先說明,還沒破關(劇情緩慢推進中,家裡兩個小孩沒辦法呀~)但是優缺點大概
心裡有個底,提出來給大家做參考。
1. 缺點一:必殺技 Cut in過於單調:就是千篇一律一種動畫而已,加上必殺技屬
於範圍技,有時候就算沒有打在BOSS身上,也是會加算傷害的,但是就給人一種不
夠扎實的感覺,如果可以設計成砍在某大將身上炸開之類的效果(泛指必殺技演出)
我想必殺技給人的感覺就更不一樣。
2. 缺點二:在遊戲中處理群戰的戰鬥已經用無雙的方式處理了,但是原作中名單挑
場面(比方不死的索特)處理起來就顯得比較普通。索特是凱茲生涯初面對的非人
怪物,在漫畫原作中凱茲第一次看到索特的那種戰慄感、恐怖感以至於絕望的感受,
在遊戲中的單挑設計中就沒有將這種原作的名場面構築得很好。如果在單挑戰鬥設
計上有先天的限制(比方說這基本上還是無雙的戰鬥系統),那在其他要素上就要
能夠相對補足。我說的就是音樂。如果音樂上可以帶進平澤大師名曲,我想可以大
大補足這個缺點。
3. 缺點三:在細部設計上不夠細緻:比方說軍馬屬性,因為我有下載狂戰士軍馬,
所以比較起來特別明顯,在速度上因為狂戰士軍馬是速度999的,一般軍馬當然比不
上狂戰馬的速度,但是速度的表現就是單純調整軍馬參數,導致一種速度的違和感
(不自然),要表現軍馬間的素質不同,我認為應該重視軍馬本身的自然表現,不能
有太多那種「雖然說是馬,卻跑得比飛機還快」的違和感。
4. 缺點四:音樂表現缺少震撼性:若只是一般無雙遊戲,我應該不會把音樂列為缺
點。但是因為它是「烙印勇士」,所以我認為先天上大家本來就對它的音樂會有期待。
我目前劇情進行到青鯨超重裝騎士團(黃金時代2左右),對於遊戲中出現的音樂沒有
一首有特別印象的曲子。真的覺得超遺憾。特別是有一些場面「有那首曲子就好了...」
這樣的想法一直出現,不過在現階段大概也無法改變吧?若出平澤大師配樂DLC可以在
遊戲中各劇情替代,我一定會買的啊!
至於無雙式遊戲的優缺點,我想各位熟悉各種無雙遊戲的玩家很多,既然本作選擇以
無雙方式呈現,諸如:「戰役中常常要打完這邊救援那邊」「某某軍團又在告急」這種
原本就可以預知的常見無雙遊戲進行方式,我雖然不喜歡,但是並不會把它列入缺點
(頂多就是玩家對於無雙式遊戲的愛好不同而已),其實我個人最希望的遊戲方式是類
似SEGA SPIKE OUT那種只鑽研玩家技術,不 care等級的動作遊戲方式,但是我也知道
做成這種hard core型的遊戲沒有無雙好賣啦,所以關於遊戲類型的愛好就不多談論了。
大概以上幾點是目前我覺得比較遺憾的地方,但是我還是必須說,這款遊戲可以感覺到
開發小組是對本作有愛的團隊製作的,至少我認為身為烙印迷的我有感受到
另外,官網上已經公告會有第一波的劇情戰役DLC,我看了一下,相當令人興奮啊!11/02
&10預定追加以下DLC:
蝕決戦 —対新生鷹の団—/ドルドレイ潜入/嵐を裂く風/強者の凶宴/絶望の連鎖/
蝕決戦 —対ガッツ一行—/千人長の受難/闇からの脱出/魔犬乱痴気追走劇/狂戦士
無双
喜歡本作的玩家,多注意一下官網的公佈囉!