※ 引述《superhan78 (superhan)》之銘言:
: 我對這代劇情不是很滿意 但大多是不滿意劇情的發展太「牽強」
:
: 最後來談談我覺得比較好的設定或者劇情走向
:
剛好我在其他地方也寫過我覺得比較好的劇情走向(以讓玩家更能接受勇太),和我推測為
什麼橫山沒這麼作的原因。在這邊也藉機發一下吧
這些更動點完全不會改到主線劇情的發展
1.桐生說出遙人是遙的孩子,而且自己在找遙人生父後,讓勇太更明顯的去親近遙人,
而且明顯有事情瞞著桐生但在猶豫要不要說出口的表現
原本遊戲中眾人知道遙人是遙的小孩後,勇太的確有去幫遙人換尿布,但是完全看不出他
對遙人有任何親情的表現。後來的解釋是當時勇太根本沒想過遙人可能是自己和遙生的
我的想法是:這解釋是狗*,單純只是橫山為了不讓玩家太容易猜出勇太身分所以故意不做
描寫。
合理的做法是讓勇太在這時候就開始懷疑自己是遙人生父
為什麼有懷疑卻不跟桐生講?要記得遙當初是突然消失的,在勇太的觀點來看就是自己女
友交往幾個月後突然不告而別,一年多後才跑出一個大叔說要給小孩找爸爸,會沒辦法
直接上去認親是很正常的(而且我沒記錯的話當時桐生並沒有說明他自己和遙的關係,
只說在找遙小孩的爸爸)
2.之後清美說遙人可能是達川的兒子時,不要在其他人面前說而是讓清美單獨告訴桐生他
聽到了甚麼,再讓桐生轉告其他人。
然後讓桐生轉達的方式比較不清楚,因此使得勇太誤會說遙人是達川兒子這件事不是清美
的推測而是確認的事實
這樣勇太自然會暴怒說要跟桐生一起上東京找人(該不會就是那渾蛋幹了啥事我女友才突
然失蹤?)
3.到神室町後主線不用動,但可以像3代一樣用支線的方式增加對勇太的描寫。
當初三代的主線對力也的描寫也不是那麼多,但是有兩個專門的支線任務專注在他這個
角色的塑造上(同郷の女 和 画竜点晴),6代這種對配角增加背景的支線卻一個也沒有
當然這麼做又會增加對勇太的描寫,讓玩家注意到這角色(因此提高被玩家猜到他身份的
風險),那做為平衡可以給南雲也在神室町加一個支線
4.這樣變動後神社那邊揭開真相時就合理多了,因為趕著回尾道救遙人,桐生沒跟其他人
講過達川其實不是遙人生父,所以等老大說勇太才是遙人生父的時候,勇太是經歷過:"他
該不會是我生的?" => "原來是達川生的" => "居然不是達川生的?那該不會真是我?" 的
三階段,而且還沒反應過來就被告知真相
5.勇太和桐生一起去神室町的路上讓勇太對桐生坦白他和遙的相戀與交往情形
這除了增加玩家對勇太的接受度、以及解釋為什麼後來桐生願意接受這女婿外,還有一個
更重要的地方:
勇太接下來可是要為了保護遙和遙人去和自己老爸同歸於盡啊!
如果沒有先從勇太的角度看到他對遙的感情,要人怎麼接受他願意為了遙去死?
要讓他接下來的行動有說服力,就應該讓玩家看到說遙在勇太的心中是多麼重要的存在,
說服桐生、說服玩家兩人是真的相愛的,也才能解釋為什麼勇太願意為守護遙犧牲,以及
桐生為什麼捨命把勇太救出來
遊戲中勇太有兩次為了遙願意去死(一次和郎同歸於盡,第二次幫遙檔子彈),但是遊戲中
的描寫完全看不出他願意這麼做的理由
其他還可以做些小更動。像是千禧塔一戰,既然勇太都要挨一刀和秋山一起先撤退,那麼
為何不改成那一刀是他幫桐生擋下來?
上面的改變幾乎都是針對描寫,主線根本不用變
但是為什麼遊戲不這麼做也應該很明顯了,就是橫山不想讓玩家太早猜到遙人是勇太生的
為了維持神祕性犧牲合理性,為了不讓玩家太注意某角色就刪除他的戲份,就像一些二流
的日系推理小說常犯的錯。因為沒把握在增加描寫後依然瞞住讀者就乾脆不描寫了
這種以"讓人猜不透"為最優先主旨的劇本寫法才導致了這代的問題