[閒聊] 覺得FF系列換代就大改戰鬥系統很可惜

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 23:46:12
FF15玩到11章 隱隱約約感覺到整個劇情的走向已經沒救了
不過對於這個應該還蠻有發展性的戰鬥系統可能下一代就不在了多少覺得有點可惜
這個就讓我想到當初的FF13
FF13當初的戰鬥系統就很明顯感覺到做的ok但是還有很大的改良空間
像是同場戰鬥中應該可以自由切換領隊來操作
或招喚獸讓它更融入本身的戰鬥系統 而不是開起來像是另一個遊戲
然後角色間新增有更多的個人專屬技能 等等
13-2做到戰鬥中切換領隊 但是可操作角色被砍到剩下兩個 然後招喚獸也.....
13-3角色動作更豐富 但只剩一個人可以操作.....
13~13-3 全部合起來應該才是一套完整的系統
卻被打散在三個遊戲裡 後面FF系列也不再採用這套了
結果幾年後反而有另一個遊戲重現這套系統的完整版
他叫TOB 緋夜傳奇.... 至少當年我理想中的這套戰鬥系統應該是長這個樣子
現在的FF15戰鬥系統跟當時的FF13處境感覺很像吧
整體上很有搞頭 但是缺陷很明顯
亂七八糟的視角
垃圾AI
永遠只能操作諾克緹斯 等等
然後那個指令系統應該還可以跟變移更好的整合再一起
變移系統很強調速度跟流暢感
但指令系統突然切鏡頭卻明顯在拖慢整個戰鬥節奏
整合的很不好 還有改善空間
不過就怕它沒機會了
作者: kuku321 (halipapon)   2016-12-05 23:47:00
13系列戰鬥系統的部分我同意 我以前FF13相關文章也有提過但TOB的戰鬥系統跟FF13也差太多了... 核心理念完全不同TOB的系統是將自己TO系列的精隨抓出來 改善到一個很漂亮的方向 跟P5一樣 用自家開發團隊擅長的點來補強戰鬥設計
作者: bear781124 (馬修)   2016-12-05 23:50:00
我只記得13的戰鬥可以讓我玩到睡著......
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 23:50:00
FF13戰鬥系統是解鎖太慢 才會讓前期很無聊
作者: hitsukix (胖胖)   2016-12-05 23:51:00
說穿了你就是喜歡Tales的戰鬥系統 而這也是他很大賣點啊在當時的指令回合戰鬥 Tales那套像格鬥一樣的系統真的讚
作者: chiiyuan (源氏)   2016-12-05 23:52:00
不能隨時叫出召喚獸總覺得不太爽
作者: ROCKT70 (ROCKT70)   2016-12-05 23:53:00
13後期也是很無聊啊 完全沒有爽快感
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-05 23:53:00
以前只有4招就可以打很爽 現在沒16招嫌招式太少
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 23:53:00
tob一些半即時制的設計 中途換操作者 角色間更大的差
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-05 23:54:00
等KH3吧 KH也是簡單按鍵可以打出很爽的戰鬥
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 23:54:00
異 切換後備隊員等 都是我當時覺得FF13很欠缺的
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-12-05 23:55:00
創新錯了嗎?Zzz
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-05 23:55:00
反而我在tob看到這些東西 ff卻沒機會看到就是
作者: kida88438   2016-12-05 23:55:00
我還蠻喜歡13的戰鬥系統,尤其遇到強敵很刺激13-2則是太簡單了,LR是集大成,現在的MFF也是類似的系統
作者: louis152334 (kansim)   2016-12-06 00:01:00
我喜歡這類型的系統以前玩wii的異域神劍和最後故事 很爽
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-12-06 00:05:00
ff 每一代除了共同的幾個腳色要素外都可以算是一個不同的獨立的遊戲.
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-06 00:05:00
13後期戰鬥會很無聊嗎?我遊玩時間兩百多小時,
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-06 00:06:00
JRPG也想活下去啊...不改變就等死
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-06 00:06:00
6位角色水晶盤全技能點滿升到最高級,
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-12-06 00:06:00
FF13初期的戰鬥系統好炫炮 15初期的也很炫炮 結果都GG
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-12-06 00:07:00
雖然這代應該是ARPG不能叫純日式RPG了
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-06 00:07:00
去打11章支線任務的冥碑(尤其4星/5星等級),
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-12-06 00:07:00
不過為了白金FF13好像還是花了破百小 ...打龜龜的意味
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-06 00:08:00
不用10秒鐘就可能被敵方Boss滅掉我方主角.
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-12-06 00:08:00
不要TOB啦,你說的的半即時換操作角色差異切換隊員那個TO早就玩很久了...
