[心得] PS VR 初體驗心得

作者: kinrall (建霆)   2016-10-14 03:33:41
由於小弟是上班族的關係,預購了VR之後地址填公司地址後,
13號下午就領取到,一整個下午心都放在晚上要回家開始玩上,
一點也不想繼續上班呀,還想說要不要請個特休馬上回家開始玩 \⊙▽⊙/
不過不得不說整個VR+攝影機+move *2 整體包裝真的超大
騎機車的話根本就沒辦法載回家(附上腳當比例尺)
http://imgur.com/Lq8JJ0E
還好是有開車的同事願意幫載到租屋處 : )
在使用上的話,有兩向量的調整,要先把眼睛前面顯示器拉遠(可以配戴眼鏡)再戴
後腦杓的調整桿之後再轉齒輪固定,不過一開始戴的時候還沒看完電視上的VR說明
就參考說明書上面的自己嘗試調整,最後把眼睛看的透鏡處弄得都是污漬......
小弟的作法是用類似洗眼鏡的方法 先用手加洗碗精打出很多泡泡,再用PS VR內附
贈的是鏡布的一角挖一些泡泡,另一角吸一些水,然後就直接用泡泡擦過一圈之後
用水的那角再擦一次,最後用乾的角把水吸乾就大功告成了。
http://imgur.com/65BEUAt
不過在擦的時候請小心指甲刮到鏡片(不知道有沒有人知道鏡片是用什麼材質做的)
另外拭鏡布一陣子之後盡量就不要用,因為不知道會不會有灰塵卡在上面,我個人
覺得還是都用面紙最理想
在整理完這些里里叩叩之後就正式進入 VR 的世界啦 !
(由於遊玩當中忘記截圖,所以下面遊戲畫面都是從Youtube截圖)
第一款體驗的是Sony本家的遊戲 PlayStation VR Worlds
試玩內容是在一個籠子中潛水,這邊就可以感受到之前有去展場試玩VR的人說的
PS VR的畫質與鋸齒感,可以很明顯地感覺的到眼前的海底生物或石頭岩壁的邊緣
會有畫質上的不習慣感,不過玩一陣子以後就會自動忽略這些缺點,開始享受眼前
的海底世界了,我個人覺得最酷的就是底下的泡泡往你眼前浮上來的立體感非常的
棒,再加上可以360度轉一圈(左右各180轉)來看也覺得非常新鮮,印象最深刻的是
其中有一段發光水母漂上來那邊,畫面很漂亮 !
http://imgur.com/1VkvSMi
第二款遊戲也是玩 Sony 的遊戲 Tumble VR
這款的心得就是很像在玩VR版的3歲小孩的幼兒玩具,把長方體 圓柱體 塔型翻轉後
疊高,或是用透鏡反射光線經過路徑來過關,比較像是示範遊戲的概念,蠻新鮮的
體驗。
http://imgur.com/l3btzNz
接下來順序可能就有點亂,先介紹我覺得我個人大概30秒就VR暈想吐的遊戲
1.DriveClub VR
遊戲一開始選完車之後可以給玩家從各個角度欣賞跑車,不過這邊是類似真實系的物件
VR的畫質問題又出現了,其實看到的是糊糊的跑車,然後開始開了之後,其實一開始
沒有很認真的在競速,是在看周邊景色或後照鏡,這邊來說體驗心得是佳,不過等到
開始認真競速之後,過彎的時候轉完畫面會有反向回震的畫面回饋,但是玩家本人我
是坐在沙發上沒有動作,這時候就有強烈的噁心感湧上,轉了幾個彎就受不了關掉VR
休息了......
