剛衝完FFXV,在第九章時有把幾乎所有的支線跟迷宮全部完成,後面
一鼓作氣衝到全破,整體給好評,如果DLC肯好好做,像巫師一樣搞大
型DLC開放新地圖,會願意買單。
先講缺點,故事的演出都不是很好,尤其在九章之後,落差有點大,爆
氣哥莫名爆氣,廚師莫名瞎眼,十、十一、十二都太混,一下就過完,
根本是來湊王武,反而是最多人批評的十三章,我覺得做的還蠻認真的,
至少敢在RPG做出個惡靈古堡風算是蠻大膽的嘗試。只是有些地方沒做好,
這章做的太長了,前面幾章加起來可能還沒這麼長,落差太大,戒指不夠
威,打小怪吸魂吸到沒魔超靠北,父王之劍拿的一點都不感人,雖然本來
就是被魔王趕鴨子上架拿,但可以做的更悲壯一點吧。愛車的犧牲也是有
點莫名,忽然就衝到有水晶的迷宮了。後面跟伙伴集結的感覺很好,有一
吐怨氣的爽度。
扣除劇情的演出部分,我覺得其他地方都是滿滿的優點。美式公路風很新穎
,在路西斯大陸上冒險玩得很爽。印象最深刻的幾個大戰:
東北的基地:那時等級還不高,也沒想到進去會有大戰,滅了第一波小兵後,
增援湧上來打的超過癮的,那時那兩隻王把我虐的超慘,隊伍全趴,靠主角狂
閃丟魔法才撐過去。過了這場有點神功初成的感覺。痛快。
三隻死靈法師:以為神功初成無敵手了,結果打個討伐吃超大的鱉,亭子內根本
恐怖,法師狂放石化,進去就是死,也是隊伍全躺,靠主角在亭子外面一直丟魔
法,集幻影條放大招,從天黑打到中午才贏,法師血超多,白天扣的少要磨好久,
遇到這種沒準備的會是硬仗,有準備料理就輕鬆打的感覺很好,比較有策略性,
不是硬碾就會過。
馬塔:原野上最後的王武,五十多幾來,有心理準備是硬仗,前面都還好,頂多
被雷球炸死很多次,靠不死鳥羽毛補還行,最後的四個路線,沒看攻略根本不知
道怎麼走,到懲罰大廳越打越強,真的是打到彈盡援絕,巨人一多太恐怖,主角
完全無法肉搏出手,怪血又厚,只能長期抗戰,這也是我FF15第一個迷宮沒辦法
一次過,打到真的沒道具了,也只好乖乖出去補給跟吃好三防料理再進來,還好
迷宮怪物不太會重置,所以迷宮雖然大,走的感覺還OK,看攻略知道怎麼走,魔
王就輕鬆推了。
地圖上很多地方都做得很有趣,火山也很有冒險感,對我來說,就算當魔物獵人
玩都值了,繼續開飛天車去挑戰,期待後面的更新把FF15改的更好一點。