阿卡漢原創無誤,這系統好像還有個專有名詞叫FREEFLOW什麼的
經典到一堆遊戲搶著抄,多到歐美ACT可以開個分類叫蝙蝠俠LIKE了
首先不免俗稱讚一下這系統真的了不起,打起來多爽就不說了
更難得的是有不輸日系ACT的深度
深度怎麼說呢
阿卡漢城市這一代,不算潛行類戰鬥,「所有」戰鬥(包括BOSS戰!)
都是可以從頭到尾不斷COMBO達成的!(其他代好像做不到就是了)
實在是很厲害,不過這系統也有偷吃步的地方,
就是它完全迴避了日系作品玩到透徹的「判定」這一塊,
你只要按對按鍵就絕對不會打空,只要按了迴避也絕對不會被打
技術性來自不同敵人用不同的按鍵組合對付,以及面對攻擊的即時反應,
還有維持COMBO不斷的節奏感,
總體來說其實比起ACT反而比較像節奏遊戲的變體
跳出ACT的框架又能做出這麼爽快的戰鬥實在是很猛。
至於蝙蝠俠LIKE呢,如同上一篇推文說的,
只有攻擊+反擊的系統很早就有了,
要有FREEFLOW影子的才算,除了無視距離移動+人數自由接段以外
還有一個重點是特定COMBO數可放終結技,
有這幾點基本上就是絕對有參考蝙蝠俠了
目前我還沒玩過比元祖好玩的,以下光論戰鬥都至少抄個八成像
魔多之影:
大概是蝙蝠俠LIKE裡做的最好的吧
除了戰鬥系統之外有其他值得玩的系統,
戰鬥本身也學的有模有樣,而且有加新東西(技能之類的)
不過要說走出自己的路好像也沒有
我玩一玩還是覺得這戰鬥就是蝙蝠俠嘛
MAD MAX:打鬥部分基本上就是陽春版的蝙蝠俠,打擊感很爽,
但也沒別的了,鑽研度0
驚奇蜘蛛人兩代:
最無恥就是這款,打鬥抄了十成十,但是細節又比蝙蝠俠差多了
更丟臉的是連潛行也抄,請問有超人力量的蜘蛛人是在潛行個什麼毛?
你不是有蜘蛛感應可以閃子彈為什麼像蝙蝠俠一樣被開三槍就死掉?
硬要講優點的話某些BOSS戰演出很棒,另外盪來盪去爽感不錯
不過如果原PO想玩類似系統的話這兩款絕對是最像的...
除去山寨這點遊戲本身還是挺精緻的啦...
忍者龜 脫影而出:
這款也是全抄,但是多了同伴可以放一堆合體技
不過合體技看完之後也沒別的了,就是另一款山寨蝙蝠俠
尤其戰鬥以外的部分都做得很爛...
同樣系統跟蝙蝠俠一模一樣,如果原PO想試也能玩這款
(但是這款真的不太好玩)
※ 引述《uk821231 (大稻埕冠希)》之銘言:
: 單純的攻反擊雙鍵 只要抓對時機和方向就能橫著走
: 不同角度也會有不同的攻反擊動作 流暢感依舊
: 拳拳到肉的打擊感 所有招式的接續都一氣呵成
: 雖然不知道是不是阿卡漢原創
: 但做出這套格鬥系統也真是夠天才惹~
: 請問有類似的遊戲嗎??
作者:
tn (奇蹟的楊)
2016-09-08 20:26:00精闢
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2016-09-08 20:33:00脫影而出一大堆主動技可以放 還滿爽的 有玩出自己的特色就是流暢度不行
作者:
uk821231 (大稻埕冠希)
2016-09-08 21:05:00感謝精闢分析與推薦!原來這戰鬥系統這麼經典~長知識惹XD
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-09-08 21:58:00魔多之影、瘋狂麥斯跟蝙蝠俠都是華納出的遊戲,不能算抄襲
說摩多之影抄襲的是Assassin's creed
作者:
sfzerox (SSDD)
2016-09-09 11:34:00之前有款美國隊長不知算不算
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2016-09-09 14:37:00怎沒有睡狗 睡狗也是阿
以前xbox360有款arpg無間戰神我覺得有點像欸...近戰也是滑來滑去打敵人,不過當初被罵的要死就是了