作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-11-30 20:48:19接下來要全力衝刺FFXV了
在此之前先寫下這篇心得留念
遊戲時間80小時上位任務全破 下位任務太簡單就不理了
因為除了討鬼傳我玩最久的是魔物所以有些地方會拿來比較
劇情
討鬼傳2的劇情相當有趣,要熱血要歡樂都有,尤其側重描寫夥伴間的情誼這部分人物塑
造也相當成功沒有一個讓人討厭的角色,例如原本以為是雞巴人的八雲沒想到會說出
"我不會為了拯救多數人犧牲少數人"
"我一定會找出能拯救所有人的方法"
這種只有主角格的人才會說出來的話,劇情其實是相當王道的主角收集夥伴挑戰魔王拯救
世界,但不會讓人生厭甚至讓我捨不得破完
缺點是時數不長,全力衝刺應該只有15小時,然後本因熱血的劇本表現出來卻不完全燃燒
例如因為劇情模式的敵人太弱,經常發生NPC們聲嘶力竭的精神喊話炒熱氣氛,但各章節
的BOSS卻像是隻狗一樣把打在地上不要不要的,甚至發生過NPC話還沒講完我已經把王打
死這種尷尬情景,劇情上鬼講的十分恐怖,但實際上卻完全沒有表現出來
戰鬥
討鬼傳2中戰鬥最大的賣點就是鬼手,靠著鬼手可以進行部位破壞.迴避攻擊.快速移動
甚至是空中接力等等,靠著鬼手系統討鬼傳2的戰鬥打其來十分爽快,完全不拖泥帶水
也因為鬼手的強大加上系列作固有的必殺技鬼千切,4名玩家配合好可以將鬼一直趴地
被虐,其實玩到後面發現這遊戲蠻獵奇的,因為部位破壞作的很精細,加上有許多人形怪
經常會看到鬼失去雙腳只能在地上爬不斷哀嚎,4個暴民不斷施虐,斷肢則四散在各地
缺點
這個缺點我覺得蠻重要的甚至為這個遊戲扣不少分(主觀)
戰鬥中的對峙感不足
在把上位任務全破後我覺得這遊戲實在太簡單了,連上位任務都是不知道在打捨歐拉歐拉
就輾過了,所以我決定不組隊不代NPC一個人去挑戰,就像以前玩魔物那樣
然而這遊戲的BOSS攻擊慾望實在是相當低落,有許多時間都在發呆讓人宰割,不然就是
大近視不斷朝著跟玩家不相干的地方揮空氣,以天津光束這之王為例我站在她面前不動
她有7成攻擊打不到我,完全沒有以前玩魔物時與龍對峙那種緊張感,反倒是在王旁邊的
小怪一但鎖定玩家就會不斷發起猛攻,再加上會不斷重生的關係,一場戰鬥中最麻煩竟然
不是王而是小怪,所以我都不理王優先清小怪,反正王也只會在旁邊玩沙
然而我也沒辦法一個人把最難上位12任務全破,因為這遊戲的後期的難度是建立在黑魂2式
圍毆法,一次派出數隻大型鬼搞圍毆,再加上大範圍或是追蹤式攻擊,就算王壓根不是想
打玩家,在強大的攻擊力下一旦被掃到還是會重傷
系統
大地圖大好評!
跑起來爽度十足,各種不同的景觀也設計的很有意思,相當有冒險的感覺
然而也稱不上是開放世界,大多數還是只能從系統規定的路徑走不能自由移動,明明只是
一面矮牆會爛門但卻過不去這種鳥事常發生,尤其是雅之領域跑起來很煩,而且全破後
地圖上能燃有許多空白的地方看起來很礙眼,期待下一代能有更大的突破
裝備方面主打御魂系統,身上能裝備3個御魂而有200多個御魂能自由搭配,每個御魂除了
相通的固有技外也有不同的技能,依據使用武器玩法習慣不同有許多搭配方法,遊戲中
有許多時間是在思考如何搭配御魂,然而相較於御魂防具部分設定的很簡陋,除了數值和
外觀外沒有神麼不同,不需要思考挑防禦最高的穿就好,這使得線上玩家幾乎都是同一
套防具,無論玩法武器都是同一套
相較於王的智障AI同伴AI相當強大,各種神反應躲招生存率超高,
而且玩家一中異常立刻來救,例如玩家一暈眩下一秒馬上就有弓箭飛過來叫醒玩家
蒐集線上玩家的識別符給AI來操作,也許會比本人玩更強
缺點
系統廣度不足
我不知道該怎麼明確說明,但討鬼傳2破完劇情後除了打王刷速材跑地圖撿素材外沒什麼
事可作了,魔物則是要花相當多心思在準備戰鬥上,要拔草抓草挖礦釣魚經營農場,每場
戰鬥前都要花個1~3分鐘依據戰況準備不同的道具,也許浪費時間但卻相當有備戰的感覺
討鬼傳則是極度簡化一場戰鬥結束馬上可以接著下一場,因位沒有道具這種東西自然也不
用擔心消耗品,也不用費心合成也許這不算缺點只是取向不同,但我個人是希望可以在壓
摳一點增加能作的事,但像MHP3那種挖幾個小時的護符就免了
然後戰鬥中也沒有像魔物中那樣充滿巧思互動,例如用閃光彈把空中的敵人閃下來,用音
爆彈把地下的敵人轟出來,用魚餌釣出海底的魔物,甚至引誘角龍去撞牆讓角卡在牆上諸
如此類
儘管我缺點打的比優點多,但我其實相當喜歡也相當推薦討鬼傳2,聽說極的故事更棒更
長之後會收一套來跑劇情,之後的續作也會支持,畢竟可以看出這遊戲在各方面都有明顯
的成長,實在是很期待下ㄧ作又會有什麼突破
推薦給共鬥遊系的新手和老手,這遊戲沒有讀心晶片素材相當好取得
以及喜歡和風的玩家,這遊戲的音樂很棒
作者:
JAYW (台南市大埔街97號)
2016-11-30 20:57:00覺得角色太多了每個人分到的戲份變很少
徽章全部蒐集到地圖就會全開了 右上角還有很大一塊根本就沒有用到 不知道是不是留著極的時候才會開
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-12-01 00:59:00博士好正
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2016-12-01 01:08:00大腿強度 拿玩家名片的AI NPC>玩家本人>劇中NPC
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2016-12-01 09:37:00
推心得,雖然遊戲還不甚完美,但蠻好玩的極的時候我要看八雲孔雀開屏啊~XD
作者:
yashro (小海)
2016-12-01 11:55:00現在連線人數還多嗎?以半夜玩的話