※ 引述《centaurjr (QQ)》之銘言:
: 你要反向思考,
: 數位版是直接跟遊戲廠商買,
: 實體版是跟通路商買,
: 通路還有大中小盤,
: 遊戲廠商出貨500萬片,
: 實際上通路商可能只賣出300萬片,
: 就算賣通路商只收70%的錢,
: 也比直接賣你數位板還少賺50萬片的錢,
: (通路商又不能退片回遊戲商)
: 更何況一堆滯銷的,
: 沒賣你貴就不錯了XD
: ==
: 這邊額外提供你一個反向思考的點,
: 也許不是數位賣太貴而是實體賣太便宜了,
: 沒看到各種小賣店賣片賣到快倒了嗎?
: 好不容易有個新硬體(VR ,PRO)動不動就要搭各五片十片的XD
老實說看不太懂XD 回文求問
假設換成是水果好了
數位版是直接跟果農買
實體版是跑去菜市場買
菜市場還分成從果農進貨、本身就是果農、從果菜市場進貨之類
果農出了500顆的量
實際上菜市場只賣了300顆
就算果農只收70%的錢 假設一顆一塊
果農就是只收了 350塊
比起直接賣 還少50塊這樣嗎?
這概念蠻混雜的 大概的思路是原po覺得
因為菜市場只賣了300顆 果農還不如直接賣菜市場這樣嗎
所以對果農來說 賣菜市場是比較划算的
如果你要直接跟果農買 這樣果農虧本啊
果農為了不虧本 當然要賣的比它賣菜市場貴啊
假設我理解沒錯 是這個意思的話
原po是不是有意無意忽略了蠻多東西的?
是前提就不對了
實際上大家(數位、實體)剛開始賣的都是公定售價
對這方面不太清楚 但猜想應該是遊戲廠跟通路討論後定的價
如果通路跟遊戲廠買的遊戲還是公定售價
這不叫進貨了吧 這叫做善事啊 幫遊戲廠銷庫存啊
通路買一個東西回來是100塊 賣出也是100塊
這樣通路完全沒有賺啊 還浪費時間去銷售
還空出地方來當倉庫 這人真是慈悲啊
實體會降價 我自己覺得很大的原因之一是庫存成本
今天買了假設十片遊戲 就放著 假設你倉庫空間是十格
沒有要進新的 沒事 可是就因為你倉庫放了十片遊戲 空間滿了
無法進下面新的遊戲 舊遊戲只會一直貶值
要賺只能靠新的遊戲 那你倉庫空間滿了 進不了貨
怎麼賣新的遊戲來賺錢呢?
換句話說
討論出來的公定售價想必也有考慮到庫存成本這件事
原原po的意思感覺應該是指
明明我直接跟你買 但是你沒有將庫存等成本扣掉啊
原po的意思大概就像是 跟遊戲廠買 遊戲廠是虧本的
所以我蠻迷糊的.....
最後還丟出一個議題 大概就是將實體店面會倒的原因怪在遊戲太便宜
我覺得 遊戲太便宜的話 應該不管實體或數位都有影響吧
那為什麼沒有聽說線上的 像是steam有因為遊戲太便宜要倒呢
實體會倒 應該是每個月的收入小於支出吧
所以與其說遊戲太便宜所以收入少
應該是成本支出太高吧
原po最後一句也是有意無意在說庫存成本的問題啊