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這訪談原文是西班牙文,所以文章是翻成英文後再翻成中文,英文有沒有翻錯我也不清楚
在國外遊戲論壇的問答環節中,《FFXV》總監田畑端表示他們正在集中精力製作現有的版
本,還沒有精力去考慮PS4 Pro和PC版的事情,但是仍然對這些版本未來的開發感興趣。
他還提到了受到前作啟發等其它一些有趣的內容。
以下是訪談重點摘錄:
提問:《FFXV》是否會登陸PC?還有,PS4 Pro版遊戲的提升僅限於4K和HDR嗎?還是說會
包含模式或者設定來讓玩家選擇遊戲畫質?
田畑:關於PC版,我們正在集中全部的精力製作主機版遊戲,所以說實話我們並沒有精力
去研究。製作PC版意味著我們需要重新調整很多東西,並且獨立集中開發,雖然目前開發
團隊對於開發PC版有一些興趣。至於PS4 Pro版,情況和PC版是一樣的:如果我們想最大
利用新的機能優勢,我們就得付出很大的努力和時間去讓遊戲運行得更棒,而現在我們並
沒有時間,我們之前也並沒有預見到PS4 Pro的存在。在有精力和時間的時候我們會做一
個能夠充分利用Pro系統效能的版本,就目前來說我們已經用盡了PS4的全部效能。
提問:在最早《FFvXIII》預告片里諾克提斯穿的衣服會出現在《FFXV》裡嗎?
田畑:沒有這樣的計劃,因為這已經不是《FFvXIII》了。但是當然了,如果很多玩家都想
要的話我們會考慮這個可能性。
提問:當破關後會開啟什麼新內容嗎?有可能在NG+直接操作老諾克提斯和他的老兄弟們嗎
?
田畑:當然有,當你破關之後你可以繼續遊玩,在主線劇情之後可以繼續探索世界。關於
第二個問題暫時不方便回答,我不想劇透到玩家。
提問:在《FFXV》的開發過程中受到哪一款前作的影響最大?還有哪款作品給了開發團隊
靈感?
田畑:首先在美術方面,主要是怪物的造型,都還是受到了經典《Final Fantasy》系列
作品裡天野喜孝的啟發。我們希望透過怪物的風格賦予遊戲Final Fantasy的感覺。遊戲
方面整體上受到了《FFV》的靈感,但是《FFXV》有獨自的原創和創新部分。
提問:PS4版和X1版有什麼差別呢?
田畑:從內容方面它們來看基本是同一款遊戲。技術上來說,硬體有所不同,所以最大的
差異也許是解析度。兩個版本都採用動態解析度,但是具體而言的話X1版的解析度稍微低
一些,但是總體而言我們都盡可能利用了硬體的全部效能。兩個版本的玩家都會滿意的。
提問:《FFXV》和新水晶神話還有什麼關聯嗎?
田畑:在開發《FFXV》的時候我們沒怎麼考慮新水晶神話了,主要原因是《FFXIII》和
《FFXV》的世界觀是完全不同的。我認為每一部《Final Fantasy》作品的故事都是可以被
獨立體驗的,玩家不需要了解過多的背景知識。所以保留《FFXIII》的新水晶神話世界觀
到《FFXV》裡並不是一個好主意。
提問:在《FFXV》的開發過程中有沒有考慮過合作模式?這在未來有可能嗎?
田畑:遊戲是作為單人體驗而開發的,但是如果玩家非常想要合作模式的話我們肯定會考
慮。把一個專門設計成單機的遊戲轉化成一個多人遊戲是非常困難的,不過可能性並不是
零,我們不會捨棄這個未來可能。
提問:你認為《FFXV》是否能達到以往大家所熱愛的《FF》系列的高度?
田畑:決定《FFXV》是不是經典的人是玩家們。我能說的只有,我們十分努力把這款作品
做成玩家們會喜愛的遊戲,我希望他們認為這是一款美麗的《Final Fantasy》作品。我們
已經盡全力了,希望最終能讓所有玩家都滿意。
Sony:Pro版本很容易開發 田畑:.............????