這是推論,還沒開始配裝,但是方向應該是這樣。
目前這個版本在暗區中的PVP ,大多數的組隊配置都會是衛哨跟開拓。
但是昨天 3V7把對方大洗臉之後有這樣的想法。
目前以體火或是火體玩家,原則上強韌會在 45-50左右,也就是血量大
概11萬上下,而目前的玩家拿散彈槍的比例有提高不少。
(但是會甩槍的大概一半一半,至少我碰到的是這樣)
所以,以我自己為例,我暗區通常是SASG+M870的配法,帶彈量目前到
332 發,SASG打怪居多,M870打玩家用。M870以我目前的狀況大概三槍
內可以直接讓玩家倒地。
所以問題就來了,衛哨呼喚的效益是否真的那麼重要?
如果不考慮同時集中火力的狀況,當一個輸出夠大的玩家,基本上在標
記還沒出現第二個的時候,就已經讓對方倒地(因為出現同時玩家已經倒)
所以,這時候傷害增益好像就不是主要考慮的因素。所以,就有以下兩
個可能的配置。
開拓火跟謀略火。
開拓火可能比謀略火常見,反正大家都知道是為了特殊子彈的干擾,因為
輸出足夠的情況下,反而是要考慮如何讓越少的傷害往自己身上集中,所
以燃燒會著火,爆破會踉蹌就是很好的牽制效果。
謀略火可能是到1.3 之後才會出現的特殊配置。由於1.3 開始,就連一般
火體或體火輸出的技能強度只要不要太差都能有2.5 萬以上,我自己就有
3 萬了。加上謀略的效果可以在輸出足夠的情況下暴增一倍,所以如果有
足夠的祭品,原則上等於團隊多了一個5 萬左右技能強度的火體,這個增
益對團隊算是不錯的東西。不過待驗證的一點是,謀略效果是團隊傷害每
6 萬傷害多1%技能強度,但是打玩家的傷害險是卻是以生命值顯示,所以
很難看出到底實際換算成傷害的數字是多少,對謀略是否有增益效果。
好吧,我只是想想,不知道有沒有還在PVP 的玩家有一些想法?