※ 引述《justicem (MAC)》之銘言:
: 四個字
: 讚 到 爆 炸
: 破關共花了106小時
: 可以讓人玩到廢寢忘食
: 一直告訴自己再玩一下就好然後一整天就過去了
: 曾經玩過太多雖然遊戲內容不錯
: 但實際上重複一樣行為
: 或機率蒐集要素去大量拖延時間的遊戲
: 這卻是一款可以不含壓力摳米就可以紮實破百小時的遊戲
: 我想多數玩家都在等中文版才玩
: 在這邊推薦給還在猶豫要不要玩的人
: 買下去就對了
: 然後建議玩之前什麼雷都不要看
: 最好連宣傳PV概念圖人物介紹都不要看
: 更不要說實況
: 我之前推文說過這是我第一次玩P5
: 但其實我有買P1跟P3P只是都只玩了一點點
: P5是獨立的故事頂多有一點點系列作的彩蛋但並不影響遊戲體驗
: 劇情非常的引人入勝
: 會一直想玩下去知道接下來的發展
: 總結來說是有一點說不過去的部分
: 但是整個遊戲完成度之高足以讓人甘願使用一點腦補也無所謂
: 至於一些人說伏筆沒收完是不是製作時程趕時間或是等著出完整版
: 身為一個第一次全破P系列的人
: 破關的感想就是P5是一個有始有終
: 很完整的遊戲
: 破完最後一段後甚至還一度覺得後續收尾有一點長
: 個人覺得這樣的長度設計已經是非常的剛好了
: 至於會不會出完整版 資料片 劇情DLC
: 我只想說
: 給你錢 快點出!
: 這麼讚的遊戲我還巴不得他出Persona5-II
: 最好像P3P做雙主角版XD
: 結論
: 整個遊戲流程設計非常的恰到好處
: 經過P5這遊戲我體認到Atlus是一個會站在玩家角度去設計遊戲的公司
: 我想製作者們應該都是真的"玩家"
說到B大推文提到モナ的部分
其實我也覺得後期好像製作組遺忘了某些設定
例如初期看到オタカラ=欲望就整個忘我到無法自拔
或是對杏殿一見鍾情後期卻像沒這回事一樣~
首先關於數度出現的夢境
個人覺得夢的內容其實對於後面他的實際身份並沒有太大的出入
畢竟他本來就是非現實的存在
誰知道這種生命體(?)的誕生理論上應該怎樣呈現呢
有問題的是音樂
誤導性有一點大XD
對於欲望(寶物)忘我的設定畢竟他本身的存在就已經是超乎常人的領域
有這樣一兩點奇怪的設定並不突兀
只是劇情上欠解釋 哪怕是簡單的一句話帶過都好
至於對高巻的情愫就是單純的為劇情添一些歡樂的ネタ而已
但就是後期這設定沒繼續用
不過モナ好像遇到春之後就這樣了
搞不好只是單純變心了(咦
有些人說明智吾郎收尾太草率
個人覺得就只是古今中外經典(或老套)的橋段
讓主角的好敵手(?)生死未卜
留給玩家一點想像空間這樣
事實上這角色已經算圓滿達成他存在的目的
後面兩個月跳太快的問題
覺得也許是被系列作呈現或是實際的時間概念約束了
我認為劇本本來就是要這樣呈現
而不是"因為不想做(or來不及做)那兩個月"所以"乾脆塞個名目讓時間跳過去"
我玩起來的感覺比較偏向事件是必要的
隨時想到再補充...