先說結論:
數位版要像 steam 那樣直接打掛實體通路是很簡單的,但是主機市場還不能這樣做。
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把實體通路全打掛,以後主機要怎麼賣?
家電行賣電視順便賣主機嗎 XD
把消費者導向數位版這是確定的政策。
因為對消費者,對廠商來說都是個雙贏的局面。
數位版「建議售價」大多數會比實體版略低,又不定時來個折扣。
廠商省去了生產跟庫存成本,通路抽成又少,利潤更好。
預載機制也是為了搶首發客群,有部分玩家是不想等下載才去買實體。
至於實體通路不照建議售價賣,變成比數位版還便宜,這是正常的市場機制。
零售通路也明白這件事,有些店家慢慢變成以精品周邊為主要收入。
最終,實體遊戲會剩下收藏價值,甚至完全消失。
目前只能維持遊戲別虧本,實體通路不要倒太快,引導通路轉型。
有玩 PC GAME 的想想看,有 steam 後多久沒買過實體遊戲片了?
折扣夠殺,二手市場自然會消滅,想賣還找不到人願意買。
看看今年的 PS4 秘境合輯,實體發行量非常少,PSN 半年後就特價 348。
不用管實體通路庫存,數位版是能殺到你買來放著不玩也爽的程度。
廠商也很樂意這樣折扣,反正遊戲發售後三個月就賣不太動,特價能多賣一套是一套。
但就是,現階段不能做得太過份,把實體通路打掛會影響主機的銷售。