惡靈古堡,我是從PC版的二代開始接觸的。
當年的二代實在令人驚艷,殭屍帶來的生存感,雙主角劇情的設計感,
令我成了一個惡靈古堡迷,後來買了DC和GC,續玩了聖女密碼和0代,
讓我對這個系列持續有好感。
後來的四代就更不用說了,居於系列頂尖的各種遊戲性和關卡設計、
帥到掉渣的男主角還有巨乳女角、讓我覺得惡靈古堡系列這樣的改動也很棒。
後來的五代和六代....老實說玩起來真的少了什麼,
五代那極為貧弱的劇情和關卡設計(說真的我已經快忘記遊戲內容了)、
六代雖然走多主角路線,關卡設計也不差,可是那個劇情實在....
如果劇情寫得不好,還是不應該寫四條劇情線的。
所以五代和六代我都當作和朋友玩的「同樂遊戲」來看。
正當我對本系列開始失望時,啟示2從天而降,全破後個人感覺,
這遊戲的表現是有挽回我對這系列的信心的。
首先,在劇情方面,製作小組很聰明地使用了半年的時間間隔來打造雙主角劇情,
劇情的跳接造成和六代類似的懸疑效果,但是劇情卻沒有像六代一樣虎頭蛇尾。
(也可視為這塊遊戲比較小品,所以劇情相對好寫)
遊戲性方面,因為雙主角的劇情有時間差,
所以可以讓前一個主角的選擇和舉動來影響後一個主角,造成關卡和敵人的不同,
不得不承認這種做法讓玩家更想挑戰第二輪看不同劇情,是非常精明的做法。
我的一個朋友認為在遊戲性上因為其中一個角色不能開槍,所以遊戲性下降,
但這對我來說反而是優點,因為我是找老婆同樂,
偏向簡單的人物操作反而讓沒玩過槍卡的她有切入的動力。
(雖然玩到最後,她也能玩拿槍的角色了)
說到缺點就是....這遊戲的兩個DLC篇章做得真的很廢....
就拿之前關卡改一改,然後前面後面動畫加上去,就變成DLC了....
卡普空你們學學頑皮狗,好嗎?
如果拿這部作品和五代六代相比,個人的評價是
劇情: 啟示2 > 六代 > 五代
遊戲性: 六代 > 啟示2 > 五代
總評價: 啟示2 = 六代 > 五代
自從知道七代要大改風格以後,
個人還是希望自從四代以來的遊戲方式能夠有新作承接,
畢竟自從五代以來,和朋友/老婆玩惡靈古堡,已經成為了一種習慣和慶典,
希望還有啟示3的續作可以玩。
最後附上VOD,因為老婆比較害羞所以還是沒露面,只能聽到慘叫聲...
大叔與人妻的惡靈古堡啟示2系列影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgxygBKFbIyuzlJ1zk32tT64HnsuRcT6n