FF15玩到11章 隱隱約約感覺到整個劇情的走向已經沒救了
不過對於這個應該還蠻有發展性的戰鬥系統可能下一代就不在了多少覺得有點可惜
這個就讓我想到當初的FF13
FF13當初的戰鬥系統就很明顯感覺到做的ok但是還有很大的改良空間
像是同場戰鬥中應該可以自由切換領隊來操作
或招喚獸讓它更融入本身的戰鬥系統 而不是開起來像是另一個遊戲
然後角色間新增有更多的個人專屬技能 等等
13-2做到戰鬥中切換領隊 但是可操作角色被砍到剩下兩個 然後招喚獸也.....
13-3角色動作更豐富 但只剩一個人可以操作.....
13~13-3 全部合起來應該才是一套完整的系統
卻被打散在三個遊戲裡 後面FF系列也不再採用這套了
結果幾年後反而有另一個遊戲重現這套系統的完整版
他叫TOB 緋夜傳奇.... 至少當年我理想中的這套戰鬥系統應該是長這個樣子
現在的FF15戰鬥系統跟當時的FF13處境感覺很像吧
整體上很有搞頭 但是缺陷很明顯
亂七八糟的視角
垃圾AI
永遠只能操作諾克緹斯 等等
然後那個指令系統應該還可以跟變移更好的整合再一起
變移系統很強調速度跟流暢感
但指令系統突然切鏡頭卻明顯在拖慢整個戰鬥節奏
整合的很不好 還有改善空間
不過就怕它沒機會了