FF 系列我從 7 代開始玩
中間的 12 和 11 14 兩個線上作品沒有玩以外
後來又回去玩了 4 5 6
可以說也玩過大部分的作品
等待了 10 年,從學生一直到上班族
從 FFVXIII 一直到 FFXV,終於期盼到推出的日子
FFXV 的評價兩極,才讓我決定快速過關
想瞭解這個遊戲,包括劇情、包括系統等等到底出了什麼問題
我的破關時間約 26 HR 左右,也是我最快破關的 FF 作品
http://imgur.com/a/PSy2A
田畑也許完成了 FF 史上最難產的作品
畫面好、音樂好、戰鬥演出非常有魄力,各方面都表現出超級大作的氣勢
可以說是日本廠商進入 PS4 時代之後,技術表現最強大的作品
鋪天蓋地的行銷,電影、動畫、汽車、露營用品、服裝,各種跨領域合作
即使爆發史上最嚴重的發售前劇透事件
但是第一天銷售量仍然突破不可思議的 500 萬套
終於讓日本廠商揚眉吐氣
卻沒有辦法讓 FFXV 成為一個神作
甚至可以說是近年劇情最鬆散的作品
也許是更換製作人以及各種內部問題
導致原本的設定被捨棄而無法完成一個完整的作品
我可以接受劇情老套沒有關係,但是東拼西湊的我無法
如果你問我,諾克提斯四人組有沒有死?
我認為他們在某一個時空死亡了,但是另外一個時空仍然活著
因為狗狗安布拉根本是超越神的存在,可以讓人穿越時空回到過去
也許改變過去的觀念在 FFXV 是成立的,只是劇本沒有展示出來
既然 FFXV 有穿越時空的概念
所以國王雷吉斯、露娜有沒有死亡?
我認為也可以如此解釋
他們在某一個時空死亡了,但是另外一個時空仍然活著
回過頭來,劇情也沒有真的把另外三人賜死
因為諾克要他們抬頭挺胸的活下去
而三人敬禮之後回頭過去對付鐵巨人
如果運氣好可以撐到日出,就可以順利活下來
所以我個人也相信他們沒有死亡
Ignis 有沒有完全失明?
其實仔細觀察會發現他有一隻眼睛是睜開的
也許他仍然有模糊的視力
而且 Ignis 也的確說了目前幾乎沒有視力的台詞,代表他可能沒有完全失明
但是其實也沒有差,後期他仍然非常活躍就是
如果你喜歡健康的 Ignis 也可以回到過去
像我就是看到 Ignis 失明會感覺很難過的人
擺脫冗長拖戲的 CH13 之後,真心覺得 CH13 各種阻擋和繞迷宮實在很煩
進入 CH14 我個人認為還不錯
我的等級 41 其實對付火神很吃力
一直靠格拉迪歐的拂曉出擊撐到召喚冰神,才好不容易過關
但劍神巴哈姆特我就真的感受不到他的破壞力
一堆巨劍都沒有射中、最後居然要諾克過去發動最後一擊
你這個巴哈姆特也太弱了吧?
