2014/10/2 遊戲引擎從原本的「Ebony」換成「Luminous(夜光)引擎」,
開發環境變得更「真實化」。開發進度已經完成約 55%,
正在蒐集與製作大量素材,之後就是要和這些素材奮鬥
2014/10/31 遊戲已有 80% 移轉到「Luminous(夜光)引擎」
2014/11/6 總監:開發人員的數量實際上是一個嚴重的問題,完成品的製作需要
更多人力,所以我們已經開始招聘更多的開發人員。另外,已經大致
決定好遊戲將在哪個年份和季節發布,但可能會比大家希望的要遲些。
2014/11/9 新的 SQEX 徵才廣告,招聘 BD2(負責 FFXV 的部門)的開發人員,
開出的職缺不少,感覺就是有點血汗
2014/11/13 總監「我們很清楚有很多粉絲從一開始就關注遊戲、喜歡原本
FFV-XIII 的概念──我們只能向他們說聲抱歉。」
「會有女角的,我是男人我也想要有女角啊。」
2014/11/15 粉絲向的小短片,把過去《最終幻想》經典的怪物都貼到 FFXV 的
影片作對應,大家可以看看:https://youtu.be/xxZkahEziW4
2014/11/21 「Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo」會作為
《最終幻想:零式》的預購贈品,提供下載序號
2014/12/15 SQEX 釋出與 2014 年 TGS 同樣的宣傳影片,不過是英文語音。
2014/12/19 SQEX 公布全新的第四支宣傳影片,包含日英文語音版
2014/12/22 「夜光引擎」該年底為1.4版本,Episode Duscae Demo 推出後預計
是1.5,遊戲完成品為2.0。
2014/12/28 玩家在 2016 年初所玩到的白金試玩在馬來西亞吉隆坡的「Comic
Fiesta」活動上就被提起
「Lestallum」城是仿造古巴,有市集可供採買、體驗當地風情,
雖然不是遊戲中最大城但還是有很多地方值得逛,地上甚至會出現
垃圾,這對日本人來說可謂是文化衝擊。
該城的靈感還取自「回到未來 2」,電影中滿天的飛車、人們依然
正常地交談的景象令人印象深刻,這種感覺也與 FFXV 想傳達的
「基於現實的幻想世界」相呼應。
城中到處可見的管子(甚至在旅館房間也看得到)與工業化痕跡,
但理由尚不可知。地下的煙囪與來自下水道的煙霧是紐約的靈感,
這種蒸汽的感覺是塑造該城文化很重要的一環。
各地 NPC 的臉也很不一樣,由此可見 FFXV 的豐富性,馬來西亞的
食物「拉茶」、「沙嗲」、「印度煎餅」也有出現,開發人員為了
如實畫出拉茶的動畫可吃足了苦頭。
2015/1/22 遊戲中的場景有的取材自古巴哈瓦那、日本新宿、水都威尼斯
2015/2/1 總監參加台北電玩展,除了先前提供的狗狗視角,這次播喵星人視角。
2015/2/15 「Episode Duscae Demo」宣傳影片推出。
2015/2/20 開發進度已到 60%。
2015/2/26 播放 FFXV 路西斯地理頻道原野的生態影片
2015/3/7 開發團隊出外旅行為 FFXV 考察時,總有人會被路上的什麼東西
吸引過去,偏要駐足瞧瞧,多少會耽誤到大家的行程,但也因此
啟發了靈感,在遊戲過程中加入這種被同伴干擾的情況,作為暗示
支線任務的方法,因為是詢問玩家要不要過來看看這裡有什麼什麼,
所以玩家當然也可以拒絕。
陸行鳥休息站名「Wiz Chocobo Post」,下村陽子女士也特別為
這個地方寫了主題曲,擁有者是一名熱愛騎陸行鳥的老闆,販售
陸行鳥喜歡的零食,休息站附近有大篷車可以休息過夜,雖然這樣
伊格尼斯就不會煮晚餐但經驗值會加倍。
2015/3月中 《最終幻想:零式 HD》上市,附帶「Episode Duscae」體驗版
2015/4/28 總監在 ATR 回覆體驗版的意見。
「好多bug。」大藤:真的真的非常抱歉。
田畑端:誰想到會有人(利用bug)跳脫限制範圍去找泰坦~
2015/5/18 SQEX 宣布「Episode Duscae 體驗版 2.0」會在六月初的時候釋出
2015/6/4 總監繼續在 ATR 針對玩家的體驗版意見做回應,
「Episode Duscae 體驗版 2.0」將在 2015/6/9 釋出,
同日也有其宣傳影片。
2015/8/4 第五支宣傳影片「Dawn Trailer」
2015/8/5 總監提及到公司內部已決定好發售日期,但暫不對外公布。
2015/8/6 總監說到開放世界之大可能沒辦法在 PS4 和 XBOX ONE
保持 1080p/60fps 穩,他也證實發售日期訂在 2016 年,
而且是同球同步發售。
2015/8/7 總監表示借用了 Avalanche 工作室 Just Cause 3 的技術
開發 FFXV 開放世界。
