Re: [問題] 仁王新手一問

作者: ShenMue (莎木)   2016-08-28 20:30:51
※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之銘言:
: 請較各位大大
: 小弟目前練刀及槍
: 刀主要使用下段,抓敵人空檔連段加跳殺
: 槍主要用上段對付2~3個敵人,抓距離方塊或風車
: 一開始的雜兵還好,但往往遇到全身盔甲的武士就落敗了
: 都無法上去到村長家,上次alpha也是一樣。
: 請問我缺了什麼觀念?還是真的手殘沒藥醫?
: 我也想打出無傷華麗斬殺阿。QQ
感覺這個遊戲的問題所在:
1,人類敵軍的追擊不合理:只要人類兵一開始警戒,就算躲在
20m 外的牆後,也會被追查到;然後敵人會超長距追擊,明明
耐力條沒有了還是一直追幾十m 變成拖一條人龍。
(所以樓主的情形,第一關最好能潛行就潛行。看到大路不要走,
抄小路繞開。有弓就瞄準射頭,可能一擊爆)
2,進關卡內就不能調動倉庫內的道具,太不方便。
3,部分動作需要無意義的長按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的時間
都不夠了還要多按半秒。
4,接關點沒有安全地帶:例如泛靈魂系列,DS的營火和BB的燈泡
附近常是安全區域,怪物不會刻意追擊到營火前 除非拉怪。仁王
目前沒有這種設定。看到接關點也沒用怪物照樣追,對跑酷相當地
不利。
5,畫面,動作的改進;當然 beta 版已經好很多了。但還有很大
空間來改善。同樣 30 fps 模式有 DS3 這個範例吧。
刁難玩家和充滿挑戰性,常常只有一線之隔。我想這個作品再多
做個九個月~一年會比較洗鍊一點(目前預定2016年冬實在太快)。
發售前最好再放一個體驗版可以繼承到製品版,看看玩家的反應
那裡還可以再改一些的。全民公測畢竟還是最快速的方式。
作者: sai0224sai (塞啦)   2016-08-28 20:53:00
我覺得現在早矢仕率領的忍者隊只會做刁難玩家的東西要他做出阪垣時代的充滿挑戰 很困難
作者: DiabloXX ( )   2016-08-28 21:27:00
測試版就練到50多級的人是不是很M >///<
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-28 21:31:00
目前玩起來我覺得比BB.DS都難太多...復活後路上要清的怪太多 然後因為地圖小又很會追不像BB幾乎能無視路上的敵人 這遊戲敵人太會追了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-08-28 21:52:00
這遊戲已經做很久了阿 從發表算起不下FF15耶XDDDDD
作者: bt022 (雪緒)   2016-08-28 22:09:00
還要再做一年!?你一定不知道它已經做多久了XD另外beta已經五十幾的人+1 >///<
作者: Giovani (Giovani)   2016-08-28 22:31:00
仁王是和十年大鷲一樣 只要有出就算成功了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-28 22:46:00
我反而覺得已經可以出了 另外這測試版有點太豐富另外 這次測試版應該也可以填回饋唷
作者: ashinet (米克)   2016-08-28 22:52:00
仁王反而比忍外對胃口 @_@
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2016-08-28 22:56:00
在第二關最後一個神社前。就滿滿的惡意被烏鴉推下去好幾次。獨木橋上又放大型怪
作者: callmedance (NightFury)   2016-08-28 23:07:00
看到再做一年就可以噓了
作者: Nangol (鐵目)   2016-08-28 23:12:00
我覺得第二關小怪倒是還好 是第一關被虐習慣了嗎XD
作者: Vinnie0605   2016-08-28 23:48:00
第二關不用找捷徑,敵人也相對分散,王前可以直衝其實真的比第一關好,我完全沒經驗第一關大概用了8小第二關1小左右就到王前了, 還在跟王盧
作者: gnalen (黑國死士)   2016-08-28 23:55:00
二關王拿長槍可以輕鬆桶死反而第一關王我卡超久.....
