修正比較重要...玩完試玩版走路感覺有點飄,打擊也沒什麼感覺
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:31:00
嚇到 擺在一起說害我以為3章就有50小 賺翻了
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:32:00MGSV不也類似作法 平常可以到處閒晃 任務一接就鎖成線性都有好有壞 FF一直以來都強調劇情面 採取這方法很正常
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:33:00平常修車等等可以跟同伴慢慢玩 但要救人時就把目標鎖住
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:34:00不是在爭論線性主任務,而是在討論線性的持續時間要多久比如說MGSV連續跑五個主線才放你出去逛,這種做法適當嗎我認為劇情導向的遊戲是有必要的 複數主線跑完再放玩家逛
老實說真奇怪 二十年前這樣做又沒問題XD當年FF也是有大地圖自由探索阿現代人口味變惹
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:38:00就只是一堆人被"開放世界"這個假的新名詞唬到阿
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:38:00二十年前的演出還像是電子小說,現在AAA演出多是完整動畫
作者:
Tiguru (leu1205)
2016-08-27 00:38:00這作法我真覺得沒問題 沒什麼好吵 不過巫師3一下可以拿來黑 一下可以拿來救援 真的超萬用的XD
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 00:39:00所以出戲以後的落差會更明顯。
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:39:00就JRPG和WRPG本質差異的問題導致適合的演出手法不同啊
系統提示:將有重大事件 請將未完成之事完成或先存檔
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-08-27 00:40:00WRPG多是玩家化身為角色 JRPG則是演一部小說給你看這種差異導致很多細節處理有差異 就只是這樣而已
魔獸世界也有那種警告會進入劇情事件,連人家純mmo都這樣做了
讓你在事件外可以玩自己的東西已經是稱職的開放RPG了
作者:
yudofu (豆腐)
2016-08-27 00:42:00大概是之前先一本道再開放世界玩家受不了,改成先開放世界再一本道,跟朝三暮四有八成像。
一本道不是問題,丟個開放地圖但是探索要照劇情推動,跟單線式的遊戲也沒什麼兩樣
去玩一次FF13就知道了,那個是連叉路都沒有的,拿FF13黑FF15我真的想不透
FF10跟FF13的地圖根本差不多,都是一路玩到破關,頂多13的叉路又更少而已,但劇情天差地遠所以評價也差得多了
作者: eric81123 (安安) 2016-08-27 00:46:00
前段GTA後段FF13聽起來不錯阿www
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2016-08-27 01:05:00推文是不是有人誤會15個章節 前幾章開放世界/後幾章線性..
作者: kida88438 2016-08-27 01:14:00
等遊戲出來再說吧,不過到目前為止的情報跟爆料還蠻像的
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2016-08-27 01:30:00希望不要像FF13那種會玩到睡著的劇情跟配樂就好 心中糞作
作者: spark05 (小白羊) 2016-08-27 01:48:00
我覺得打擊感很差耶根本沒感覺,難道還有新的試玩版?
作者: kida88438 2016-08-27 01:54:00
13我是覺得還不錯玩,當年還是熬夜玩,不過現在身體已經沒辦法這麼熬夜了,我想15後面所謂的線性搞不好跟大家猜想或許不一樣也不一定
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2016-08-27 02:10:0013你就睡覺神GAME 專治失眠
是說9月3號在臺中辦的PS試玩活動裡的FFXV會是開發完成版的嗎?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-08-27 03:53:00要看他的開放世界定義吧 只是綁住玩家需要去的地方還好不要突然變成一本道就好
作者:
blitzran (heromater)
2016-08-27 07:18:00不要像FF13就好拜託... 看完電影覺得超期待...
