[閒聊] 遊戲的建模比例

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-11-14 17:44:16
最近有看了一下太15的直播
發現遊戲中的比例跟那種關卡式或小地圖遊戲
在比例上是相近的 也就是建築物跟人的比例比較接近真實
好處是環境細節比較豐富 比方建築物內的細節
像是全境 古墓
不過若要做成開放世界 可能資源要花費很多
所以像是gta 幻痛 人跟建築物的比例比較失真
而幻痛的基地 建築物 洋房非常少
大部分的建築物都是帳篷 低矮的房子 裡面的細節就很簡略
只有任務28的洋房規模比較大
但內部的細節同樣很簡略
所以太15是蠻特別的存在
作者: mizumutsuki (真夜)   2016-11-14 17:50:00
你想表達什麼
作者: xbox1 (插爸萬)   2016-11-14 17:51:00
...分類是閒聊沒關係吧?他要表達的就是他寫的
作者: eulereld (悠月子)   2016-11-14 18:08:00
其實…不特別啦……
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-11-14 18:14:00
gta比例很真了 而且其實大部分只是背景也進不去
作者: sionxp ( )   2016-11-14 18:41:00
可以玩線上遊戲 建模比例 幾乎都有用
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2016-11-14 18:42:00
嗯嗯 太15是蠻特別的存在 嗯嗯
作者: hitsukix (胖胖)   2016-11-14 22:16:00
太15光是他的開發史就是個特別的存在
作者: smallla (猴子)   2016-11-15 00:34:00
其實開放世界做這樣沈浸感更高 所以原po覺得重要也是應該的 刺客從大革命也改成真實比例 所以感覺更有在一個世界的真實感多了

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