http://imgur.com/6Px2irW
2.Rigs Mechanized Combat League
這個遊戲對我來說只有開頭的進駕駛艙然後發射,之後走路和射擊會有一點暈,然後
一做跳躍動作整個就是想吐...... 跳了幾次之後也是關掉遊戲跑去廁所stand by,還
好最後沒有吐
http://imgur.com/piRGSiN
3.Battlezone
是個多邊形的坦克遊戲,好操作而且也有機關槍和火砲兩種武器可以選擇,一開始敵人
出現後可以練習射擊方式,接著敵人一多的時候就會需要左右閃躲,再加上遊戲中有斜坡
造成的短時間視角基準點的高低差,也是沒多久就有點暈,然後就關掉。
http://imgur.com/5XGNSGM
後來玩的遊戲是要用 MOVE 的遊戲,還先把VR拿掉開始拆封 MOVE,迅速的弄好之後玩了
台灣遊戲公司 樂陞 做的 "噢!我好神" (股價最近很精彩那間)
個人覺得這遊戲很好玩,遊戲用move當作左右手,會對星球上的生物做抓取的動作,
之後他們會蓋祭壇然後就可以控制造雲和下雨的操作,可以看到你自己下雨處會長出
植物和作物,後期還會有敵人來也會有火把可以讓你一隻手抓起來燒他 (而且也可以
燒樹燒房子燒居民),然後沒多久試玩就結束了Q_Q,遊戲類型類似養成培養類型的,在
VR 暈之後的我來說可真是撫慰我心靈的好遊戲,後來看到只有99元手癢就買了!!!
http://imgur.com/bdkomAI
http://imgur.com/YfBmOOp
有一個用 move 控制弓箭射擊猴子的遊戲,配音聽起來不像是台灣人的感覺,玩起來的
心得是很微妙 ˋ(′_‵||)ˊ
而 The Playroom VR 也是非常好玩的
玩起來就像是在後面觀看前方的人偶,打打跳跳的還要轉動頭的方向去看藏起來的夥伴
在哪,有點類似小小大星球的感覺,非常有趣! (只是最後要結束來個溜滑梯的動作,
害我又有點暈 QQ)
http://imgur.com/UC2Hfay
至於其中的各類恐怖遊戲就等我哪天覺得我心靈夠強壯再來好了...... 好怕玩嚇人的
恐怖遊戲 QQ
最後的心得是如果各個開發VR的公司不能解決VR暈的問題的話,我想第一人稱的遊戲
可能很難推得起來吧,話說前陣子不是有看到在VR畫面中加一個固定的假鼻子畫面就可
已有效的延長VR暈發作的時間嗎...... 不知道 PS VR 什麼時候會有這個功能讓玩家們
(我)避開噁心感湧上的問題。
順便一提 VR 內看大螢幕其實也是有畫質不佳的情形,不如直接用肉眼看電視 Q_Q
不過一想到過年的時候要讓家人體驗但是VR只有一個,每個人要完整體驗大概需要1~2小時
該怎麼分配又是一個困擾 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
作者: sai911 (輕輕的傷心是最後的貼心)   2016-10-14 03:43:00
推心得 覺得眼鏡部分 靠太近會不會刮到VR的鏡片
作者: ab790723   2016-10-14 03:44:00
推分享!順便請問一下你平常玩一般的遊戲會3D暈嘛?
作者: aos159 (什麼小強!叫強哥!)   2016-10-14 03:57:00
我fps只看不完都超暈 但vr都沒事欸
作者: kinrall (建霆)   2016-10-14 04:02:00
to 1F,我覺得我一開始鏡片應該是有和眼鏡接觸,後來會調整之後就不會碰到了,不過眼鏡上也沒有尖銳點,目前鏡片上也沒有刮傷to2F, 以前玩xbox的 Helo2 30分鐘就暈,不過近期玩GTA Fallout 秘境探險 植物大戰殭屍之類的大概要到2~3個小時才需要休息,會有輕微的噁心感,不過最讓我感到奇怪的是現實世界中我連山路中的遊覽車都不會暈呀…
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-10-14 05:21:00
頭暈的問題要解決太難了,這問題早在軍事領域20年前就發現你的大腦能接受VR虛假的實境,但你的身體本能反應會抵觸這跟玩3D遊戲頭暈的原因不太一樣例如你站在高處往下看,身體不用大腦告知就本能害怕.但在VR裡,大腦知道是假的,身體卻不認為是假的.同理在需要身體運動的情況也是,大腦知道是坐著就好,但身體本能想動
作者: sachajam (沙茶醬)   2016-10-14 06:34:00
任飯和軟飯會說你幹嘛買了一個看不到內褲的VR
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2016-10-14 07:36:00
我很愛玩fps的人玩特定那幾款vr一樣會想吐
作者: hitsukix (胖胖)   2016-10-14 07:53:00
我打GAME沒暈過去試玩VR的FARPOINT也是暈暈的 玩不久
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 08:22:00
如果是像Vive這種高解析的VR,能解決頭暈的問題嗎?
