因為是基本無雷的資訊,所以希望推文裡面不要有雷...
(但如果有雷我也不會去處理因為我會略過不看XD)
文章來自百度貼吧的FF15吧
作者過去常常發一些FF15的技術面情報,或許是內部人員這我無從確定
就連這篇是不是真的我也...(被打)
總之就給大家看看(我看完是認為基本無雷啦)
http://tieba.baidu.com/p/4870612977
本文開始
下面談些關於XV的事
首先地圖大小的問題,我考慮了下,還是準備說出能說出的實話。關於地圖,我需要從頭
開始說起,有四個要點
1.地圖規模:大體上分五塊大陸區域,區域與區域之間的移動方式為遊艇和火車,算上
地下區域,本體可實際探索的區域為最新試玩地圖大框的四倍
2.粘土模型:粘土模型實際上是FFXV本體加上一部分DLC的地圖,不代表本體地圖
3.無縫探索:FFXV出於劇情方面與時間方面的考慮,將地圖設置為巫師3的分區域型地圖
,但會以火車、遊艇、“王權”飛空艇形態來營造無縫體驗。
4.未來擴展:在二周目就會有新區域開放,而季票裡的DLC將會對地圖進行填充,進一步
增加實際探索區域。未來數年內則有將地圖擴展的計畫。
事實上在2015年遊戲Beta版中,整個世界都是真正無縫連接的,但這是Beta版遊戲是運行
在高端PC上的效果,在移植到本世代主機上時遇上了優化方面的問題,雖然理論上機能可
以支撐,但是時間不等人,故作了修改,結果就是現在的偽無縫。目前仍在探討未來優化
至真無縫的可能性。
FFXV本意為打造一個“100%開放的世界”。理想很美好,現實很殘酷,14年定下的這個方
向,在花了一年的嘗試後還是以宣告放棄為終-至少發售時不會實現,第二開發部認為可
以通過更新的方式來使遊戲更加接近“開放世界”這一目標,當務之急是確保遊戲在“開
放世界”的基調下以可以正常遊玩的方式在2016年發售。
關於劇情與章節
劇情上,或許這幾天吧裡不少人認為自己被所謂的“偷跑直播”透了個底,然而事實果真
如此麼?為什麼我說FFXV的劇情是個人認為的系列最佳,因為它很完美地講述了三個緊緊
相連的故事,一周目的話估計只能完整體驗複國拯救世界的故事,而關於“新水晶神話”
和“Versus13”的故事,就需要有心的玩家自己去挖掘發現了(別忘了買季票與DLC)。二
周目除了新的章節外,也會有新的Boss。XV結局上則適度留了白,大家可以用自己想法去
解釋。
另外,只有一個結局,一個結局,一個結局!!!
章節上,從本來由13章改為了10章,最後又從10改成了十五章,可以看出章節與章節之間
內容上不會是均等的,線性流程會在最後的階段(不是最終章)開始,十章開始則會進行收
束,由之前的自由探索為主變為劇情導向為主(仍可自由探索),FFXV的章節設計上嚴格遵
守了“起、承、轉、合”的劇本原則,從第五章開始,故事將正式展開,由“起”轉變為
“承”,第十章則是“轉”,直到線性流程“合”。
有人問我大陸章節對應問題,我只能說在線性流程前各大陸都可以去……至於具體的對應
,我還不想被炒……
關於召喚獸
7個,都能用,會增加
關於未來的計畫
除了季票裡的六個外,還有以伊利斯、科爾、雷吉斯、尼克斯為主角的大型DLC的企劃(不
一定都會做),地圖和劇情會因為DLC而進行擴展,游泳、水下探索、真正的“飛空艇”也
計畫推出,進一步使遊戲向“開放世界”的目標前進。
好消息是FFXV會是一個長期企劃,壞消息是FFXVI要等到下個世代了……
最後,王子的母親不是動畫裡的那位,沒什麼秘密的人,可借早逝。