轉錄自巴哈文章
PS4 Pro的正式公佈是本週最大的話題之一。從sony給出的參數來看,
這個增強版主機的性能提升主要是在CPU、GPU和記憶體頻寬方面。
那麼為什麼sony不把當前8GB的記憶體也擴大一些呢?
SIE副總裁伊藤雅康在4Gamer的採訪中回答了這個問題。
伊藤雅康表示,PS4 Pro 的概念在提出的時候就有一個非常重要的準則,
那就是不可以出現任何PS4 或者PS4 Pro 獨佔遊戲。而記憶體的提升勢必
會讓開發商以大記憶體的主機為開發基準,這樣就有可能導致遊戲在
記憶體小的主機出現兼容或性能上的問題,這個是sony決定不提升ram的主要原因。
此外,他還提到了雖然同樣的遊戲在 PS4 和 PS4 Pro 上的表現確實不同,
但是二者的遊戲陣容與玩家群體是統一的。與此同時,他們也要求開發商在
多人遊戲部分不能給PS4 Pro 主機任何優勢,這也是為了保證玩家之間的競技平等。
不過,採訪中提到了由於新主機支援更高的分辨率,所以 PS4 Pro 玩家在遠距離
觀察敵人時能夠看得更清楚。伊藤雅康表示這個是有可能的,但是這些問題是開發者
要考慮的,只要他們保證多人遊戲時玩家的遊戲幀數保持一致,
那麼sony不會去過問每一個細節。