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2016-08-27 07:48:0013我玩steam版,還好只花了400多買糞game
作者: ppman888 2016-08-27 08:07:00
一本道表示:躺著也重槍
我唯一玩到想睡 斷斷續續玩了幾個月才破的也是9 XD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 08:26:00滾回去完你們的糞作巫師3好嗎玩
酸民:不玩也要來酸一下,沒上市也可以說的像是破關一樣
我感覺會是人龍那樣的設計八其實不管是否開放 都不是影響評價的關鍵因素就是
開始打預防針囉+1,還沒出片就自己消毒.....等review
作者:
balaking (看八卦長知識)
2016-08-27 10:01:00沒看過這麼愛劇透的導演,是有多想打預防針?應該等三年後才會有完全版…
作者:
yoseii (yoseii)
2016-08-27 10:04:00雖然大家一直罵 FF13 一本道、沒城鎮、戰鬥只能夠操作一人場景只有分為繭和大脈衝,大脈衝基本上就是破敗的世界但我覺得 FF13 的耐玩性也還是很高的,應該說那個時候是技術力不足以詮釋整個世界,所以只好用這種方式來玩
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-27 10:12:00之前還有人酸情報給太少 現在又有酸給太多?真難為
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2016-08-27 10:24:00聽到開放世界就GG了 個人不適合 XD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-08-27 10:33:00以前FF7那種世界大地圖的形式算不算有限度的開放世界?
FF13如果大草原以外的場景 探索做豐富一點就好了結果大部分只是跑一次走馬看花就沒了 枉費漂亮的場景結果大家都只記得大草原...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 10:43:0013可以玩一百小左右吧
只有前半部叫做情報,說這樣才不會無聊叫放話,很難懂XD
作者:
ace0824 (ACE)
2016-08-27 10:49:00如果玩過FF13和隔壁的XB,就知道技術力根本不是藉口連差了幾個等級的主機,都可以做出比FF13優秀百倍的XB
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2016-08-27 10:51:00XD
作者:
ace0824 (ACE)
2016-08-27 10:51:00SQEX自己都說過"都是沒有聽取玩家的意見,才會做出FF13的成品",FF15目前是有在吸取反饋的,還是等遊戲出來再評價吧,但歷經FF13,會讓玩家對FF系列有不信任感實屬正常
作者: jjohnny0802 (阿智) 2016-08-27 11:25:00
一堆未來人出沒
拜託有天眼通別用在FF15上,找陳小刀一起合作賺錢吧
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2016-08-27 11:50:00一片一千多的遊戲,哪來那麼多期待又怕受傷害?不好玩就賣掉就好,我還覺得一本道大好呢!只求場景豐富多變就好。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 11:52:00先通彩券號碼吧
FF13的一百小時,有八十小時是在打烏龜嗎大脈衝只有冥碑打怪物一本道小問題啦,FF13問題是劇情
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2016-08-27 12:46:00FF13劇情超短的 靠刷龜改裝備 解冥碑充遊戲時數
常受訪是因為它是FF的製作人除非記者會就是他開的,不然誰業配還不知道有些製作人還會在推特上刷存在感,這種才是主動性
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-08-27 13:18:00嗯 我並不是說不喜歡業配喔 只是突然有感而發多跟玩家互動 接受訪談 都是有正面幫助的吧
所以我幾乎什麼PV都不看有名的TOZ事件我也是沒什麼感覺
二手價崩可以預見 不過SE錢已經賺到了 我也就安心了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-08-27 14:15:00反正你們還不是把包買光 who care?
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2016-08-27 14:25:00開放開放有差逆 糞作做怎樣都是糞 跟模式一點屁關係都沒有看看神作the last of us也不是開放啊 難道還可以走回美東?
作者:
Reynad (Salty and Rekt)
2016-08-27 14:39:00感覺跟傳統RPG一樣啊 前面平原練功 進魔王城就不能回頭
作者:
allmwh (寧子阿斯阿斯)
2016-08-27 15:13:00爆
作者:
yuyuliu (寧靜)
2016-08-27 15:29:00說好神話水晶三部曲呢?
作者: Fates 2016-08-27 15:41:00
線性劇情沒什麼好鞭的吧 劇情的質量比較重要
挖喔 竟然已經看完結局了 可以告訴我下期樂透開幾號嗎
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-08-27 17:41:00如果有大大已經知道劇情請注意不要劇透唷!
作者:
ShenMue (莎木)
2016-08-27 18:49:00Rumor只有大綱,看大綱就知完整劇情的水準等級?
Linear "Parts" 代表每一段結束 還是會回到開放世界以字面上解釋翻成 線型片段任務 可能比較好些
作者: a33071201 2016-08-28 09:54:00
哈哈 猜中了
作者:
weed222 (孤單不寂寞)
2016-08-29 00:11:00FF15我pass,等著FF12重製XD