作者: konuka (konuka)   2016-10-14 08:28:00
暈的問題很難解決,和高解析的VR無關
作者: john5568 (餃子)   2016-10-14 08:29:00
頭暈部分我覺得越像真的會越嚴重 XD 最佳的解決方法是給
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-14 08:29:00
會暈就是會暈 生理問題 個人問題 目前很難有解
作者: john5568 (餃子)   2016-10-14 08:30:00
身體也有力回饋感。像賽車遊戲要準備能反饋的那種車體XD
作者: howow (阿里山場堪生變)   2016-10-14 08:37:00
要包膜和貼保護貼
作者: longya (嗯)   2016-10-14 08:53:00
這也有人能扯任軟 果然電綜日常
作者: abc2090614 (casperxdd)   2016-10-14 09:05:00
Vive有roomscale根本不會暈好嗎= =跟解析度無關 是體感問題 demo給十幾人還沒人暈過
作者: ryanw1982 (whatever)   2016-10-14 09:08:00
會暈的地方都跟我ㄧ樣,有沒有人玩driveclub不會暈的?
作者: kinrall (建霆)   2016-10-14 09:09:00
我自己的感受是現實世界與眼中所見世界在景色變化的動作與回饋上如果太劇烈的話(過彎回震或跳躍),就會有噁心感,不過也有點類似3D暈的噁心感(・・;) ,至於因為低頭看不到內褲而憤而不玩VR,我就沒辦法說服大大買了(;′Д
作者: kuku321 (halipapon)   2016-10-14 09:09:00
我跟我朋友有玩了一下 沒暈 不過因為試玩版 只玩1場而已
作者: san103 (san103)   2016-10-14 09:15:00
超用心分享 我昨天也是玩駕駛俱樂部vr暈到不舒服 覺得這片能駕馭的人很強
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 09:17:00
Driverclub目前好像只要是VR版都會暈...
作者: PlayStation6 (索索)   2016-10-14 09:20:00
推 有噢我好神 這款心得!
作者: godrong95 (家暴)   2016-10-14 09:22:00
Vive玩賽車遊戲會暈嗎?我試driveclub也是暈到想吐
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 09:34:00
跟60->120升頻也有關,不管再這麼弄,升頻終究不是原生在賽車這種高速移動的遊戲下效應更明顯,所以會比其他站在原地的遊戲來的更暈從另一個角度來說,VR也是一個篩選邱森萬(?)的過程不管怎麼玩都不會暈的邱森萬 vs 不管怎樣都會暈的邱森萬
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 09:37:00
希望樓上能拿出一點證據
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 09:38:00
版上這麼多人都說會暈了原來都是假的,樓上好厲害升頻這麼好用,那其他家VR還不用也真是笨蛋,何必做90原生這麼吃硬體,大家一起玩60->120就好了VR研討會的技術研究也都是假的~是吧https://goo.gl/aQqdbt 投影片最下面看一下就知道了Sony自己都建議開發者使用原生90fps,因為60可能會造成不適
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 10:03:00
別先激動 xd會暈的原因,更多也認為是身體和眼睛資訊不同,從而令身體產生本能性的抵拒。而不單純是畫質這也是為甚麼部分遊戲會暈,有部份效果卻很好 。另外有一點你說得很對,就是PC現在也開始搞升頻 lol
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 10:10:00
ATW技術是為了彌補偶發性的掉格才研發出的技術並不是為了要讓遊戲全程保持60->120這樣的概念技術消息不是只看標題就好,知其然不知所以然?
