今天體驗 EVE: Valkyrie 的時候發生了些意外,也順便讓我發現 PSVR,或者任何 VR 裝
置到底會在哪些面向中遭遇到障礙。
首先提提 EVE: Valkyrie。
台灣沒有代理,害我還得從 Play Asia 買一片回來。
這款遊戲基本上就是太空戰機互射,Dog fight 做得很好,可是要咬著人尾巴機槍才容易
打中。對戰很常打完一場之後沒有太多人員的消耗,因為大家都繞來繞去射不中敵人。
飛彈可以追尾,不過適當的急彎動作就可以馬上甩開。
整體而言玩得很愉快,不過整體而言不像是近期發售的 Titanfall 2 一樣可以輕易殺死
十幾人,獎勵感不算是高。
但是一開始教學關卡中,跟著艦隊一起飛行到一半,突然敵對艦隊傳送到我方艦隊側翼時
真的有種「Holy Fucking Shit」的感覺,魄力十足。
如果能夠做出一系列的戰役關卡,可能會比純粹的對戰遊戲更令人滿足。
再來我想提提限制。
簡單的說,限制最大的就是網路遊戲。
網路遊戲很常會有一些回饋現象,為了讓玩家可以順暢體驗,會先以玩家端資訊處理。後
來伺服器回傳判斷說不能移動的狀況下,就會將玩家彈回原位。
這種現象英文的叫法是 Rubberband,就跟橡皮筋一樣被彈回去。
玩這片對戰到一半時,我突然被往後彈回。
然後反胃感一瞬間就整個拉升。
我設法再做了一次移動,接著又被彈回。
我就受不了了,馬上拔下 PSVR,試著壓抑住翻騰的胃液。
VR 最大的限制,就是如果移動方式不符合人預期的體驗時會產生不平衡感。
VR 遊戲比較可能發展定點活動類型的遊戲,像是賽車、飛機、機甲都挺不錯。
不過這種回饋動作會引起反胃感,倒是玩了這款遊戲後才注意到。
所以 VR 遊戲機制下,連線回饋方式可能都亟需注意,不然就會造成類似的悲劇發生...
提供給大家作為參考 Orz(繼續暈)