剛剛看到 Andy3580 大大提到官方不知道要怎麼用 DLC 補起 20 小時的主線闕漏,讓我突
然想到關於一些古早謠言的事情。
不過先聊聊 13 章結尾一路到 15 章的一些大小事吧。
各種讓人充滿疑問的設定之中,其中一個應該是十年這件事對 Noctis 沒什麼影響。
與夥伴沒有花長時間在談心上,沒有什麼交流在。1
很多人會覺得這件事很奇怪,不過我自己是覺得其實沒什麼關係。
13 章結尾的時候 Noctis 已經決定要拋下夥伴,直接向水晶尋求驅逐使骸的力量。
再加上 Noctis 被拉進水晶之後夥伴才趕到,所以 Noctis 其實還是在放下對夥伴的在乎
、決定要完成自己的使命的情緒下。
十年的時間快進對 Noctis 來說只是幾分鐘的時間變化,所以一直到攻入王城前他的情緒
都還在捨下夥伴拯救世界這方面。
接到最後營火的上下文,Noctis 的意思其實就是指,再次看到夥伴又讓他重新萌生了不想
要死的想法,但是最後依然在夥伴的目送下在王座完成自己的使命。
這段的情緒塑造至少對我來說是有用啦 XD
原本玩家玩到的橋段是 Noctis 十年穿梭之後就毅然決然跑去幹爆 Ardyn,然後遊戲結束
,這樣只讓我覺得是七龍珠般的熱血。但是一直到最後才補充 Noctis 其實不想要死,說
實話讓我有點鼻酸。
也正因為這邊做得很好,越是凸顯第 9 章到第 12 章的鋪成不完整。
再來算是一些個人的猜測,雖然有些跡象顯示很有可能是真的,但是加減看看就好。
我是覺得光主線就要 50 小時,這件事情應該不是說謊的。
首先當然是跟玩家說謊沒有任何的好處,再來是測試員通常會用無敵模式,甚至加上一擊
必殺武器測試,所以時數理論上應該還要再比正常東摸摸西摸摸短。
而現在的故事安排中有看起來是主要角色卻只有幾秒的登場時間,有著不用精熟於寫作的
業餘人員都可以看出的高度缺陷。(如果只有幾秒,何不直接砍掉之類的)
五六月的洩漏(現在已知是真的),曾經提到他們當時才剛開始移植到家用主機,並且提
到了他們其實遭遇到嚴重的移植困難,當時遊戲 PS4 版只有第一個小時可以遊玩。
這句話其實很有趣,由於我也曾經參與幾部板上看得到名字的遊戲測試,現行開放世界形
式開發的遊戲,做法都是做出一個開放世界,然後在上面配置事件去觸發。
所以移植上家用主機的時候都應該會直接是開放世界正常運作,某些事件壞掉不能觸發。
可以藉由一些 Checkpoint 的方式來改變開放世界的配置,到某個主線任務做完的時候。
藉此跳過壞掉的主線事件,繼續測試。
然而當時的謠言卻是用時間來表示移植狀況,代表他們的遊戲製作方式其實不是用常態的
開放世界開發法進行,實際上還是某種線性流程的方式製作,只是玩家當然觀察不到。
(其實我隱約記得開發團隊也有提到是這樣沒錯,不過暫時找不到來源)
考慮到他們有移植困難,考慮到他們五六月才開始移植,再考慮到闡明主線時數的時間點
是 3/25,遠在移植之前。
上述很有可能顯示我們現在玩到的遊戲版本並不是做爛,而是經過了超大型閹割。
五六月的洩漏中也提到了兩件事情:
1. Luna 在死亡後會以小蘿莉的靈體形式陪伴在 Noctis 身邊
2. 十年後 Regis 國王的亡靈看著 Noctis 說:「你看起來很成熟」
(順帶一提 Leak 也提到當時還沒有 Noctis 的成年版本模型,所以是用青年 Noctis)
上述兩個事情也都沒有出現在的遊戲版本中。
如果只是因為硬體限制導致的移植困難,而讓最終產品是這副德性,說真的更加令人感到
難過啊......QQ