最後一戰是諾克 VS 艾汀,王與王的對決,也有代表的意義
等級稍微低一點,打起來很吃力,就靠藥品硬撐
老子有錢買 50 個終極萬靈藥就可以硬殺過去
或者使用國王的戒指硬閃 + 聖屬性的反擊
FFXV 藥品的重要性特別大,尤其ポーション這個在以前最初階的回復劑
現在的重要性也大幅提升
為什麼說他無法成為神作,主要是一些顯而易見的缺點
1. 支線劇情、討伐任務和主線劇情幾乎沒有關聯,完全像兩個遊戲
支線劇情佔玩家 80% 的遊戲時間
卻完全沒有擔負起架構 FFXV 世界觀的任務
當我認清楚這個事實之後,就開始專心衝主線
反正破關之後,回來繼續打支線,也完全沒有任何差別
2. 主線劇情十分零散
CH1 ~ CH8 完全是蒐集諸王的武器、以及六神之力
看不出來諾克在國王雷吉斯死亡之後的難過情緒
而劇情也沒有特別描寫,可以說是草率帶過
CH9 之後進入水都,舊版 PS4 在這裡會感覺十分不流暢
可惜了一個美麗的城市
而對付水神的時候諾克第一次使用水晶力量,非常強大
最後一戰面對艾汀的時候也會使用水晶力量
僅此兩次,很可惜無法常駐使用
就好像召喚獸明明很強大,卻因為玩家無法精準掌握召喚時機
淪落到好像只是偶爾出來跑龍套的概念
從水都之後,後來進入帝國要塞、以及沙漠礦坑等等
都是過關之後無法回來的地方
所以 FFXV 頂多就是前面達斯卡地區可以玩而已,後面都是過渡的場景
3. 配角描寫十分薄弱
包括女龍騎士、露娜的哥哥、帝國的國王等等
都幾乎沒有劇情可言
女龍騎士就是一個獨斷獨行的准將,對於追求使骸力量的帝國已經沒有什麼效忠之心
所以後來退役之後成立救援隊,專門拯救遭受使骸攻擊的居民
我對她的印象就是出來講一下王子好可愛,有機會再回來找大姊姊啊
之後就幾乎消失在這個遊戲裡面
而露娜的哥哥其實是考驗諾克有沒有能力成為王的腳色
在電影裡面他佩戴戒指之後,手臂立刻燒掉,所以後來安裝了義手
他取得國王的配劍之後,一直希望有機會可以歸還給足以成為王的諾克
最後也使骸化,他和火神都是我認為主線劇情中難度最高的頭目戰
但是他的存在感依然十分薄弱
帝國國王呢…在電影裡面和雷吉斯逞口舌之快
在遊戲裡面出場一次,後來 CH13 出現的時候已經使骸化了
可以說是 FFXV 裡面感覺好像非常重要、可是最沒有存在感的配角
帝國宰相艾汀呢,他是諾克的祖先
因為拯救古代路希斯王國的寄生蟲病,所以被水晶認為是污穢的身軀
因此無法成為真正的王
但是宰相每次出現,劇情中斷的地方都是話講到一半而已
所以你永遠感覺都是「已經演完了嗎?這劇情也太短了吧!」
其實還有另外一個點是格拉迪歐的父親在王都淪陷的時候也死亡了
電影裡面有演出來,可是遊戲裡面卻完全沒有描寫格拉迪歐和伊莉絲的心情
說可惜,倒不如說田畑你居然可以接受讓這個半吊子的劇情出來扛 FF 的招牌
腦筋不知道有什麼問題?
4. 沉睡水晶十年的劇情沒有交代
在諾克進入水晶之後的十年,世界是如何使骸化的?
遊戲也完全沒有交代,可以說是被遺忘的十年
我猜可能是之後三個腳色的 DLC 會補完吧
5. 戰鬥系統
使用魔法十分麻煩,可以說是史上魔法存在感最低的一代
精煉一次只能夠使用三發、然後又必須等待時間
給夥伴丟魔法也常常抓不到時機、或者害到自己人,不實用
配角三人的特殊指令少,沒有什麼變化
最常使用的是格拉迪歐的破曉強擊和伊格利斯的全員集合
其他幾乎都很少使用
召喚獸…嗯大家都知道了就不需要特別解釋
後期拿到國王的戒指之後,因為閃避會附加聖屬性的反擊
面對數量眾多的敵人非常好用
終於解決初期一堆玩家感覺大混戰的時候很容易被擊倒的問題
大概提到這裡吧,其實我仍然有非常多的缺點可以講
不過我相信後面應該有很多玩家會接二連三的提出 FFXV 的重大缺點
接觸 ARPG 神作巫師三之後,對於 FFXV 在劇情描寫的不夠深刻非常有感覺
例如 NPC 的對白沒有靈魂、很多任務劇情沒有融入主線等等
我覺得日系 RPG 雖然擅長華麗演出
但是更應該認真加強劇情的部分
戰鬥雖然是遊戲好不好玩的關鍵,但是讓人印象深刻的 RPG 劇本絕對不能弱
以前的 FF 流傳著一個單數代系統強、雙數代劇情強,有一好沒有二好的傳說
FFXV 在我心目中雖然是史上最有話題的作品
卻也是讓人期待越大、失望越大的遺憾
希望之後的 FFVII REMAKE 不要再出現一樣的問題了
否則真的是褻瀆了 PS 最重要的經典之作
Final Fantasy XV OST - Boss Battle Theme
https://www.youtube.com/watch?v=AUxSIVLGGPA
附上一首我最喜歡的頭目戰配樂,音樂真的太厲害不推不行 XDD