※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之銘言:
: 請較各位大大
: 小弟目前練刀及槍
: 刀主要使用下段,抓敵人空檔連段加跳殺
: 槍主要用上段對付2~3個敵人,抓距離方塊或風車
: 一開始的雜兵還好,但往往遇到全身盔甲的武士就落敗了
: 都無法上去到村長家,上次alpha也是一樣。
: 請問我缺了什麼觀念?還是真的手殘沒藥醫?
: 我也想打出無傷華麗斬殺阿。QQ
感覺這個遊戲的問題所在:
1,人類敵軍的追擊不合理:只要人類兵一開始警戒,就算躲在
20m 外的牆後,也會被追查到;然後敵人會超長距追擊,明明
耐力條沒有了還是一直追幾十m 變成拖一條人龍。
(所以樓主的情形,第一關最好能潛行就潛行。看到大路不要走,
抄小路繞開。有弓就瞄準射頭,可能一擊爆)
2,進關卡內就不能調動倉庫內的道具,太不方便。
3,部分動作需要無意義的長按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的時間
都不夠了還要多按半秒。
4,接關點沒有安全地帶:例如泛靈魂系列,DS的營火和BB的燈泡
附近常是安全區域,怪物不會刻意追擊到營火前 除非拉怪。仁王
目前沒有這種設定。看到接關點也沒用怪物照樣追,對跑酷相當地
不利。
5,畫面,動作的改進;當然 beta 版已經好很多了。但還有很大
空間來改善。同樣 30 fps 模式有 DS3 這個範例吧。
刁難玩家和充滿挑戰性,常常只有一線之隔。我想這個作品再多
做個九個月~一年會比較洗鍊一點(目前預定2016年冬實在太快)。
發售前最好再放一個體驗版可以繼承到製品版,看看玩家的反應
那裡還可以再改一些的。全民公測畢竟還是最快速的方式。