作者: centaurjr (QQ)   2016-10-14 10:11:00
大腦相信身體不相信是什麼情況,頭暈就是大腦不相信阿是你眼睛傳給大腦的資訊和身體傳給大腦的資訊不一致你又不是寄生獸身體哪來的相不相信= =
作者: frfreedom (modenwils)   2016-10-14 10:21:00
我玩賽車跑10幾圈都不會暈 開機器人不用20秒就想吐了..
作者: qvqbehappy (亞格利曼)   2016-10-14 10:27:00
一個月後拋售潮可預見
作者: gundam778 (幸村)   2016-10-14 10:33:00
或許上面認為暈車的成因和補插技術拉上等號。但同樣情況下,PCVR的賽車類遊戲也有同樣問題,也是屬於較易暈。難道全部賽車遊戲也因補插而暈嗎?在這種情況下,很難完全認同
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 10:36:00
我說的是「也有關」,而不是「全有關」,他只是增加的原因之一,而非全部
作者: ashinet (米克)   2016-10-14 11:15:00
用了一個晚上 感受起來暈不是由補差造成的有機器的人可以試試看 盡量不要移動 可以轉動就好
作者: Barrel (桶子)   2016-10-14 11:19:00
今年都快過完了 你還不使用特休 要等哪時候用啦
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 11:19:00
賽車遊戲往前衝主要是在做位移(translation)樓上說的轉頭是在原地做轉動(orientation)目前的補差技術在做位移時複雜度比轉動高容易出現一些重投影、跳動之類,人眼不一定會注意到但是剛好又遇上賽車的移動方式,兩者相加的效果就是更容易暈,因此我上面才說是會有關連,但不完全是補差獨自造成的結果就是
作者: Fate1095 (菲特)   2016-10-14 11:22:00
我光玩第一人稱的惡靈古堡7試玩版就暈到受不了是年紀大了嗎.. 玩遊戲還得準備暈車藥
作者: ashinet (米克)   2016-10-14 11:26:00
我覺得我的位移 跟遊戲內不是1:1如果只有平移,就還好,同時移動加轉頭,腦袋就跟不上了
作者: makelove0938 (飆網肥宅)   2016-10-14 11:32:00
視覺跟體感差異出現的違和感
作者: kinrall (建霆)   2016-10-14 12:26:00
下次應該來個暈車藥+ VR的試用心得才對,好像有搞頭,至於技術上的防暈就交給各大廠了。 不過樓上說的位移和旋轉,我個人是位移比較會暈,旋轉還好
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-10-14 13:16:00
VR在美國軍事上早就發展應用很多年了,最大的技術門檻就是前面說的體感和大腦不同步,而這會發生在近物. 美國空軍飛行員模擬飛行的看遠處是不會有問題的,但看近物有過半飛行員都會發生噁心的狀況(如空中加油).說VR才剛發展是不正確現在的VR只是把價格降低到商業化而已,技術門檻還是沒跨過估計要等生物晶片之類的技術更成熟,或有球型連動裝置才行
作者: kinrall (建霆)   2016-10-14 13:51:00
不知道多一組類似眼球追蹤的模組,根據真實眼睛對焦與瞳孔縮放調整遊戲畫面,不知道有沒有搞頭~
作者: lht2 (LHT)   2016-10-14 14:18:00
然後實況發現都對焦在重點部位(?
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 14:20:00
眼球追蹤技術是有VR開始做了沒錯,叫做FOVE主要是藉由追蹤眼部聚焦的位置來集中運算量在該處
作者: yuugen2 (馬英丸)   2016-10-14 15:48:00
akilight你是 vr系???
作者: NB11 (秋名車魂)   2016-10-14 17:09:00
我玩FPS都不會暈 試玩VR時一開始暈暈的 習慣就還好了

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