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2016-08-28 23:59:00
仁王現在這樣的神作試玩耐玩度就已經超過黑暗系列太多光是美術及畫質..同系列遊戲沒有能比得上仁王的
作者: Lizus (不亢不卑)   2016-08-29 00:01:00
仁王這遊戲對習慣動作遊戲的人來說不算太難 但可能吸引不到反應較慢的人 市場可能不會太大
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-08-29 00:05:00
第一點很真實阿 為啥追到一半要不追? 不懂 哈哈哈
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-08-29 00:08:00
一般人應該是追到一半人不見就會"x的 算你跑得快"XDD
作者: Lizus (不亢不卑)   2016-08-29 00:15:00
讓我比較反感的是芒草逢魔的設計 實在有點靠北
作者: yuster ( )   2016-08-29 01:18:00
你真的有玩過DS嗎?敵人追人可是至死方休啊(森林人型怪例外
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-08-29 01:31:00
仁王真的很刁難 但是他不是靈魂系列 所以我還能接受 如果他的特色就是這樣 不過逢魔BOSS增加困難度的方式竟然是塞小怪讓我很失望...
作者: hippowarrior (布萊克柴犬夫斯基)   2016-08-29 01:40:00
某人每個遊戲都說神作 被你推坑殺戮地帶根本沒看你在玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2016-08-29 04:59:00
仁王上中下段差異性算有做出來 而且可以隨時切換再配合不同武器和忍陰陽術 每個人風格都不一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-29 09:56:00
DS系列追到死的只有2代的原罪版吧,還特別強調這件事其它代都是超過一個距離就開始後退了
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2016-08-29 10:13:00
火槍狙擊沒一次死都可以找到你一路追過來真的很誇張連MGS3老蛇對狙擊手都要兩發子彈才能定位敵人了…
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-29 10:17:00
這個就別吐嘈了,DS系列也是這樣,一堆活僵屍有GPS定位只要觸發戰鬥對方就沒有視野的設定了像是3代有個拿火杖的,你在哪裡都可以在你腳下開火柱畢竟這2個系列都沒有隱匿的設計,如果有引怪反而麻煩
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-29 11:12:00
武士刀+打寶+銀髮外國人+黑魂系硬派動作遊戲:這些要素整個對到我的口味~~~~
作者: kent24245 (Dunamis)   2016-08-29 13:36:00
其實嚴格說起來這遊戲沒有做十年啦…企劃冷凍的時間占多數吧,真正開始製作頂多兩三年吧
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-29 13:55:00
就和D3做十幾年的說法一樣XD
作者: g1234512 (gggg)   2016-08-29 17:04:00
可是我覺得beta怪有比阿法好打了耶 阿法自己揮刀沒精力就喘了 第一關走上去被三隻追到海邊打我就放棄了。beta殘心回復是重點,怪變得簡單不曉得是不是心理作用。玩過血源 感覺遊戲性很相近。點燈=神社 血之迴響=刀腫,還有一定要學拉怪、消耗精力...等等
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-29 17:11:00
怪是真的簡單很多
作者: g1234512 (gggg)   2016-08-29 17:15:00
果然不是心理作用。阿法第一關破不到三分之一就不玩了XD比血源還自虐。雖然杯塔我也是狂死...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-08-29 19:00:00
DS不一定追到至死方休 會有追擊距離 應該說他們都有自己的行動範圍 你只要能跑出那行動範圍 敵人就會倒退走
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-08-29 19:06:00
然後被毒箭毒死
作者: Wcw5504 (五月雨)   2016-08-29 23:23:00
Beta差最多的應該是血刀塚 Alpha時AI不太隨便出手的現在只要中段防按著等他精力耗乾 補一刀就能近身刺擊了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-30 08:35:00
仁王的怪也會停止追擊壓 不過要跑滿長一段的沒錯
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-08-30 09:34:00
AIPHA時你屍狂剛招出來的瞬間就可能挨刀 根本機掰

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