2015/8/29 宣布將在 2016 年 3 月舉辦盛大發表活動,
屆時會再公布正式發售日期。
2015/9/16 第六支宣傳影片「Dawn 2.0 」公開
2015/9/19 ATR 說明 FFXV 的背景故事。
2015/9/21 總監說故事開始時雷吉斯國王已年約五十多歲,但身體年齡比
真實年紀還要老得多,維持路西斯王國的保護罩加速老化,
這也是諾克提斯將來的命運,老國王曾對此感到憂心,是否要
讓兒子繼任為王。
這次 FFXV 沒有太多種召喚獸,象徵星辰之力,牠們有自己的智慧、
意志,不在意世俗人類的鬥爭,行為邏輯與人類不同,當然人類
也無法參透牠們在想什麼。
2015/9/22 陸行鳥只能騎不能用來戰鬥,遇到戰鬥時牠會逃跑,餵好的食物
可以增加牠的耐力,吃到壞的食物的話牠可是會背叛玩家喔,
黑色陸行鳥是野生的所以不能騎。
2015/9/30 FFXV 的戰鬥系統不再自動選擇武器,取而代之的是用手把上的
上下左右鍵綁定武器。
2015/10/6 SQEX 公布他們在 CEDEC 2015 活動上展示的影片,內容有角色
在車上的各種動作捕捉、「夜光引擎」的技術畫面。
2015/10/22 總監解釋黑色在路西斯是非常特別的顏色,所以王子作為王室成員
當然是穿黑色,而其他三個人也是與王國的組織有關,故也穿黑色
代表自己的國家。此外,FFV-XIII 的一些概念可能過不了某些國家的
遊戲年齡限制,製作團隊就改由「黑色是非常特別的顏色」替之。
2015/11/6 英文官方推特開啟「要不要加入莫古利」的投票,
大多數人都投了「要」
2015/11/9 官方回覆沒問題,但不會是話很多的莫古利,就純粹一個開發團隊的
額外小趣味而已。開發進度已經來到「pre-beta」測試版完成階段。
2015/11/17 可以攀上怪物嗎?可以是可以,但其實也不算攀上去,就是針對怪物
特定或弱點部位攻擊,利用變移的方式砍殺過去。
2015/12/2 遊戲到目前為止可以從頭玩到尾,開發團隊將縱觀檢視整體作品
進行微調、改善平衡性,用最高標準來製作正式版,而且遊戲的
前半部已經達到最終成品的樣貌。
2015/12/7 「 Cross-link」已大幅修正,節奏不同於之前體驗版所玩到的那樣,
觸發方式將更靈活,此外「Slash Link」也尚未公布,它的觸發條件
與前者不同,但兩者都和團體技能密不可分。
2015/12/17 日本問卷詢問玩家「如果 FFXV 和《女神異聞錄 5》都在夏天發售的話
會先玩哪款遊戲?」暗示 FFXV 的發售日期將是在 2016 年夏季。
2016/1/4 總監說遊戲將不會是百分之百的開放世界,而是有部分混合一本道的
單線劇情,但裡面所規劃的地圖城鎮都盡可能的開放讓大家探索,
在不同的地點會有不同的敵人和任務可以接觸。
2016/1/11 FFXV 的開發成員表示基於「Episode Duscae 體驗版」的意見,
做出日後被稱為「Wait Mode」的模式。
2016/1/21 「Jump 週刊」的掃圖看到火魔法可傷害周遭的敵人、與魔導機甲
戰鬥、降低怪獸體力、從空中襲擊,以及潛入敵方基地。
2016/1/30 SQEX 舉辦 ATR,Youtuber Kamikiri 有提供整場活動影片的中文翻譯
https://youtu.be/Om7tNn7hNzw。公告 2016/3/30 將在洛杉磯神殿
大會堂舉辦大型活動「Uncovered: Final Fantasy XV」。
2016/3/9 總監希望 FFXV 故事的結局能讓越多人哭越好,粉絲玩遊戲花了
這麼久的時間,結果對結局一點感覺都沒有那怎麼行呢?最好是
能像 FFVII 結局那樣帶出大家的情緒、令人感動。
2016/3/12 傳出 FFXV 發售日將訂在 2016/9/30 的謠言。
2016/3/24 總監說主線劇情會有 50 個小時,原本是40個小時,幀率還是到不了
30fps 穩,他們會持續改進。釣魚不只是小遊戲也和劇情緊緊相連,
而且做得很擬真,請一定要試試看,當然諾克提斯是王子所以以前
從來沒釣過魚,這下要跟玩家一起初體驗了。至於烹飪,製作團隊
可是做了真正的食物,然後把它掃描進遊戲,有很多料理食材可供
探索。他們目前正在平衡遊戲內容,雖然還沒完成,但總監計畫要
設計更多內容呈現。
2016/3/30 「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文詳情就以這篇為主:
https://goo.gl/t3U5oE,但此篇作者少提到了 FFXV 遊戲配樂
作曲家下村陽子女士也有到現場,她就坐在天野喜孝後方。
公開第七與第八支宣傳影片。
雷吉斯、露娜、宰相亞典在遊戲與電影都佔有很多的戲份,總監
和導演都稍稍暗示觀眾要特別注意宰相,他對主線劇情發展非常
