作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 19:55:01來源是西川善司的取材
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/
基本上Eurogamer的資料幾乎完全命中
但是GPU的架構部分有些歧異
簡單說就是基本構成應該是和PS4原版一樣 但是有包含北極星部分的的技術成分
西川舉的例子是pro GPU包含H.265 decoder 但不包含H.265 encoder
另外這是PS官方推特給的說法
https://twitter.com/PlayStation/status/773600156356866048?ref_src=twsrc%5Etfw
仔細看裡面的意思 其實和西川得到的資料相符 所以沒有唬爛
詳細內容請看第一個連結
官方faq不就說用AMD 北極星了嗎不用推特阿AMD’s latest “Polaris” architecture,
http://goo.gl/g2bV8d 這個要取材?看文章還有講很多其他的東西 不過日文看不太懂XD
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2016-09-09 20:12:00哦哦哦哦,期待有善心人翻譯 XD
作者:
JonLo (囧嘍)
2016-09-09 20:35:00硬碟是Sata3嗎,我看原文好像沒提到..
作者:
Waterpig (waterpig)
2016-09-09 20:50:00SATA好像到現在沒人知道
有看官方部落格,國外玩家詢問是不是SATA3介面,結果官方沒回應
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-09-09 20:59:00應該是沒有改吧 要是有改早就拿出來講了
作者:
Waterpig (waterpig)
2016-09-09 21:00:00裝死不回應有夠ooxx
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-09-09 21:07:00usb3都跟上了...配個sata3應該很合理才對..裝死感覺有鬼w
可惜h.265沒encode,不然直播畫質可以更好
作者:
vobor (藍色大象)
2016-09-09 22:00:00不過真的是完整2304Unified嗎? 不是都會閹割一些?
感覺pro就是直接捨掉沒什麼迫切需求的東西像是4k bd的光碟機,h265 encoder,壓到399的價位
隔壁棚1T硬碟的版本要349鎂,pro多50鎂但效能是3倍多,399鎂真的蠻便宜的
4.2TFlops VS 1.41TfLops差好多XD
作者:
OGoTTe (A君)
2016-09-09 22:26:00399真的蠻不錯的 FFXV有特製同捆的話會想衝
DF說Pro就是RX480鎖頻的版本 但鎖頻以後運算能力還是高於RX470
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 22:42:00pro使用RX480降頻版是DF用拿到的資料做的推測 並非原本資料的內容 事實上這是錯的 西川是在紐約直接從SIE人員取材pro的GPU基底應還是GCN1.1 否則最大功耗應該會比310W低些
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-09 23:16:00twitter 說的是 beyond,應該講的是北極星以後的特點其實也有包括。
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-09 23:23:00and some beyond是個非常模糊的詞 就日文的採訪是說主架構為了跟原版PS4相容所以一樣 多添加了一些Polaris有的要素而已
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-09 23:27:00像是checkboard升頻器就非polaris的成分吧。
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 23:30:00checkboard並非升頻 而是一種分割著色的演算方法雖然並非原生 但是效果明顯是升頻比不上的然後這和GPU基本上沒啥關聯 有需求就在遊戲中自行實作
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-09 23:41:00先做一個比較小的解析度再放大絕對會比原生差 看scaleup的演算法強不強能補救多少而已
當然原生最好阿ARX888說checkboard不是升頻
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-09 23:43:00其實現在中高階的電視晶片也都會有自己的升頻演算法了看了一下 checkerboard這名詞是ubi提的 本質上就是升頻
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 23:49:00checkboard是Alternate frame rendering的一種如果要把升頻推得非常廣義的話 那的確可以算升頻的一種
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 23:51:00但是它和一般認知的補插升頻實作上是完全不一樣的東西
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-09 23:52:00報導是 checkboard scalar 實作在GPU 的電路了 非軟體
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-09-09 23:54:00那就是sony認為這方法對pro來說很必要 直接刻在硬體上加速目前也是有既有遊戲有使用類似的方法 看需求
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-10 00:00:00作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-10 00:02:00基本上是每次GPU算半張的大小 然後跟前一張用棋盤格穿插類似interlace信號的做法 這個就要看穿插回來在時間軸上render的效果如何 細節可能會稍微糊掉或者高速移動時會跑出網點
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-10 00:05:00跟我一開始想的單純空間上upscale不太一樣 剛剛有些誤解
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2016-09-10 01:15:00decoder在gpgpu上有這麼難做嗎?
國外有玩家薄機遊戲讀取測試,跟舊機一樣速度,我想這就是官方不願作回應的關係吧!?又或是有藏秘密不願告知 .. (攤手)
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-10 03:19:00整體而言是PS4 GPU的架構再加上北極星部分功能+之後世代的一些要素,把原本GPU也擴張到36個CU/4.2TF 至於CPU的部分,西川善司講的應該是pcwatch那篇報導,用的是Juguar系列的新核心tiger
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-09-10 03:41:00沒有 原文說的tiger是外傳的 SIE講得很模稜兩可「基本的架構沒變,但是製程更新同時電路布局也有翻新」就這個說法我比較傾向於就只是製程更新讓時脈能上推而已
作者:
lokuji (わけがわからないよ)
2016-09-10 04:15:00新的訪談已確認兩種新PS4都是SATA2
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-10 05:16:00嗯 我意思是西川所講外傳tiger 大概就pcwatch後藤那篇文
作者:
vobor (藍色大象)
2016-09-10 15:31:00教主有說過拿R9 380的核心去翻新 應該是Tonga架構啦
我對將Tonga一瞬間看成Tenga的自己感到厭惡...(嘆)