這幾天一直看到13章各種負評,
讓人好奇到底是有多爛才能被罵成這樣,
所以昨天晚上只好放棄我的跑車浪漫之旅,
從第八章開始推主線,
推到早上四點終於打完了,
整章單獨來說其實也沒很爛,只是就整體來說反差很嚴重
比如說
1.營造過多的恐怖氣氛太超過
地上擺滿屍體,室內燈光昏暗,躲藏點的視角特地調的只有一點點,
又不能愉快的打怪,還有高科技風格的迷宮,
我還以為穿越到惡靈古堡裡,
尤其是地上看到屍體擺這麼多,直覺就是等等會抓我的腳,
果不其然又是這種老梗,還反覆用,用不膩....
前面一直走歡樂風格,這邊畫風轉得太超過了,
只會讓玩家心中滿滿的WTF
2.老梗2D迷宮和新式導航的衝突
這種2D迷宮拿鑰匙開門迷宮類型其實沒啥問題,
TOB也用得很高興也沒看到有人罵,
但是配上任務導航問題就出來了,
照著導航一直走根本鑰匙的設計變得很多餘,
因為你撞不到門,所以這邊把鎖住的門也給你一個導航點orz
結果從迷宮就變成很無謂的趕路...
加上前面迷宮明明就設計得很好,
(利用3D的高低差來讓你有點走迷宮的感覺,而不是單看2D地圖+導航就知道該怎麼走)
更反差出開門迷宮的缺點
3.時間長度的反差
長度太冗長了,玩到一半我就開始看時鐘想說到底還要走多久,
前面迷宮明明都很短,突然來個很長的玩起來很有壓力,
加上第二點,壓力就變成了無聊,
而且設計的人明明也知道過長,
卻只是擺了幾個紀錄點來改進,(FFXV迷宮都是不能紀錄的)
不知道這邏輯是轉了幾個彎才出來的
4.戰鬥方式的改變
前幾章算是亮點的戰鬥系統,到這邊就自廢武功,
不能戰鬥只能躲也就算了,
戴上戒指結果戰鬥方式跟垃圾一樣還要集氣,
比拿劍還廢,說好的王者力量呢?
而且中後解除武器封印後居然還不給跳變,
沒跳變這戰鬥系統就變成四不像了阿,
強烈懷疑設計這章的時候製作人應該是嗑藥了,
進入某種八奇的領域才會做成這樣
所以個人認為13章也不用改了,
直接更新拿掉比較省事,
反正劇情本來就不是很連貫,
拿掉沒玩過的應該也看不出來 XDDDDDDD