先說結論,如果想要體驗手撕邪神,輕鬆拆Boss的戰鬥,除了攻擊手以外的EX技能
都可以當作不存在...
小弟一周目先從太刀攻擊手開始練,原本想開出飛刀一閃但是實際上做起來太血尿、
收益又沒有攻擊手來得有效果,於是就放棄了。
大約在三十等左右角色開始接近完全體,點出多變英雄之後拿第一個邪神試刀(在第一章
右下角的騎士),發現一套都沒吃完他就掰了,當下各種不可置信XDD
這說明了攻擊手技能足以破壞遊戲平衡,而我當下也決定只拿它來刷幾隻邪神,然後
改練別的。第二次的配角嘗試的想法是"給隊友最好的輸出/連攜環境"。
在這之前,小弟把三個跟班:Play me R、阿魯戈、CZ卡都洗出了支援250+的個性,
比起一開始的各種連攜失敗,有個性加成之後成功率高很多。(附帶一提,如果戰鬥
中普雷米亞倒地會開始從一百秒倒數,在讀秒結束前救起即可,就算沒辦法救起也能
重置讀條,所以帶NPC出門其實滿安全的,只是多了一個限制器)
稍微思考一下戰略,如果要讓聯攜成功率跟隊友存活性增加,最重要的就是:
1.盡可能的拉仇恨,不要讓怪的頭朝隊友
2.善用格擋來中斷敵人動作
3.挑選合適的敵人跟戰場
總和以上概念,最符合要求的就是坦克了,配上單手劍的遲緩Debuff可以讓對面的
攻擊次數進一步降低。身為坦克,你的工作不是輸出,而是抓住任何可以格擋的時機
斷敵人的招,並要求連攜。在敵人轉向的時候交換仇恨(雖然我覺得效果有限)。
而最重要的,身為一位場上唯一有智商的角色,你必須挑選對手和製造開闊空間。
挑選對手有幾個要件:
1.等級不可過高