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-12-06 00:09:00
(尤其全範圍中毒時,有時補血都還來不及補完,就全部滅團)
作者: lovelymoco   2016-12-06 00:09:00
Ai覺得還行呀,沒遇過什麼太誇張的狀況
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-12-06 00:12:00
我已經看AI卡在洞窟牆壁前不鳥我好幾次了還有重傷的角色 默默地在旁邊拼命撞牆壁也很常見
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-12-06 00:14:00
我倒是懷念ff12的戰鬥,不過12的王很拖台錢就是了
作者: rejo (rejo)   2016-12-06 00:22:00
我心目中最經典的ARPG:聖劍傳說3
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-12-06 00:53:00
tob是把之前togf的那套cc制再改良 我玩的很高興啊
作者: jior (大J)   2016-12-06 00:53:00
如果15還是13的戰鬥系統我大概再也不會買FF了
作者: thioploca (喵喵狗)   2016-12-06 00:53:00
不覺得
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-06 00:55:00
戰鬥系統延續與增強的話,普遍是認為XB算是FF12強化吧TOB就真的差太遠。那比較像是自家TOG一直以來的修正..
作者: pan46 (pan)   2016-12-06 01:09:00
15這套花這麼多時間弄 世界觀跟戰鬥我覺得還會延伸啦
作者: lowitzki (外so serious)   2016-12-06 01:29:00
等KH3吧 有野村品質保證的高速戰鬥
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2016-12-06 02:04:00
目前最棒RPG戰鬥系統 超時空之鑰結合FF時間條+合體技 而且合體技的強弱平衡非常好
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-12-06 03:10:00
FF13戰鬥比 FF1代還無聊
作者: d630200x (DOGE)   2016-12-06 03:33:00
13的戰鬥系統真的滿有鑽研性的,缺點是要水晶全開才有樂趣-2沒玩LR改的非常完整但要合技能感覺有點麻煩,而且LR一直操作雷姐讓我感覺舒爽
作者: amoya (@@/)   2016-12-06 06:44:00
FF13戰鬥?打到睡著啊ZZZZZ
作者: SGBA (SGBA)   2016-12-06 06:49:00
會打到睡著我只能說無腦打的吧 一場戰鬥也不用幾分鐘
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2016-12-06 07:29:00
13戰鬥超棒的好嗎,最喜歡atb制,可惜是se的專利,結果現在se也不做atb
作者: centaurjr (QQ)   2016-12-06 08:01:00
TOB戰鬥系統不就是一貫的時空幻境系列嗎?等到TOB才發現是怎樣
作者: hugh7073 (hugh)   2016-12-06 08:30:00
玩了FFXV對reFFVII更期待,至少劇情不會爆炸
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-06 08:38:00
覺得 13 的戰鬥其實滿有趣的,尤其打冥碑的時候記得當初用一個執拗的計謀 JHH 打臭氣花讓我印象很深就是一個怎樣都打不過所以專門拗即死的戰術 ww
作者: dreamerXYZ (○╳△□)   2016-12-06 09:42:00
我覺得TOB滿無聊的耶QQ
作者: yoseii (yoseii)   2016-12-06 09:45:00
TOB 的戰鬥我才真的有一種亂按也可以的感覺…相較之下我覺得 FF13 FF15 還比較有在想策略的感覺
作者: freeblade (freeblade)   2016-12-06 10:44:00
希望REFFVII能用改良過的15系統 回不去老舊的回合制了
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 11:01:00
REFF7應該會繼承V13的戰鬥吧但其實V13的戰鬥說不定根本還沒做出來xd
作者: superhan78 (superhan)   2016-12-06 13:29:00
TOB戰鬥其實跟過去TO還是有差 過去需要控很多東西TOB為了追求連段快感難度掉很多
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-12-06 16:17:00
TOB玩到後後期操控熟練比較能玩到精隨 前期只過劇情難度一般真的是亂按就可以了 了不起退到簡單後面詠唱CD縮短堆起來 可以一直切腳色放自己想要的招但是腳色定位不像FF13有坦/干擾/補之類差異那麼明顯13-2的話印象不太深 13-3就滿即時的 久沒完沒記錯的話技能綁衣服 要一直切換才能變換不同的坦攻debuff等(對吧?)
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-12-06 18:16:00
說TOB亂按的也行的 我看根本就是簡單模式在玩吧TOB後期深度絕對夠 亂按早就死光光了FF13 戰鬥就是推薦失眠的人去玩
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 18:44:00
其實FF13的戰鬥系統不差,高速戰鬥很有那麼一回事,可是毀在break至上
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2016-12-06 23:07:00
TOB只玩貝姊說貝姊OP心魂爆發亂按就過 其實滿可惜的

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