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PlayStation
[問題] TOB的連擊 是否非單純只計算動作?
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 18:35:38
玩到現在碰過好幾次
就是明明已經算好做8次動作
(放四招>心魂爆發>再發三招)
但是L2出來的還是第一皆的密奧義
有時甚至什麼鳥都沒放出來
後來觀察一下似乎放出去的招式如果被對方格檔
就直接算整個連擊斷掉
像第8招被擋下來,連擊計算直接歸0,接著按L2啥都不會出現
8招打下來去敵人一直在暈或浮空,後面一定能接成功第二秘奧義
另外除了被格黨外 敵方倒地時扁的好像也不算連擊?
作者:
kululabo
(966大邪神)
2016-09-17 18:48:00
倒也不是歸零,招式被擋下來的話那下攻擊會不算連擊個人覺得比較穩的方式是秘術(對應種族)發動後再接秘奧義
作者:
thundelet
(派大星)
2016-09-17 18:49:00
只要自己放八招就可以了 只是敵人防禦或倒地時不能放秘奧義
作者:
kululabo
(966大邪神)
2016-09-17 18:49:00
對應種族加上ブレイクソウル的挖倒地基本上不會被擋下來
作者:
junwei1218
(不要錢的最貴)
2016-09-17 18:50:00
所以集中力這參數異常重要,裝備主屬性沒有集中都當渣這有點像當年TOD2近戰全力加命中的設定,只是tod2角色沒有貝姐麒麟臂威能,刷裝的過程也頗像TOD2
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 18:53:00
集中力有影響命中?確定?我只知道sg越低越容易被格擋,同一次連攜裡同一招越用失衡時間降低
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 18:55:00
看來不把對方打暈就很難接第二秘奧義...
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 18:56:00
至於集中力看說明是影響sg恢復速度還有賦予狀態容易程度
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 18:56:00
集中力是影響 附加效果發生的機率吧?
作者:
kululabo
(966大邪神)
2016-09-17 18:56:00
集中哪有那麼誇張重要= =
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 18:57:00
倒地或格檔不能放秘奧義 那王戰第二以上的秘奧義真的超難出的
作者:
kululabo
(966大邪神)
2016-09-17 18:58:00
所以才說用鬼手系的各種秘術很好發動阿
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 18:58:00
對阿 只有鬼手好出 法師系的第二秘奧義只能打小兵自爽
作者:
neogetter
(neo)
2016-09-17 19:00:00
有些人第二,三秘奧義條件比較麻煩,直接用放連攜比較快一次放6招秘奧義,打出來段數跟傷害也看的爽快
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 19:04:00
反正這次有無限雙人秘奧,不過我還沒玩到是說每個人不是只要三秘條件會有差嗎,一二都一樣吧中間被擋沒差,最後不要被擋就好了,因為你動作出來就有chain數
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2016-09-17 19:07:00
指的是8連擊的難度吧 兩個法師要湊到8連沒被擋比較麻煩
作者:
Barrel
(桶子)
2016-09-17 19:22:00
鬼手系的大概就第三秘奧義比較麻煩 場上維持20秒通常鬼手在發動不到5秒內就消失了 XDD
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2016-09-17 20:24:00
我是覺得finish技應該再多設一個鍵 不然常常按超過他就自己放掉了
作者:
kululabo
(966大邪神)
2016-09-17 20:42:00
場上維持20秒不難吧?敵方撐得住的話我還滿常放第二次連續爪擊的
作者:
zzz54666
(XOST)
2016-09-17 22:12:00
只要第八下打到不就好了 滑步滑個七次再接攻擊就好了
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2016-09-17 23:04:00
不能直接滑7次R
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 23:17:00
sg最大不是8嗎,為什麼不能直接滑七次?
作者:
junwei1218
(不要錢的最貴)
2016-09-17 23:27:00
chain沒連上去接密奧義沒用啊這遊戲不就給異常才能搶魂,魂幾乎是一切生命線所有參數就集中是可以最大化這東西的
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 23:31:00
step有算chain啊怎麼了嗎。。。
作者:
junwei1218
(不要錢的最貴)
2016-09-17 23:34:00
不是啦是指把敵人弱點點亮之後的chain參數數值
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 23:35:00
喔,原來是指傷害會變低
作者:
junwei1218
(不要錢的最貴)
2016-09-17 23:35:00
點亮之後要弱點耐性交互打把chain盡力推高,密奧義
作者:
lionmagnas
(坊ちゃんのアイスキャン)
2016-09-17 23:36:00
不過他重點是成功發動呀
作者:
junwei1218
(不要錢的最貴)
2016-09-17 23:36:00
砸下去才會有超爆炸輸出
作者:
LeiaRolando
(レイア.ロランド)
2016-09-18 00:54:00
我只覺得要到直接step7次這門檻好高:-D
作者:
Barrel
(桶子)
2016-09-18 01:27:00
這就告訴你裝備強化的重要性啦
作者:
blackhippo
(PH6.0 微.酸民)
2016-09-18 01:40:00
我的習慣..三招a完->心魂->4招(中間要有暈到)->L2倒地的狀況在噬魔狀態下.a一下R2挖到空中.這時可以補圓訣之類打點較高的招繼續COMBO.或是a兩下R2用地獄利爪直接捲(判定算把敵方從倒地拉成站立).或是直接A三下再R2 reset噬魔狀態+把怪打成站立
作者:
Barrel
(桶子)
2016-09-18 11:04:00
倒地其實也不一定要用鬼手挖就是 砲姊有技能可以強制挖
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