重要,他的心思獨到、個性令人難以掌握,非常精明,所以在
尼弗海姆的軍隊佔有一席之地。
2016/3/31 官方推特說 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 運行,所以在發布
主機版的 FFXV 後,或許會考慮製作更新版本(DirectX12)的,
藉此服務 PC 玩家。
2016/4/4 FFXV 會有免費和付費兩種 DLC,VR 模式也考慮在內。
2016/4/5 「2016/9/30」這個發售日期在 2013 年總監剛上任時,就基於資源、
人力等開發計畫做出的決定。
GameInfomer 的五月雜誌封面故事為 FFXV。
2016/4/6 GameInfomer 釋出新遊戲片段與採訪開發人員的影片。
2016/4/8 飛天車飛的時候不會遇到敵人,並且是在遊戲最後才能拿到這項功能。
2016/4/9 DLC 一定會讓大家體驗到更多其他的樂趣,而非只是在原有的基礎上
拓展,之後會考慮出 PC 版本
2016/4/13 GameInfomer再度釋出採訪總監的影片。
2016/5/17 IGN 釋出高等魔法與戰鬥片段、日夜循環系統、開發人員心得影片
2016/5/26 SQEX 公布電影主角的介紹
2016/5/31 騎陸行鳥奔馳影片
2016/6/13 Kingsglaive: Final Fantasy XV 將於 8/19 在特定戲院上映、
公開三名電影主角的英語配音採訪。
SQEX 在 XBOX 陣營試玩那個看到膩的泰坦戰鬥場景,並在官方頻道
放上配了 Afrojack 音樂的第九支新宣傳影片。
2016/6/14 公布預購特典「A King’s Tale」,講述國王年輕時候的故事,
動畫第二集也開始播放。正式介紹「Wait Mode」。
2016/6/15 新的影片介紹 Altissia 與飛天車
2016/6/18 介紹電影中出現的格拉迪歐的父親
2016/6/29 繼「漫漫長路:FFXV」開發人員心得後,IGN 公開第二段影片是關於
FFXV 的開發過程秘辛。
2016/6/30 公布預購 DLC 的畫面內容與遊玩片段。
2016/7/7 播出動畫第三集,同日亦公開了雷佛斯、古洛卡將軍等人的資訊。
2016/7/14 Jump 週刊有更多雷佛斯與伊莉絲的介紹。
2016/7/19 IGN 公布開發 FFXV 的技術過程。
2016/7/21 公開一系列人物介紹、對話選項、商店、武器店、情報頭子、加油站、
連攜技、指令與角色個別戰鬥技。
2016/7/24 Kingsglaive: Final Fantasy XV 數位版於 2016/8/30 開放下載、
實體版於 2016/10/4 販售。
2016/7/26 SQEX 在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技術與開發 RPG的工作流程。
2016/8/2 Playstation 線上商店公布數位版綁季票的套組與 DLC 標題
2016/8/9 SQEX 正式宣佈將會有 FFXV DLC
2016/810 更多有關裝備、武器、露營車、旅館、烹飪與料理的情報
2016/8/12 SQEX 公布 DLC 的大致內容、路希斯動物星球影片與英文聲優名單。
當然,也就是這天傳出 FFXV 將延期至 2016/11/29 發售的訊息,
零售商也收到了更正發售日期的貼紙。
2016/8/15 SQEX 正式宣布 FFXV 將延至 2016/11/29 發售,
總監也錄製影片向大家道歉。
2016/8/16 官方頻道釋出了 Gamescom 期間播放的 52 分鐘試玩。
2016/8/17 動畫第四集播出。
2016/8/22 英語聲優的心得影片在官方頻道供大家認識。
2016/8/26 總監提到遊戲前半是開放世界、後半是一本道,
加起來約 40~50 小時的主線劇情
2016/8/28 公布 30 分鐘試玩日文版和陸行鳥賽跑。
2016/8/31 「王子帶你逛Eos」影片出爐
2016/9/2 Jump 週刊介紹 FFXV 槍枝武器等。FFXV 的故事時間長達十年。
2016/9/3 總監說遊戲在進入一本道劇情前可以再回到開放世界,進入之後就不能
2016/9/7 SQEX 在倫敦艾比路錄音室舉辦小型的 FFXV 音樂演奏會並全球直播。
2016/9/8 FFXV 槍枝、機械截圖公布
2016/9/9 Jump 週刊介紹魔法精煉與釣魚小遊戲。
2016/9/13 FFXV 的薄型 PS4 同捆機公開
2016/9/14 第二支英語聲優的錄音心得影片,公開第十支新宣傳預告
2016/9/15 日本遊戲媒體電擊社將近一小時的試玩。
2016/9/17 總監在 PS 陣營玩了有女龍騎士的戰鬥畫面