感覺很像是常被提到的Checkerboard rendering的副產物邊緣容易出現這些小毛邊,目前好幾款作品的Pro更新都是4K輸出跟1080P輸出,內部描繪的其實都是同一個解析度像Skyrim SP 4K輸出描繪解析度是原生4K,1080P模式下也是原生4K,只是Downsampled到1080P再輸出結果4K解析度下流暢度不如標準機種,就算切1080P也無解(因為描繪解析度依然是4K) 再猜原PO這個會不會是原本的4K模式(假設是用Checkerboard rendering)的毛病結果作了SuperSampling之後,1080P下反而變明顯(?)(有可能嗎?)以上純屬瞎猜就是了....就像這篇底下那張圖
http://bit.ly/2g2apLW(槍枝瞄準框邊緣的毛邊)不過他們也常講這個不貼近看幾乎很難注意到..(至少在4K電視上是這樣..)(而且是動態下容易看到,靜止看就像原生一樣)只是原PO這個是整個場景的物件邊緣都有這個問題..似乎又不大一樣...