順便補幾個開發期間相關東西,也無雷。
來源先補上了幾個。
1. https://goo.gl/Rcgcnj
https://goo.gl/Jj8tft
關於 FFV13 ,田畑端是說在計畫改成 FF15 的時候進度是 25%。
延宕理由無非是因為技術水平無法突破,大致上可以說是跟食人大鷲一樣的狀況。
2. https://goo.gl/Af1L67
(其中某篇,手機有點難找出來抱歉@@)
所有製作團隊都在同一個樓層,有 Game informer 記者受邀去自由參訪。
他說整層樓他都有去逛的權利與發問,沒有任何秘密小組在開發 FF16。
基本上過去作品的開發方式類似 Ubisoft 的 AC,其實是多作品同時。
所以就真的是沒人在準備 FF16 的企劃。
3. https://goo.gl/zru32r
CEDEC 上 SE 的工程師提到引擎的效能問題。
基本上主要源頭是因為 CPU 使用率未達 100% 跟繪圖指令未完善利用
(註:就是硬體可以做的都盡量給硬體做,軟體面做的效率比較差)
Episode Duscae 的 CPU 使用率是 65~87%
經過長時間的努力後製品版提高到 87~95%
http://i.imgur.com/LRSdAjv.jpg
4. 來源同上
實際上畫面渲染只用了四個核心跑。
因為剩下兩個被專門拿來處理音樂銜接跟骨頭物理。
5. 同 Game informer
(百度那篇一時找不到。
今年三月正式宣布 Kingslagive 時,才讓我發現 FF15 洩漏超嚴重......)
其實原本王都簽署儀式原本有要做出來,連素材都設計好了。
可是因為希望最大化效率的情況下,2014 TGS 宣傳片時就決定拆成電影。
隔年七月百度就有卦提到 Kingsglaive,所以電影也製作了兩年。
到底遊戲玩起來怎樣果然還是要自己玩到才準,這麼多年的等待希望是好的(遠目
至於野村哲也顯然也準備用多部曲形式重製 FF7,希望這樣可以滿足他的遺憾。
話說野村是說 reFF7 是北瀨佳範指定他負責監督。
不知道這算是公司的意志?
※ 引述《buccia (buccia)》之銘言:
: 六月時有人在4chan上大量劇透 現在遊戲偷跑證實他並非唬爛 其他發言的可信度大大
提
: 升
: 我貼幾個問答給有興趣的人看
: 劇情雷我省略掉 反正都證實了
: