有支援的遊戲,就算是ideie水準的小遊戲都會吃上你百多瓦
http://imgur.com/a/B91IT(Oxenfree, 1.04板後更新Pro支援)沒支援的遊戲,就算是1886、大革命這種水準,只用上現有Pro一半的GPU單元(當然還有CPU提升的部分)就是涼爽爽有支援的遊戲,有的甚至當初發行前訪談跟你提過而已上市後也沒告訴你哪一版開始支援、正式支援沒問題是這一進賽道就一百七十幾瓦,Pro風扇狂飆(超大聲
http://imgur.com/a/8EjRY(WRC6,版本1.01)後來一查才知道是解析度提升的強化,要不是測耗電外加聽到風扇狂飆,壓根也不會知道有支援(沒在標準機上玩過,沒比較自然一開始不曉得..)人龍的訊息我沒什麼追,是覺得目前可能只是預備而已或是其實本來他設計就是Adaptive VSync這種,吃重來不及在33ms算完輸出,才會遇到撕裂,效能好的Pro自然遇到的少,標準款就遇到的多這樣 (純推測效能怎麼用是看他們自己規劃的,爛強化已經很多例子了(當然我不是在暗喻人龍爛....)大概就這樣吧 其實一句話就講完的道理總是會演變成要在別的點上糾結除非他們後續原則有改,否則用上一顆GPU跟用上兩顆GPU(比喻)硬體上直接全開跟全關的耗電差異絕對是明顯的怎麼用就是另一回事了,3D圖層2D背景的小遊戲也能吃你上百瓦