作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2016-11-16 12:54:59※ 引述《NerVGear (Phantom)》之銘言:
: 這款算是我第二個接觸的秘境系列
: 第一個是PSV上的黃金深淵
: 這幾天玩下來的心得是
: 靠,這敵人也他媽的太多了吧
: 打不完耶,比COD還多
: 都已經玩簡單模式了還是很常被海死Orz
: 尤其是有一個射榴彈砲的,不小心就被婊
: 老實說還蠻膩的,要玩槍戰我幹嘛不玩其他遊戲就好
: PSV的就沒這麼多槍戰阿,還是比較喜歡跑庫多一點
: 還有德瑞克你根本就是Ezio轉世吧XD
: 比猴子還猛
: 接下來還有秘境2跟3 希望別再這麼多槍戰了囧
坦白說 秘境系列我只覺得2好玩
雖然系列作容易被詬病的就是舊原素過多 新鮮感不足
不過秘境系列不全是這個問題
我個人覺得是可玩性
其實
能不靠難易度設定就能設計出有挑戰性又不會讓人覺得
在刁難玩家的遊戲才是最厲害的
底下開放推 血源xx
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2016-11-16 12:56:00血
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-11-16 12:58:00益
DS和血源,不但是難度合理可鑽研挑戰之前有個影片提到, 他們提供玩家和敵人有對等的條件也是讓它玩起來合理,不會覺得好像被搞的感覺雖然最新DLC的無限體力有點那個不過UC的戰鬥一直都只是提供遊戲性,不是主角所以就玩爽就好...
uc連玩三代就像一次看完三部曲電影..就只有膩...
作者:
oscar721 (有å°å…¬ä¸»å°±å¤ 了)
2016-11-16 13:20:00覺得tlou遊戲性設計就比秘境好多了
就承先啟後,因為有UC1,才有2,3才有TOLU才有4
作者:
husefox (小野狼)
2016-11-16 13:37:00把UC當作再看電影比較爽
頑皮狗的遊戲 遊戲性都不太夠 就畫面好演出佳tlou做成直到黎明那種互動式電影我覺得比較好
靈魂系列的難度是可以慢慢依靠學習去適應的 也是樂趣所在 真正難的應該是像DMC這種一團亂也沒啥攻擊預兆的設計..
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-11-16 16:58:00三和四滿無聊的 二最好玩 無冷場
當初2跟3破關完,就是用逼的心態,逼自己把一代吞了,因為知道技術的進步,一代是沒辦法跟後面相提的
作者:
OGoTTe (A君)
2016-11-16 19:05:00Tlou做成互動式才會鳥掉吧 系統完成度這麼高的遊戲 遊戲性我覺得還勝過UC4
作者: Tr3e 2016-11-16 19:48:00
TLoU遊戲性的確是勝過UC4不少
作者: usamaru1027 (滷製深) 2016-11-18 22:10:00
推 二最好玩 但也為了他的畫質買PS4了..